如何用java实现一个贪吃蛇小游戏如何用java实现一个贪吃蛇小游戏1、设

如何用java达到一个贪吃蛇小游戏?
1、设计游戏,第一就要设计界面。第一看看我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“成绩信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“启动”“暂停”“停止”功能按钮,等级选择单选框还有游戏排行榜。
2、故此,我们需定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏时,我们要确切清楚游戏区的大小,故此,这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握并熟悉不够,故此,就先设置固定大小吧。
3、定义我们的游戏。贪吃蛇游戏实际上就是包含不少细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。故此我们需定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还要有添加键盘事件控制上下左右移动。
4、食物的位置信息是二维的,故此,我简单定义了一个类用来保存二维信息。
5、马上就是达到游戏的功能了。启动,暂停,停止功能按钮添加事件控制游戏启动。等级功能按钮定义游戏难度等。
6、启动游戏后,我们定义一个定时器。蛇身根据指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右功能按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,故此,蛇身的移动就是队首增多一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区完全就能够了。
>>全二级造价师工程师视频网课教程培训班介绍,点击图片试听名师课程<<
