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交互设计分为几个部分,交互设计的基本目标有哪些?

时间:2022-11-04来源:华宇网校作者:成人高考课程 成人高考网课试看报名
交互设计分为几个部分

交互设计分为哪些部分?

完整的交互设计流程主要分为八个方面:定性研究、确定人物角色、写问题脚本、写动作脚本、画线框图、制作原型、专家评测、用户评测。

一、定性研究(Qualitative Research):

不管你用哪种形式做调查,你的目标是了解用户的需求

二、确定人物角色(Persona):

假设你的定性研究带来一定成功,这时你应该对你的用户带来一定了解了。按照上文中的五个方面,你需挑拣出典型的一个或哪些形象

三、写问题脚本(Problem Scenario):

根据你对人物角色(Persona)的理解,你应该已经可以设想出他们在使用产品中可能碰见的问题了。你可以为每一个人物角色(Persona)列一个问题单,也可把它们整理到一个简短的故事里。

四、写动作脚本(Action Scenario):

第一你要为已列出的问题想好可能的处理方案,然后写一个简短的故事把这些处理方案囊括进去。写成故事的好处是代入感很强,对别人来说容易理解。国内比较推崇故事版,但是,把全部情景画出来的效率是很低的。

五、画线框图(Framework):

这个时候你的交互方案已经有了抽象的想法,目前只要把它具象化完全就能够了。

六、制作原型(Prototype):

就算没有程序员帮忙,可以使用的原型工具还是不少的。比如Axure RP和Pencil Project都比较有名,国内也有很多。不过我只用过InVision,感觉还可以。不论用什么手法,哪怕是PPT或者PDF,只要做出一个可以交互的东西就行了。

七、专家评测(Expert Evaluation):

原型成功后召集至少两三个设计师或者对交互比较了解的人,使用并评测原型。你可以将原型所特别要注意关注的哪些任务列出来,避免专家不清楚原型哪部分可交互哪部分不可交互。

交互设计的基本目标?

通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者当中建立一种有机关系,以此可以有效达到使用者的目标,那就是交互设计的目标。

交互设计师通过对用户目标的理解,分析出来用户的需求,然后给出能满足用户目标的功能(当然不少产品经理也在做这个事情,没关系,那就一起做),然后按照用户的任务将这些有功能的单元做合理的组织,将信息做合理的呈现,这阶段主要是用户使用路径的规划(用户的任务可以分为什么子任务,需什么步骤),信息架构的搭建(页面的分类),然后再确定路径上每个节点的细节功能或是所包含的详细内容,到这里为止,交互设计师做的东西都是不为用户直接感知到的,后面再按照上一个环节的结果确定框架层,到这里就是详细的页面了。

视觉交互设计是什么?

与传统的平面设计相比,交互视觉设计从功能方面上来说,引入了观众“参加度”这个概念。这里说的交互,就是指人与媒体的结合度。交互的越成功,用户的参加度与体验就越好。实际上交互不仅仅局限于平日间所说的移动app交互,从平面的纸媒,到pc网页,到移动端,甚至是空间展示都存在交互。这也是为什么学院从平面、界面、空间、这三个维度来研究交互设计。

交互视觉的核心就是,怎样通过三个户从视觉上提升用户想参加的互动欲,以此唤起对产品、品牌的特别要注意关注度。

信息交互设计是交互设计和什么?

交互设计,又称互动设计,(英文Interaction Design, 缩写XD或者 IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,比如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置还有系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方法(the ...

交互设计是用户体验(UX)设计的一个重要组成部分。在本篇文章中,我们将解释什么是交互设计,一部分有用的交互设计模型,并简要描述一般交互设计师做什么。

对交互设计通俗易懂的理解

“交互设计”通俗易懂地来讲就是:它是用户和产品当中交互的设计。大多数情况下,当大家谈论交互设计时,时常是说应用程序或官方网站等软件产品。交互设计的目标是做出能使用户能以好方法达到其目标的产品。

假设你认为这个定义听起来很“宽”,那是因为这个领域确实相当广泛:用户和产品当中的互动时常涉及美学,动作,声音,空间等元素。 每个元素都可能涉及更专业的领域,比如相关用户交互中声音的声音设计。

你可能已经意识到,交互设计和用户体验设计有很大的重叠之处。毕竟,用户体验设计是塑造产品使用体验,而大多数体验都会涉及用户和产品当中的一部分交互。但用户体验设计不只是交互设计:它还涉及用户研究(第一找出用户是谁)、创建用户画像(为什么,在什么条件下,他们会使用产品),执行用户测试和可用性测试等。

交互设计观念?

图形、符号既要简练、概括,又要讲究艺术性。色彩要纯粹、强烈、醒目使所设计的标志具有高度的整体美感、取得很好视觉成效,之外,还有其独特的艺术规律

做好本职工作,总结经验。详细流程,操作细节还是有一部分价值的,自己学会总结和消化。

自己要主动。主动分两个方面,一个是你自己要学会主动担负更多工作。这样你可以取得更多经验,也更有可能性脱颖而出。另一个方面,你自己利用休息时间多学习运营,推广考点归纳。

你怎么理解交互设计?

我所理解的交互设计,扎根于三大领域:

人-心理学

机-计算机/工程

美-设计

实际上在之前,并没有交互设计这一说法,过去软件的逻辑和流程都是由程序员去做的,他们追求的是技术上的效率,没有人去特别要注意关注使用者的感觉,一切都紧跟机器的需来组织,用户需非常多的学习成本来适应软件的使用,故此,之前的软件一直都背负着复杂、混乱、很难使用等恶名。

但是,随着软件越来越大众化,市场竞争越来越激烈,用户的可选择性更多,开发商们也渐渐意识到了用户体验的重要性,为了让用户有更好的用户体验,交互设计师也就慢慢出现了。

交互设计师的工作主要是通过理解用户的思维方法和行为习惯,去挖掘用户背后的目标、动机和希望(其实就是常说的心理模型),以目标导向来做设计,然后通过将目标和逻辑重新组织,对导航和流程进行设计,消除产品和用户当中的沟通障碍,并且要尽量地使产品接近用户的心理模型而不是达到模型,让产品变得更为契合用户场景和使用习惯,使用户不假思索就可以对产品的使用做出合理操作,同时还需要对用户的操作给予正确的反馈,以便用户可以继续下一步操作(特别要注意关注用户可能会在应用里做出什么行为,然后去定义系统如何配合与响应这些行为)。

就好像两个人跳舞一样,你得了解清楚对方 会移动哪只脚,并对应配合着移动你的脚,这样一支舞才可以完整的跳下去。但是,每一个舞种的脚步都明显不同,你不可以自己跳自己的并要求用户主动学习来适应不一样的舞步,更不可以踩到用户的脚,而是要预测对方的移动。假设忽视了用户的行为,会使设计没有找到重点,流于表面,说白了就是让产品的使用更人性化。

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