速度合成公式,相对论质量和速度公式

速度合成公式?
以高速火车作为例子·设车对地面的速度为v,车上的人以速度u′沿着火车前进的方向相对火车运动,既然如此那,他相对地面的速度u为。
中文名
速度合成
外文名
The speed of synthesis
类型
速度
公式
(v+u)/(1+(vu)/c^2)
基本内容
W=(v+u)/(1+(vu)/c^2)(狭义相对论)
W=u+v(经典力学)
相对论中质量与速度关系式、速度合成公式具体的推导过程?
质量与速度关系式推导:S’系(这当中静止一小球a’,质量m0)相对S系(这当中静止一小球a,质量m0)沿x轴正向以速度v运动,设a’相对S系的质量为m,按照系统的对称性,a相对S’系的质量也为m;假设两小球碰撞后合为一体,相对S’系速度为u’,相对S系速度为u,在两参照系中动量守恒定律都成立,S系:mv=(m+m0)u,S’系:-mv=(m+m0)u’。由速度合成公式,u’=(u-v)/(1-uv/c^2),而按照系统的对称性,u’=-u,可得:(v/u)^2-2v/u+(v/c)^2=0,解得:v/u=1±√(1-v^2/c^2),因为vu,故取v/u=1+√(1-v^2/c^2)。故此,m=m0/(v/u-1)=m0/√(1-v^2/c^2).速度合成公式推导: V(x)=dX/dT=γ(dx-ut)/(γ(dt-udx/c^2)) =(dx/dt-u)/(1-(dx/dt)u/c^2) =(v(x)-u)/(1-v(x)u/c^2) 同理可得V(y),V(z)的表达式。
三维速度合成公式?
单 位 符 号坐标:m(x,y,z)力:NF(f) 时间:st(T)质量:kgm(M) 位移:mr动量:kg*m/sp(P) 速度:m/sv(u)能量:JE 加速度:m/s^2a冲量:N*sI 长度:ml(L)动能:JEk 路程:ms(S)势能:JEp 角速度:rad/sω力矩:N*mM 角加速度:rad/s^2α功率:WP 一:牛求速度合成公式(狭义相对论)如何推导
漂流中的合成公式?
相对论性速度合成公式(以下取c=1)☆ w=(u+v)/(1+uv)☆ 圆正切tan的合成公式☆ tan(x+y)=(tanx+tany)/(1-tanx tany)☆ 双曲正切th的合成公式☆ th(x+y)=(thx+thy)/(1+thx thy)☆ 可见,速度合成公式实际上肯定是双曲正切
th
的合成公式,假设定义速度为v=thx,称x为快度,既然如此那,x从-∞到+∞,而v在光速范围内,解释了不可以超光速的问题:因为这是双曲正切th的值域。☆ 而且,使用了快度这一概念以后,相对论因子也可简单地写作:γ=chx,而γv=shx☆有关为什么合成公式是双曲正切而不是圆正切:☆ 我们清楚,空间中的一个圆,旋转任意的视角后面都会与原来重合,这反映了圆的空间旋转对称性。☆ 既然如此那,如何表示圆在“旋转”这一操作下的对称性呢?例如圆上一点(1,0),旋转t度以后移动到(cost, sint)处。而按照勾股定理,我们清楚cos2t+sin2t=1。这也是单位圆的剖析解读式x2+y2=1。☆ 好,这是圆的旋转对称性,既然如此那,双曲线是否有对称性呢?我们清楚单位双曲线的剖析解读式是x2-y2=1。既然如此那,是不是存在这样两个类似cos和sin的函数,满足双曲线的剖析解读式呢?答案是有的,他们分别是双曲余弦ch和双曲正弦sh:cht=cosit,sht=-isint,这当中i是虚数单位i2=1。容易验证ch2t-sh2t=1,可见我们可以定义双曲线上的一点(1,0)“伪转动”t“度”后到(cht,sht)处,以此我们找到了双曲线的伪旋转对称性。伪转动它不是空间的旋转,而是空间和时间当中的“转动”。当涉及到空间和时间当中的转换:例如参考系存在相对速度时,伪转动的概念就可以产生,它反映了时间和空间的不一样,假设时间和空间当中也是普通转动,既然如此那,时间就和其他的空间三维没有任何区别了。☆ 那就是为什么会有钟慢尺缩之类的效应,就是因为,时空当中是双曲线的(cht,sht)伪转动,而不是牛顿力学的抛物线(1,t)这个近似,只可以在t足够小时生效。☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
合速度计算公式?
s为位移,t为时间
合速度公式:V平=s/t。合速度与分速度是等效替代的关系,若把合速度分解,考虑了分速度就不可以考虑合速度,因为已经用分速度将合速度等效替换了。合速度与分速度遵守平行四边形原则,因为速度是矢量。
物理学中用速度来表示物体运动的快慢和方向。速度在数值上等于物体运动的位移跟出现这段位移所用时间的比值。速度的计算公式为v=Δs/Δt。国际单位制中速度的单位是米每秒。

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