2、直接对口的是 动画片导演;动漫技术人员;电影、广告片、的炫目标电脑特效合成师。
3、动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,这当中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又涵盖了像3D建模、影视特效等职位。
这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才一定要跟这些职位贴合满足,才可以使动漫专业毕业生得到更好的就业机会。
假设这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就可以出现这种类型人才需求的缺口。
4、能做不少工作,前提是你一定要要对软件很熟练,其次要有想法和创意,再然后呢就是要有吃苦的精神,像动漫公司,广告公司,影视公司工作。游戏制作公司,也可进电视台工作。
择业面很广,学的好的,熟练度高的,择业条件也不少。
动画专业就业方向 广播电视部门、影视制作公司、动画基地、广告公司、音像出版机构、学校、互联网公司、游戏软件公司新闻出版社、电子出版、互联网公司、数码影视广告、企事业单位设计策划部门等。 薪资待遇 动画行业的人才需求量是很大的,大多数情况下来说,因为职位、从业时间等条件的不一样,动画行业的薪资待遇也会有很大差别,而且,毫无疑问在起步阶段的待遇都是相对来说比较低的。动画行业在刚入行时的薪资标准大多数情况下在2023-3000元左右,工作一年后可能会上升至4000-6000元,而技术主管将在7000元以上。 影视特效行业在国内的发展尚处于起步阶段,因为这个原因就业职位相对会少一部分,不过,广告领域的特效制作职位相对会多一部分,简单单就来说一下来,入行薪金大多数情况下在2023-3000元左右,工作一年后可能会上升至4000-8000元,技术主管的待遇在8000元以上。 动漫人才薪酬区间分布:年薪酬在5万以上的人员数量达到58%,这当中薪酬水平在5-10万范围内的员工人员数量占到35.5%,薪酬水平在10—15万元的员工人员数量为12.2%。有10.3%的人年薪高达15万元以上,仅仅只有42%的员工年薪在5万元以内,这当中年薪不够4万元的唯有百分之10。从学历上看,大学学历者是从业人员的主体力量,本科学历约占百分之50,大学专科学历约占百分之40,显示出动漫企业在用人时依然不会简单地唯学历化,更特别要注意关注实质上能力。
自己是从事过8年多专业动画制作的资深人士,对三维二维领域工作中所身处的环境很了解。
故此,楼主看好了我所说,自己做决定:
从3DS 到3DMAX再到MAYA,MAYA1.0的初入国内时都没有中文考试教材,全靠看英文自学。三维比二维难度要高不少,相对收入也要强不少。但是,动画制作这个行业很辛苦,很辛苦,非常是三维动画,真要从事这个职业要有心理准备,目前
学的人和会一点的人社会上人都不少,但真要达到一定水平没有几年功夫根本不可能,这个行业没有捷径,唯有坚持和毅力,并且还需要有悟性。
而且,动画制作行业在国内依然不会很受重视,(因为国内特效影视制作水平有限,不像美国)因为这个原因唯有在国外,比如美国加拿大才是受人尊敬的高技术人才。薪资待遇相当不错。而在国内基本上等同于苦力型人才,加班熬夜是这个行业的特点,辛苦且收入依然不会高,水平很普通,没有特别突出的亮点的更是工作都难找。
故此,楼主要考虑了解,尽管给人的印象它似乎很好玩很有趣
动漫设计的专业,可以去什么行业上班呢? 2、直接对口的是 动画片导演;动漫技术人员;电影、广告片、的炫目标电脑特效合成师。 3、动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,这当中随着影...
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