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设计类专业有哪些,如果学设计专业的话学什么设计比较好就业

时间:2022-10-17 17:54来源:esther考试资料 作者:高考时间
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设计类专业有哪些

设计类专业有什么?

全部艺术类专业均属于艺术学这一学科,艺术学门类下设专业类5个,33个本科专业:1.艺术学理论类:艺术史论2.音乐与舞蹈学类:音乐学、音乐表演、作曲与作曲技术理论、舞蹈学、舞蹈表演、舞蹈编导3.戏剧与影视学类:播音与主持艺术、广播电视编导、戏剧影视文学、戏剧学、电影学、戏剧影视导演、表演、录音艺术、影视摄影与制作(特设专业)、戏剧影视美术设计、动画4.美术学类:美术学、绘画、雕塑、摄影、中国画(特设专业)、书法学(特设专业)5.设计学类:视觉传达设计、环境设计、产品设计、服装与服饰设计、数字媒体艺术、公共艺术、工艺美术、艺术设计学、艺术与科技(特设专业)扩展资料:艺术类院校,目标是培养具备各专业知识,能从事各专业门类教育和实践的人才。艺术院校专业课的考试都是由各个高校自主出题的,部分学校有一定的临近考试前培训班。其招生工作是由各个学校在教育部的详细指导下自主进行的,考试内容和时间是由学校自主决定的。截至 ,有本科艺术类院校48余所,并且在各种师范类院校、综合类大学中多设置音乐、美术、传媒等学院(系、科)。参考资料:教育部-本科专业目录

假设学设计专业,学是的啥设计很好?

设计的水太深了,目前会一点的人完全就能够说自己是设计师了,假设只是为了工作赚钱,室内设计,家具设计,效果图设计,CAD绘图等等,都很快能上手。重要在于要做好,不是一朝一夕完全就能够达到的。说到设计学校,不如先到速成培训辅导班去,然后进到一部分中型设计公司,从底层做起,累计一定经验后,才可以寻找发展。

你好,现在室内设计也是一个热门的职业,推荐你可以考虑室内设计,下面简单讲解一下室内设计。

室内设计是按照建筑物的使用性质、所身处环境和对应标准,运用物质技术手段和建筑设计原理,创造功能合理、舒适优美、满足大家物质和精神生活需的室内环境。这一空间环境既具有使用价值,满足对应的功能要求,同时也反映了历史文脉、建筑风格、环境气 氛等精神原因。明确地把“创造满足大家物质和精神生活需的室内环境”作为室内设计的目标。

室内设计泛指可以实质上在室内建立的任何有关物件:涵盖:墙、窗户、窗帘、门、表面处理、材质、灯光、空调、水电、环境控制系统、视听设备、家具与装饰品的规划

假设是做家装设计师,可以与各式各样的人打交道,也可丰富自己的人脉!

平面设计是全部设计的鼻祖,几千年前祖先就在瓶瓶罐罐上画东西了,那是早的设计;从近代来看,不论是工业设计还是室内设计,他不论有多么复杂,平面设计都可以解释它们,在设计这些三维的东西也是从二维纸上先描绘的。故此,说学习平面设计完全就能够了,三维软件对比ps与Ai太复杂了,许些年前我干着平面设计,休息时间学maya学了3年,连个软件功能都没有摸懂。软件就基本上等同于我们画画的笔,笔都不会用,何谈用笔去创意了。

目前我也想开了,行行出状元,干平面设计虽然不有格调,但也不丢人;在平面上发力,我相信有一片新天地。为客户处理一部分视觉传达,设计好包装形象,让他们得品牌更好推广传达认识和了解,也就很欣慰了。

这些年做平面,让我感悟到复杂的东西,也可抽象简约的概括,其次让我认识了更多更美好的事物。

设计分不少种类吧,例如动漫设计,广告设计,工业设计,服装设计,园林设计,室内装修设计等等…

学是的啥设计,这个主要还是看你对什么比较有兴趣吧,学的是哪个专业啦,对这方面会有一定基础比较容易上手。当然假设你真的很喜欢一个设计领域但没有任何基础,也可自学,自己看书自学,报名上课都是可以的。

还有就是你是认为哪个种类的设计比较赚钱,那还真不太好说,要看你在这个领域做得怎么样了,任何领域只要做得出色相信收入都不会低,实际上假设自己没有兴趣,纯粹是为了高收入,实际上工作也是蛮痛苦的,好是把兴趣和工作结合起来,自己喜欢干得也开心。

个人感觉吧!实际上学动漫设计也挺不错的……这第一,你可在网络在线创业……针对绘画头像,通过各自不同的APP进行热卖……涵盖全部淘宝来图定制的图 你都可以做单子稳定了 你同样完全可以门都不需要出就挣钱第二,可以考虑考个美术类教师证,网络在线开班学画画或者开个美术实体画室一起开班,针对培训学生,平日间可以通过去各自不同的培训机构绘画或者学校从中获取更多的学生资源来学习!

你好,很高兴回答你这个问题,我个人觉得。假设对美术比较感兴趣,有一定的美学基础,不妨考虑一下工业设计专业。

工业设计专业现在是我们国家大力提倡的一门学科,非常随着中国红星奖的发展到目前,国家越来越重视工业人才的建设,工业设计包含的面比较广,涉及知识深,想学好工业设计不容易,工业设计就是中国制造到中国创造的转变,在这个转变中工业设计在这当中扮演着重要的较色,小到一个螺钉,大到整个宇宙飞船等,不管是外观还是内部结构都是工业设计师和技术工程师工程完成的结果。要说工业设计的前景,我只可以说回越来越好,越来越被特别要注意关注。

期望我的回答能给你一部分参考与帮。

工业设计。

做产品,做汽车产品,往高端发展,前期艰难,后面轻松,工作十年晋升总监,到时候才30岁出头,年薪百万美金不是梦。这十年是中国汽车黄金时期,要把控掌握住。

我做建模的,也在往设计路上转型。共勉!

就业前景说实话我认为不管是哪个专业只要你有本事 是金子哪里都会发光 更何况这个专业本来就缺有想法 有创意 有技术的人 而且,你学视觉传达的在画面的构图 创意上应该会容易不少 至于学习要求 我认为没有太多的要求 只是在学后期 软件 时可能会有部分枯燥 故此,你一定要感兴趣 这非常的重要 假设不喜欢长时间下来是一件很痛苦的事 还有就是要有一定得审美水平 对色彩的搭配要敏感 学三维软件时还需要有很好的空间想象能力(这方面是男生的强项)当然这些在学习的途中也可慢慢的培养 如何学习我认为好还是好去报个培训辅导班 只是这方面的培训辅导班收取的费用大多数情况下比较贵 但是,学习起来比较快而且,不懂完全就能够马上问老师 还可以去网络在线看一部分教程 有不少这方面学习的官方网站论坛都可以学到不少东西 只是没有基础就自学,会比较花时间,主要要学的软件就是PS AE premiere 3DMAX maya 等等 个人认为学软件先学难的再学容易的 我就是这样的学的 ..。maya非常多用于建模,做三维特效,影视后期之故此,会用到maya来制作一部分特效是因为它作的三维特效立体,比较真实,但是,那一定要通过maya制作模型,然后渲染成为视频,然后再通过影视后期处理软件(例如after effect) 与电影拍摄的真实画面 合并在一起。而并非直接在dv影像中更改处理的。 目前很缺从前期到后期都懂得人才 从前期文案策划到拍摄到后期制作 整体来说我认为这个专业挺有前景的 你目前马上大二正是学习的好时 我大学原专业是学编导的 我也是在大一时去外面报的培训辅导班 目前即将毕业咯 我认为我没有后悔 因为比我在学校里面学到的东西的确多不少 而且,就业也多条路嘛 多学点东西总不坏。

这个主要还是看你兴趣:

广告设计入行门槛比很低的,第一要会的是哪些软件。广告设计就业形势一直都是不错的:大型的专业广告公司挖掘高端设计师,中小型广告公司选择中等水平设计师,各大中小企业都需1、2位甚至更多中等或中低水平的平面广告设计师,就像每个企业少不了会计人员一样少不了平面广告设计师。可以从事广告公司、企划公司、图文设计公司、出版行业、企业宣传策划部门及其他需求平面广告设计师领域的有关平面广告设计工作。

学是的啥设计比较轻松简单?

这世界上学任何东西都不简单,都要经得住时间的磨炼与考验,又想薪资高、环境好、搞个五险一金、还想又轻松的工作,不需要想就清楚结果。一个企业从它的的视角考虑,假设同样的工作,你做的了别人也做得了,那你们还有哪些竞争性可言,任何一个人都可以干,故此,自己得掌握并熟悉一门别人没有的技能而且,在这上面钻研就读,价值可比性就慢慢出来了,故此,没有捷径可走,一步一个脚印,慢慢累积,当然学习任何技能都要撞见一个肯倾囊相授的老师,或者在教育培训机构学习自己喜欢的技能,好在以后的工作中与众不一样,身怀绝技

返影入深林,复照青苔上。

设计的分类不少,不管是什么设计类工作。都拥有一个特点,就是入门不难,起初给人的印象也还不错,学到后面,靠的是毅力,为了带来一定突破,需一定的天赋……

提起设计工作,应该还是比较体面的,但是,工作大多数情况下不会很轻松,这个唯有设计师才可以体会。

时常一个设计任务,需持续性地更改方案和图纸,提意见和指点的人会不少。

不过也不能惧怕设计工作,总结历次经验来说设计工作还是不错的,这也是一个可以让自己的才可以得以反映的工作,假设热爱,可在设计工作中找到乐趣。

话说很轻松简单的工作是很少的,特别是期望待遇也还过得去的情况下。

故此,做设计好是因为兴趣,假设仅是因为专业对口或者其他因素,也一定要仔细的去对待,不然还是选择其他行业很好。

至于说工作是不是轻松简单,这个是要看情况的,也要看自己的技能水平。

总结历次经验来说,设计工作还是一个很不错的选择,不然怎么会常常有人把设计提到嘴边,又有不少人想挤进设计的门槛而又不可以求得呢!!

学习平面设计,和室内设计相对来说是设计行业比较简单的设计。不用很强的技术技能只要你有审美够,创意够就行了

这个要看你是为了工作还是业余爱好需求了,学东西非常学好都不简单,我是一名产品结构工艺设计师,我擅长用UG和CAD,ug功能强大实际上学会他花时间不会很大,但清楚功能了要运用他来编写程序,设计出合理的刀具,设计出完美的产品就不容易了,这个还要积少成多的经验,软件只是一个敲门砖。

这个看你是为什么目标而学,假设当成职业来说,就没有简单轻松一说。就我个人做为职业的平面设计师来说,第一要经过造型、色彩、审美等方面的长时间训练,而后要熟练掌握并熟悉电脑制图工具。再从底层的设计助理启动做起,一步一步从助理~设计师~资深设计师~设计详细指导~副总监~总监,大多数情况下做到40岁左右大多数设计师都会转行或减少工作量,因为大多数好的设计作品都是设计师们日以继夜的加班加点赶出来的,依然不会像电视剧里的既然如此那,光鲜、轻松。故此,学设计本身就没有轻松简单这样的说法。

设计是个费脑活,没有轻松不轻松,应该拿办公环境和客户质量来比,用少时间出现大的效益比。按此来说,可以向软装设计发展,未来潜力无限,美是各位考生的追求,但如何去平衡美,融合明显不同的美,让它们搭在一起,呈现出1+1大于2。人对完美的追求是无限的,物质,生活,居所。

第一部份 结构素描、光影素描、速写、设计素描、户外写生

色彩原理、色彩配色、设计色彩、色调小稿训练、色彩长时间作业

第二部份 Photoshop CS2:Photoshop操作基础、图象优化处理、经典实例分析与制作

Illustrator CS2:广告招牌制作、灯箱广告、服装广告设计、企业徽标设计、名片设计

IndesignCS2:专业的排版工具、印刷考点归纳、书报高级排版技巧

Acrobat7.0:专业的电子文档工具、可以达到任何文档当中的互转,PDF文档的生成与转换

Coreldraw13:包装盒的设计、宣传单、海报及名片的制作、产品及商业广告设计、名片设计

第三部份 Photoshop高级:介绍海报设计、包装盒设计、CI设计、产品广告设计、后期处理等方面的应用

Illustrator高级:广告插画制作、矢量描图、角色贴图制作、广告创意稿、印前制作技巧等

第四部份 Dreamweaver8.0:网页布局、制作;HtmlCss简介;官方网站管理与维护、使用电脑或手机在线上传与下载;案例分析

Flash8.0:美工设计、网页配色;CI、LOGO、Banner的制作;常见网页动画制作、网页布局

Fireworks8.0:经典网页动画、广告、片头、贺卡设计与分析;MTV制作、交互式官方网站简介

第五部份 平面构成、立体构成、色彩构成、色彩设计学、字体设计、版式设计、图形创意、招贴设计

第六部份 广告设计(CI策划)、VI设计、印刷设计、包装设计、书籍装帧设计、视觉导向设计、电视广告脚本设计,软件综合

要搞平面设计,photoshop、Coreldraw、Illustraor这三个软件都是应该熟练掌握并熟悉的.这3个软件可以自学,下教程,自己做实例来熟练掌握并熟悉.基础的平面设计就是Photoshop、Coreldraw,要考设计师就要学Photoshop、Illustrator、Indesign Acrobat四个软件.广告公司经常会用到的Photoshop、Illustrator、PageMaker、Freehand、CorelDraw等设计软件.

1. 标志设计(logo设计,商标设计)

2. CIS设计、VI设计(企业形象 识别系统设计)

3. 广告设计、广告创意设计

4. 海报设计、 DM 设计(宣传单设计)

5. 样本设计、宣传手册设计、画册设计

6. 楼书设计、年报设计

7. 包装设计

8. 书籍插画绘制、贺卡设计、请柬设计

9. 报纸、杂志排版设计

10. 各种印刷品设计等等.

经常会用到平面设计软件

平面设计软件长期以来都是应用的热门领域,我们可以故将他划分为图像绘制和图像处理两个部分,比如建模和绘图软件、渲染软件、图像处理软件、印前组版软件等.下面简单讲解这方面一部分经常会用到软件的情况:

1、AutoCAD

AutoCAD是一款著名的图形设计软件,早于1982年在Comdex大会上亮相,因为其卓越的性能,被誉为万能计算机辅助设计软件,被广泛应用于建筑、电子、机械、广告、装饰、、服装等很多平面及立体设计领域,现在已成为工程制图领域其实的绘图标准和占有率高的CAD软件,在国内市场也处处可见其身影.现在,AutoCAD可在多个平台上使用,比如DOS平台的12.0版本、Windows平台的14/2023/2023/2023/2023版本,还有供工作站运行的UNIX版本.

AutoCAD具有极强的开放性和可扩展性,软件提供了强大的二次开发手段,比如Visual lisp、C++、ARX、Microsoft Visual Basic for Application(VBA)等,这让AutoCAD用户可非常大的扩展软件的功能,并可非常大应用其它第三方开发出新的功能.

2、3D Studio Max

制作三维动画是一个涉及范围很广,题,从某种的视角来说,三维动画的创作有点类似于雕刻、摄影、布景设计及舞台灯光的使用,作为专业级的作品至少要经过三步:造型、动画、和绘图.在DOS操作系统占据天下的时候代,三维动画设计离普通用户还很遥远,3D Studio是为数很少可以稳定运行在DOS下的一款3D软件,Windows取代DOS成为桌面PC的主流操作系统后,Autodesk公司不失时机推出了3D Studio Max(大多数情况下简称为“3DS Max”),随着计算机硬件的快速发展,在个人PC上制作三维动画已经不可以再只是梦想.

3D Studio Max是现在PC平台上使用广泛的三维建模、动画、渲染软件,被广泛应用于广告宣传、游戏设计、影视后期制作等动画领域,新版本集成了不少过去只是在电影、游戏和3D设计中应用的专业工具或插件.

3、CorelDraw

CorelDraw是Corel公司推出的集矢量图形设计、印刷排版、文字编辑处理和图形高品质输出于一体的平面设计软件,深受各位平面设计人员的喜爱,现在主需要在广告制作、图书出版等方面得到广泛的应用,功能与其类似的软件有Illustrator、Freehand.

新版本的CorelDRAW Graphics Suite可以为用户提供功能强大的工具,通过减少工作中的某些点击、步骤的数量来节省时间,这当中还集成了3个图形程序、多个用途广泛的工具及公用程序,新的套件涵盖为插图、页面布局和矢量制图而设的CorelDRAW 12,为专业数字成像成而设的Corel PHOTO-PAINT 12还有为创建运动图形而设的Corel R.A.V.E.3.

4、Adobe Photoshop

这款美国Adobe公司的软件长期以来都是图像处理领域的巨无霸在出版印刷、广告设计、美术创意、图像编辑等领域得到了非常广泛的应用,新版本突破了以往Photoshop系列产品更加重视平面设计的局限性,对数码暗房的支持功能有了非常大的加强和突破,比如修复画笔可以非常轻松地消除图片中的尘埃、划痕、斑点、褶皱,而且,可以同时保留图像中的阴影、光照、纹理等效果,创新功能可以让用户很快地进行设计、提升图像质量,并且以专业的高效率管理文件.

不过,为了防止盗版,Photoshop CS加入了倍受争议的类似于Windows XP的激活技术,用户一定要联网激活后才可以正常使用,不然,只可以使用两天时间.

5、Freehand

Freehand是一款全方便的、可合适不一样应用层次用户需的矢量绘图软件,与Macromedia公司的Flash、FireworksPagemaker并列为“网页制作三剑客”,可在一个流程化的图形创作环境中,提供从设计观念完美地过渡到达到设计、制作、公布所需的一切工具,而且,这些操作都在同一个操作平台中完成,其大的优点是可以充分发挥人的想象空间,自始至终以创意为先来详细指导整个绘图,现在在印刷排版、多媒体、网页制作等领域得到广泛的应用.

6、Adobe Illustrator CS

Adobe Illustrator v11 是一套被设计用来作输出及网页制作双方面用途、功能强大且完善的绘图软件包,这个专业的绘图程序整合了功能强大的向量绘图工具、完整的PostScript输出,并和Photoshop或其它Adobe家族的软件紧密地结合.该软件以突破性、富于创意的选项和功能强大的工具为您有效率地进行网上在线、印刷品或在任何地方公布艺术作品,界定了向量图形的未来. 第10版增多了诸如Arc、矩型网格线(Rectangular Grid)还有坐标网格线(Polar Grid)工具等新的绘图及自动化优点;增多编辑的灵活度还有标志(编辑主要的对象或图像复制).你可以运用笔刷及其它如合并、数据驱动坐标等在工具列上的创造工具,帮你建立联结到数据库的样版. 新的Illustrator还提供更多的互联网生产功能,涵盖裁切图像并支持可变化向量绘图档(SVG)提高.

7、 maya

Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等.Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握并熟悉了Maya,会非常大的提升制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影大多数情况下的真实效果,向世界顶级动画师迈进.

Maya 集成了Alias/Wavefront 先进的动画及数字效果技术.她不仅涵盖大多数情况下三维和视觉效果制作的功能,而且,还与先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合.Maya 可以在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行.在现在市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选处理方案.

8、非线性编辑软件 Adobe Premiere

一款经常会用到的视频编辑软件,由Adobe公司推出.目前经常会用到的有6.5、Pro1.5、2.0等版本.是一款编辑画面质量很好的软件,有很好的兼容性,且可以与adobe公司推出的其他软件相互协作.现在这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中. 其新版本为Adobe Premiere Pro CS4..

9、pagemaker

PageMaker是由创立桌面出版概念的公司之一Aldus于1985年推出,后来在升级至5.0版本时,被Adobe公司在1994年收购.

PageMaker提供了一套完整的工具,用来出现专业、高品质的出版刊物.它的稳定性、高品质及多变化的功能非常受到使用者的赞赏.另外,在6.5版中添加的一部分新功能,让我们可以以多样化、高生产力的方法,通过印刷或是Internet来出版作品.还有,在6.5版中为与Adobe Photoshop 5.0配合使用提供了相当多的新功能,PageMaker在界面上及使用上就如同Adobe Photoshop,Adobe Illustrator及其他Adobe的产品一样,让我们可以更容易地运用Adobe的产品.重要,要优先集中精力的一点,在PageMaker的出版物中,置入图的方法可谓是好的了.通过链接的方法置入图,可以保证印刷时的清晰度,这一点在彩色印刷时特别重要.

这问题问得都不清楚该怎么回答。假设说学会一个设计软件确实挺快的,进行网上在线买几套不一样的教学视频学学完全就能够了。就算你把软件全部的功能命令都学会了,但是,给你一个图纸你也未必能画出来,只是简单的画出来都未必会。这里还不说有关工艺,生产等等不少不少。而且,不一样的行业还有不一样的工艺标准。设计针对工作经验的累计非常的重要的,不是一句高效就学会既然如此那,简单。

题主指的是学一门软件吧,自己精通CAD/UG/PROE/PS,因为长时间没有用,UG基本忘干净了。学一门软件简单,有30天就可以掌握并熟悉百分之八十,但是,每一个软件都是服务一个或多个行业的。要用软件熟练设计行业产品就难了,我给出自己切身经验,三到六个月学习,一年入门,两年入行。在我看来大多数设计行业都是这样的。

艺术设计专业主要学是的啥?没有多少绘画功底能学吗?

我个人认为学艺术本身不应该具备门槛,只是说每个人对不一样的艺术领域,理解的程度不一样,而分出了高低这样的情况。

设计类课程我觉算是门技术,技术是分好坏的。假设从事艺术设计行业,既然如此那,基础的技能,还是需掌握并熟悉的。

就像从事服装设计的设计师可以没有很好的手绘能力,但是,他们一定清楚各个数据是对可以在人体的哪个部位,可以画个大约,标出来告诉版师或者样衣师。而画的很好,则可以让设计师很快的做灵感表达,和观念传达。

毕竟,艺术是超级难没有媒介的情况下,给另一个人讲明白的,听起来有点儿玄学的意思

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