可以做老师,也可做画家,做一名艺术家,还可以开画廊,来一场艺术的交流!
教师(收入稳定),CG插画师(自由,一副插画可收入50元起,但是在国内这个职业不可以被广泛认可),自己办美术培训机构(从事的人非常多,但一定要出身好,其实就是常说的毕业的美术学校牌子要响),去一部分动漫公司应聘原画师(比较累)
喜欢绘画可以从事什么行业?
按照绘画专业的朋友,前景还是很不错。绘画可以从事这哪些行业:
学画画,你可以往以下哪些行业发展:一)、教学行业 二)、插画行业 三)、设计行业 四)、影视动画行业 五)、其他艺术有关行业。
一、教学行业
1、在市场上有不少的绘画培训机构,有教小孩、成人等,而且,收入很不错哦!或者自己可以开一个工作室,进行少儿培训,自己当一个老板。这也是很不错哦!
2、一部分教育有关的企业。可以去一部分从事绘画艺术教学有关的企业工作,前提是你的绘画功底了得,并且有一定的知名度)怎么出名?你可以去一部分插画分享平台使用电脑或手机在线上传你的作品,打响你的知名度。
二、插画行业插画师插画师的主要工作涵盖替书籍、杂志、报纸、说明书、小说、教科书等刊物绘制插画、封面。也从事绘画贺卡、海报、广告、喷画、油墨画等。故此,你同样完全可以去报社、出版社、杂志社、广告公司、美术工作室等公司企业工作
三)设计行业/网络游戏行业(原画师)
画画能让你了解物体结构,光线明暗,色彩搭配等,这在你设计时,都会提供很大帮而且,通过绘画这样的渠道可在设计里融入更多自己的想法,设计出更新鲜,更引人的作品,前段时间大火的“三只松鼠”就是设计和商业插画融合得很好的例子。
四)、影视动画行业目前的IT市场,对动画设计师有相当的需求,假设为一个公司的产品或网页做宣传动画(其实就是常说的片头)是按秒计算的,一个成品动画,大概300RMB/s,毫无疑问的高薪行业。
1、美学。可以做学校老师、开画廊、开补习班授课。
2、设计:环艺设计、工业设计、平面设计、服装设计等。
3、动画、电影:美工、摄像、编导等。
美术专业工作方向:游戏公司、动画公司、电影制作公司、软件公司、广告公司、电视台、教育机构、杂志社或出版社等单位。
设计方面的职业:建筑设计,工业设计,服装设计,平面设计,室内设计,环境艺术设计,珠宝设计,旅游产品设计,网页设计,视觉传达这些都是可以做直接对口的设计师 。
纯艺术方面的,可以做职业画家,或者转为设计行业方面就业:假设说纯艺术方面,油画,漆画,国画,雕塑,版画,水彩,壁画 。
另外还有,动画系,就业时候大多数情况下到游戏公司或者做动画片有关方面的工作 。
还有摄影,造型,化装,美术编辑,美术评论,做美术教师 。
喜欢和专业水平是两码事,有的时候,候眼高手低白搭,绘画专业也分不少种,有的是纯艺术,有的是应用美术,大多数情况下搞纯艺术的全部在校老师,有铁饭碗撑着,自己可以搞创作。其他都是按照市场需求衍生出来的各自不同的美工,设计,原画师。绘画是个需天分和勤劳的技术活,假设你没有天分,那只可以靠非常多的练习,临摹。有老师指点还好一部分,没有,只可以靠自己临摹,领悟。每天临摹大师作品,每天画8小时,连续画个一两年,也可以有很大进步。工作,大多数情况下是原画师,美术设计就是另一个专业领域了。
看你报考的哪个院校还有你的成绩多少了,大多数学校不同的门类专业,要求的成绩也明显不同,建议你不要去报热门考研专业,到毕业找工作时候会挤破头皮的,纯艺,看你是不是真心热爱并有打算针对这个问题贡献一生,有,那你就义无反顾的学纯艺吧,可是纯艺是超级难混出来的哦~其他呢……服装,环艺,动画,造型设计,视觉传达,舞台设计这些,看你有意向什么方面了,因为你本来就是艺术生,喜欢画画,这些专业本来其实就是常说的要以画画为基础的,但是,每一个发展方向可明显不同,你要考虑慎重,我不建议你报动画,因为大多数学校没有好的动画师资(经典动画学校除外),环艺你可以考虑一下,据说以后的出路会很好。
以上是个人建议,仅供参考~要看您详细选择的专业,假设是造型类(国画油画版画之类),那主要就是画画,但假设是设计类、建筑类、传媒类,就不是传统意义上的画画了,需做各方面的训练,除了画简单的手绘稿之外还需要学习软件操作、制作模型等等实用性很强的东西,未必以画画为主。主要还是看您自己的兴趣,本科专业课比较宽泛,只是为了帮您更好的把控掌握以后的方向。
假设你选的是绘画专业需继续画,设计类的就跟绘画关系很少了,或者变成另一种绘画,效果图,设计稿,但是,真正热爱绘画的人会继续坚持,凡事只要坚持,做一辈子就已经超越很多人了,优秀的艺术家都是每天都画,时刻在想,毕加索齐白石都是
一但你决定学画画往设计这块发展,那大学到工作都要画画哦!大一会有一段过渡期,绘画是基础课,素描,色彩,速写,国画一样玩学的。但按照个人学的设计专业,绘画基要求也明显不同。1:例如我学环境艺术设计,大一那会还没分室内设计与景观设计。我们着重画的素描是物体,速写画建筑物、教学楼风景。色彩都是风景画的多。动漫设计和游戏设计,画人物就多些。服装设计,画花卉,画鸟,人体多。每个设计不同的门类专业,绘画培养的方向也明显不同。2:大二,接触的专业性多,色彩构成、线构,还有创意思维客。环艺的还有家具设计,商业设计,手绘设计,植物学。还有必要的软件。手绘设计,就是把绘画工具换成了马克笔,软件设计把工具变为了电脑。这都是画画,只是通过其他工具来达到。达到比手绘的效果更逼真,更好。3:大三是加强阶段,中心慢慢移向软件工具,更直观的效果。4:学习并实践中,面试有的公司会要求要有一定的手绘能力,手绘能力强的人是绝对有优势的。故此,画无止境~
拿设计来说吧,刚去大学念书的一年或者半年,还是要画画的,还是之前考试的三大类,因为美术是设计的基础,再学习一下,提高或夯实一下以前的知识,还好往后面的设计内容上过渡。
假设是继续学习美术,油画之类的,也是要练习的,素描是绘画的基础。
学美术在大学里是有不少专业可以选的,并非唯有画画,当然了,也有针对画画的例如国画系,油画系,版画系之类的,也有设计类的像视觉传达啦,产品设计,造型设计,也有摄影之类的,总而言之学画画在大学里面的选择还是很广泛的
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