依据《国家教育行政部门制定的研究生、本科、高职高专专业目录》本科专业目录(2023版)知:“数字媒体艺术”专业属于设计学类,设计学类属于艺术学大类。
公务员国考(公务员考试)报名时,可以在职位表(即招聘考试简章)专业列筛选“数字媒体艺术”查看对应职位信息,选与自己资格条件完全符合的岗位。
数字媒体技术目前属于哪个专业主要看你们学校怎么划分,在公务员国考或者其他考试的里面数字媒体技术被有关部门会划分到电气信息类,但是,我们学校当时是计算机专业的,主要看学校怎么分了,还有一个数字媒体艺术,比较偏艺术方面一点。
严格来说数字媒体艺术依然不会能算计算机专业,在IT上的就业方向大多数情况下是产品、美术、设计这一块。
“数字媒体技术”还差很少,假设想深钻游戏开发这方面,可以考虑数字媒体技术,这个专业就是为了应对游戏和新媒体行业的需求开设的,有的学校数媒技还会有游戏引擎有关的课程。
而移动网络应用技术的课程给人的印象有既然如此那,点不适合,至少这个专业简介列的主要内容大都属于应用型技术,在未来工作中对你的考验主要是你的工程能力和细节掌握并熟悉能力,而这方面能力累积都是要花非常多时间一个项目一个项目一行代码一行代码写出来的,假设你不熟练又长时间不需要,可能会忘得很干净。这样的课程在教学中学习当然是一个很好的起步,但假设这种类型应用型技术课程的占总数比例太高,则对长远发展不利。
另外一个方面,目前移动网络已经退潮,随便培训2个月出来开价1W起的时候代已经离我们远去了, 冬的一波移动网络寒冬,多少iOS程序员被裁没有找到工作转行、目前Android、iOS的工作都没有亮眼表现找。但很明显这波浪潮还没有卷到学校,以至于学校里不少老古董还在跟学生灌输学Android和iOS赚钱的观念(去年有学妹学成毕业的时候还有老师在讲
未来的计算机岗位需基础知识更为深厚的人才,例如机器学习、大数据信息内容服务平台之类的方向还要有很深厚的计算机科学和数学基础。
假设你真的对计算机行业感兴趣
我建议你先了解一下你未来想从事什么行业:移动网络?AI?数据分析?游戏?
假设你对未来十分无法确定,只是想学计算机,既然如此那,建议优先选择:
计算机科学与技术
这个专业基本上算是计算机类细分专业的万金油,基础学的够多,可做科研可做工程,考研与就业都很方便。
其它方向诸如互联网工程,信息安全之类的,还要你自己了解就业方向后再做判断了,作为本科,建议按专业教学大纲尽可能选择计算机科学类课程占总数比例非常高的专业,在考研、大公司面试上会有优势。
属于,我们国内的数字媒体艺术这个专业分类算是非常的杂乱。
在数字媒体艺术这个专业里面,动画是一个发展方向的分支,但是,学的东西自然没有动画专业的具体,可能会只可以说是入门,想精通就要靠自己自学了。
数字媒体艺术是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科,集中反映了“科学、艺术和人文”的观念。该领域现在属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、数字图像处理技术、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。
这一术语中的数字反映其科技基础,媒体强调其立足于传媒行业,艺术则明确其所针对的是艺术作品创作和数字产品的艺术设计等应用领域。随着计算机技术、互联网技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、电视、电影迅速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与越来越普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。本专业教学计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,各自不同的数字媒体制作软件,培养很好的美术鉴赏能力和一定的美术设计能力,应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、互联网媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑和数字化园林景观设计等方面专业技术人才。
数字媒体艺术要学数学。
因为数字媒体艺术专业是属于理科类的专业领域的,实际上不管是理科还是文科高等数学是全部学科的基本课程,都是需学习的,只不过是学习的难度等级明显不同罢了,文科的难度要比理科的难度低一个等级,数字媒体可以应用在游戏的程序设计里面那肯定是需很强的数学逻辑知识的。
不是的,数字媒体艺术不用学习数学,。因为不是理科是属于美术系需的是美术基础,我就是这个专业,这专业是做游戏电影动画一类。
但也许你说的是数字媒体技术,那就是理科了是负责制作电脑软件,脚本,的理科专业。
艺术类的大多数情况下对数学要求不高。 纯艺术的学员根本就不考数学。
数字媒体技术属于电气信息类专业。本专业培养具备电子信息、广播影视、计算机科学、多媒体互联网、信息传播等方面的专业知识与技能,具有扎实的数字媒体技术的基础理论、宽厚的专业基础知识、很强的实践能力和基本的视听艺术素养,可以从事数字媒体技术开发、数字媒体设计和制作、数字视音频合成与创作、数字影视制作、网页设计与官方网站维护、信息服务及数字媒体管理等工作的高级技术人才。 数字媒体技术专业现在开设两个专业方向:数字媒体系统方向、数字媒体制作技术方向。 主干课程: 信号与系统、电视原理、数据库原理、数字图像处理、计算机互联网、数字媒体制作技术、数字视频制播技术、数字动画制作技术等。
艺术设计学属于设计学类专业,它是一门新兴学科,主要培养具备艺术设计学教学和研究等方面的知识和能力,能在艺术设计教育、研究、设计、出版和文博等单位从事艺术设计学教学、研究、编辑等方面工作的针对人才。艺术设计是一门独立的艺术学科,艺术设计是专业名词,主要包含:环境设计专业方向、平面设计专业方向、视觉传达专业方向,产品设计专业方向,等等方向。
艺术设计从名字中我们就可以看得出来,属于艺术学大类,艺术设计是艺术学的一门特殊的学科,具有很强的综合性,可以反映一位设计者自己的综合素质,从平面设计,环境设计视觉传达,产品设计等不少专业的方向来考量从业者的基本能力,这些年来,艺术设计专业也是取得不少高校和企业的喜爱,毕业生时常会取得很好的发展是现如今十分热门的一个专业。
按照《普通高校高等职业教育(专科)专业目录》,艺术设计属于文化艺术大类。艺术设计类下设艺术设计、视觉传播设计与制作、广告设计与制作、数字媒体艺术设计、产品艺术设计、家具艺术设计、皮具艺术设计、服装与服饰设计、室内艺术设计、展示艺术设计、环境艺术设计、公共艺术设计、雕刻艺术设计、包装艺术设计、陶瓷设计与工艺、刺绣设计与工艺、玉器设计与工艺、首饰设计与工艺、工艺美术品设计、动漫设计、游戏设计、人物形象设计、美容美体艺术、摄影与摄像艺术、美术专业。
1数字媒体技术和数字媒体艺术有什么区别
1、学习内容不一样
数字媒体艺术属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、数字图像处理技术、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。
数字媒体技术主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术是主要针对游戏开发、官方网站美工和创意设计类工作设计的专业。
数字媒体艺术泛指使用各自不同的数字、信息技术制作的各自不同的形式的艺术作品是艺术类专业,可取得文学学士学位。
数字媒体技术专业是计算机技术、信息处理技术和艺术学等交叉融合的本科专业,修满规定的学分后,授予工学学士学位。
数字媒体艺术专业的学生毕业后可在数字移动电视制作公司、电视台、音像出版社、动画企业、广告、新闻传媒、文化创意产业等数字媒体专业领域从 事有关工作。
数字媒体技术专业的学生毕业后可以在IT企业、通信运营商、新闻媒体机构、文化传播机构、影视与动漫制作公司、教育与培训机构从事有关工作。
数字媒体技术和数字媒体艺术是两个完全不一样的专业, 数字媒体技术主要是编程和研发艺术所存在的一个实行性很强的平台,而数字媒体艺术则是让在这个平台上的主要内容变得令人舒服,说得通俗些,一个是研发软件平台的,而另一个是让人认为这个平台很美观、神奇的。
数字媒体技术偏向理科,偏向的是数字编程方面,软件研究方面;数字媒体艺术偏向艺术,美术功底、审美能力、艺术创造能力都需。
课程设置方面:
数字媒体技术应该有大学计算机基础、c、c++、数字媒体技术导论、数据结构、离散数学(起源于资料)。数字媒体艺术课程方面有多媒体交互设计基础,互联网FLASH、三维动画建模、影视后期剪辑、电影特效、广告、动漫制作、游戏策划、制作。就我了解,数字媒体技术是软件学院的专业,数字媒体艺术是传播学院的专业。数字媒体技术整体来说就是学习计算机语言并编写新媒体有关的实用软件。而数字媒体艺术是艺术为主的专业,学习新媒体软件的使用方式和新媒体平台的创作。个人发展方向很多样,就业范围也很广。涉及到交互设计,视觉设计,三维建模,视频编辑,广告设计,官方网站涉及等等各自不同的方面。总来说之,数技是做软件的,数艺是用软件的。
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