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gan魔方咋加油,三阶魔方速拧方法

时间:2023-08-01 14:59来源:华宇考试网收集整理作者:公务员课程
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gan魔方咋加油
本文主要针对gan魔方咋加油,三阶魔方速拧方法和PS课程魔方等几个问题进行详细讲解,大家可以通过阅读这篇文章对gan魔方咋加油有一个初步认识,对于今年数据还未公布且时效性较强或政策频繁变动的内容,也可以通过阅览本文做一个参考了解,希望本篇文章能对你有所帮助。

gan魔方咋加油?

1。先把魔方的某一层旋转45度(这样有助于把棱块抠下来)

2。然后抠下来一个棱块3。把润滑油倒进去4。把棱块安上5。旋转魔方,让润滑油均匀涂抹在魔方中间PS:没有润滑油可以去买的,假设你不想买,实际上用家里的润肤露什么的都可以,但是,不可以用太稀的,要么就可以流出来,更不要用食用油,那会渗的魔方上到处都是,我就用过食用油,毁了个魔方……

3阶魔方速拧方式?

3阶魔方速拧的方式

1、三阶魔方速拧的方式就是根据公式或者是步还原法进行还原,先将顶层转出十字,将同色的角块进行归位,然后将中层的棱块进行归位,顶层的棱角也进行归位, 将顶层的棱块和角块进行归位,后将顶层的角块还原。三阶魔方是魔方中基本的魔方,在转动时要先将底棱进行归位,然后还原底层的十字架,将顶角进行归位,魔方的四个角块还原时用到的公式有(R∪UR) 、(FUF)。

2、 就是将中棱进行归位,将魔方中层的四个棱块进行还原,所用的公式是(UFUF ) (URUR) 、(URUR) (UFUF) ,还原完后面将魔方顶层的四个棱块还 原成和顶层的面颜色一样,用公式F (RURU) F。

3、将魔方四个顶角的顶面颜色都调到顶层,转动时用的公式就是RU2 R U RUR、UR UURUR UR,然后进行顶角归位。

CROSS(底层十字) ;F2L(前两层);OLL(上层翻色) ;PLL(上层复原) ; 本教程讲解的是三阶魔方现在非常流行的迅速复原法(CFOP),CFOP 是Fridrich Method的简称,因为流程为Cross→F2L→OLL→PLL,故取每一个步骤之字首作为简称。

Fridrich Method 是改良LBL(层先法)的速解法。由捷克密码学教授Jessica Fridrich于1980年代初发明。;暂时还没有掌握并熟悉入门玩法的魔友,请熟练掌握并熟悉入门玩法以后再看此教程。

掌握并熟悉了入门玩法的魔友,在启动学习CFOP以前或者已经在学习CFOP高级玩法的魔友,可借鉴一下站长总结的魔方高手练习经验来学习,相信这些高手们的经验会对各位考生的学习有很大帮。高级玩法的要领主要有三点:

一、减少复原步骤 二、减少发呆时间 三、练就娴熟的手法;

一、减少复原步骤;减少复原步骤的要点是及时的都掌握并熟悉高级玩法的公式。 为什么呢,因为入门玩法平均要花100~130步左右才可以复原,而用高级玩法约60步完全就能够复原了。

在记忆高级玩法公式的途中,理解并掌握一部分的科学记忆规律,会节省很多时间,效率也会更高一部分。

(重点是:记的顺序)大体的记忆顺序是:「底层十字」、「F2L 、PLL 、二步OLL」和「其他OLL」三阶段OLL有57个公式是记久的,也是容易忘的。

(因为CASE太多,记好的CASE超级难产生练习,辅助强化练习软件,效果会好一部分) 。

愈简单的东西,实际上是难练的,底层的十字是简单的,但是,要练就2秒内完成,大多数情况下需6个月以上的非常多练习和总结,才能够修成正果。

故此,建议顺序是: 「十字」→「PLL」和「F2L」同步→「OLL」顺序练习项目记忆时间练习至满意时间目标1底层十字(Cross)7天6个月以上2秒内完成,完成同时观察出第一组F2L1+2前两层(F2L)基本规律7天半个月以上哪些公式处理全部情况,20秒内完成四组2+3前两层(F2L)都41个标准公式1个月3个月以上连贯完成四组SLOT,10秒内完成四组3前两层(F2L)常见非标3个月6个月以上更少步骤完成F2L,换手更少,8秒内完成四组2二步法顶层翻色OLL7天半个月以上多方向迅速完成3+2都顶层翻色OLL3个月6个月2秒内完成,迅速识别1+2顶层位置PLL1个月3个月2秒内完成,迅速识别补充说明:

1、 「十字」,从12个基本公式中自行领悟,认真研究一下,就是哪些位置,每天能坚持练习10分钟,并参考以下阶段目标练习半年以上,相信会很快修炼成正果。

练习步骤(1)、打乱后不限时分析,尽可能8步内完成;

(2)、打乱后不限时分析,尽可能盲拧完成;

(3)、打乱后限时15秒内分析出8步内完成的步骤;

(4)、打乱后限时15秒内分析出尽可能8步内盲拧完成;

(5)、15秒内观察,2-3秒完成底层十字,在完成十字的同时找出第一组要进行的F2L,在十字成功后连贯进行下一步。

2、 「F2L」,First two layers 一开头学习F2L时,可以先掌握并熟悉3个基本规律后,自己研究F2L的原理,结果每一种CASE可以用3个基本规律中的方式解出;然后再渐渐把其他的27个公式一步一步都记忆熟练,在记忆公式的途中结合视频的教程还有自己的手法特点,选择自己现如今阶段顺手的公式强化练习。PS:因为F2L观察的地方很多,一开头学习时,眼睛要盯着方块好一阵子才可以找到你要的PAIR...相信坚持下去总会有收获的联系,慢慢的你会发现,你观察时间会越来越短,前后衔接会越来越连贯,哈哈,你和高手的差距已经越来越小了,加油!3、 「OLL」,Orientation of Last Layer 它的基础公式有57个,比较容易相似的搞混淆到一块,故此,记忆的难度相对较大,不过很大一些公式是很顺手,很好记忆的,比较容易混淆的可尽可能对比记忆,找到他们的一部分不一样,再强化记忆,多加练习,就可以很快分辨他们。 在记忆57个公式的途中,我们可以第一记忆已经完美的达成十字的7种情况,然后再记忆点系列的8种情况,其他的42种情况,可参考卡片公式中的顺序来对比记忆,也可按照自己的喜欢优先记忆自己觉得很好记忆的公式,整体来说是先易后难,先简后繁。4、 「PLL」,Permutation of Last Layers 它的公式唯有21个,但是,有哪些公式很难观察,和F2L一样,不过F2L的观察是要找方块,而PLL是要观察各方块们的「相对位置」,一开头练时真是常对着方块发呆,一呆就是快十秒。PLL有哪些手法难度系数很高的,需多加练习,才能够达到满意时间完成(2秒内)。 因为PLL和F2L的观察很复杂,故此,要尽量早一点练,OLL可以慢慢记,反正撞见不会的CASE就用二步OLL处理, 然后一步一步,秒数就可以启动减少,相信持续的练习,你很快就可以从60多秒一直慢慢减少至15秒左右的水平。(PS:二步OLL的意思是指,当撞见非十字系列的50个OLL情况时,我们先用顶层做十字的公式做成十字系列的这当中情况之一,然后用我们第一记忆的7个OLL公式来迅速完成)。;二、减少发呆时间;减少发呆时间,实际上是一件很困难的事,让人对着方块发呆的原因不少,主要有两个原因: 1、观察的发呆2、换手的发呆大多数情况下人的习惯是:观察→转动→观察→转动。 在观察时,手就可以停下来,手停下来就等于发呆,会浪费不少时间。 若可以少掉观察时间,速度会很有明显的提高。1、观察的发呆 观察Coss发呆不少人一开头的CROSS都会卡住,因为要找到那四个边,分布太广,很不好找,故此,每转一个, 就要停下来找另一个,然后等到CROSS完成时,已经过了十几秒了。要如何改善这样的「惨况」呢?幸亏在正式的魔方比赛规则中,在转动方块前有十五秒的观察时间, 故此,我们在启动转方块以前,我们可以慢慢的观察四个边块的走向,在脑中盘算好待会要转的路径, 等到都具体安排好了,计时一开头完全就能够用连看都不需要看的速度转好CROSS。(高手十字记录都是1.5秒~2.5秒左右完成), 一开头很的困难,故此,我们可以用循序渐进法来练习。下面讲解一下CROSS的早期练习经验给各位考生参考学习: 1.拿到转乱的方块,先不用太紧张着转,先观察四个白色棱块在什么地方..(若底色不是用白色的,可以自己套用别的颜色); 2.第一找出容易归位的那一个,.思考一下,想象一下当你把你选好的第一个白边归位后,经过的步骤会把第二个白边移去哪里; 3.思考一下第二个白边的「新位置」,要怎么转才可以归位。想必备到这一步,有的人的头启动痛起来了,不过没关系,可以先练习一次完成「第一、第二白色棱块」, 成功后再重复上面说的的方式去完成「第三、第四白边」。 不需要直接去想四边的路径,不少时候我们可以是「3+1」,就是只观察三个白边,第四个白边在转动前, 用手没用到的手指头贴着它,当转完三个时,就可以很轻易的清楚第四个边在什么地方。 而且,随时要注意究竟「空位置」究竟在什么地方,才不会把已经顺利完成的边给挤掉。简单掌握并熟悉了这些技巧,再结合Cross的12个基本公式,相信你已经明白要怎么来加强练习十字了。观察F2L发呆在转Cross第四边时,手的速度放慢,用眼睛去找第一组F2L的PAIR。(PAIR就是边+角),转第一组时,眼睛去找第二组F2L的PAIR,转第二组时,眼睛去找第三组F2L的PAIR,转第三组时,眼睛去找第四组F2L的PAIR,转第四组时,完全就能够想一想你也很快是魔方高手了,阿Q一下:)。故此,在练F2L时是要练习「眼睛和手的协调」, 故此,一开头手要放很慢很慢,让你的眼睛有空去找PAIR,然后目标是做上面说的1~5的动作时,手不要停。 故此,要很有耐心的「慢慢转」,练到眼睛可以跟上时,手再慢慢的提高... 不过这有一个大前提,就是F2L的转法要熟,好可以练到一观察好PAIR,闭上眼睛也可将它归位... 这样眼睛才有空去找下一组。观察PLL发呆有练PLL的人绝对会对PLL的观察很头痛,因为要观察出它的相对位置很的困难,而且,要找到基准点也不容易。 PLL的基准点就像F2L一样,要找PAIR,不过F2L是要找零件的PAIR,但PLL要找已经顺利完成的PAIR。PLL的21个公式,有不少规律可自行按照自己的记忆特点总结一下合适自己记忆的特点,这样就可以做到迅速反应,马上眼到手到,心神合一。2. 换手的发呆 大多数情况下人玩方块时,会有把方块拿起来换方向的习惯,因为我们记的公式多半都是唯有一个方向, 当撞见自己熟悉的Case时,都会把方块换到自己记的方向,然后才启动解它,这样就有一个叫「换手时间」出现,当练到对秒数斤斤计较时,换手时间换是一种浪费,由其是OLL和PLL换手习惯会严重,故此,以下给个建议:1、简单的OLL和F2L,要能以两种以上不一样的的视角去完成;2、若需换方向,可考虑用「U、U」来减少换手,功能和换手一样,但浪费时间在有部分时候比换手少;3、灵活掌握并熟悉基本手法,领悟换手的技巧和要领,尽可能短时间换手到位,拿稳魔方,然后迅速启动进行下一步;4、 旋转,公式优化的一个重点也就在这里,虽然有换手,可是换手很顺畅,前后衔接很好,达到快换手的目标。后总结一下,真的减少发呆的练习方式就是「放慢」...放慢到你的眼睛可以跟上你的手, 让手不要停下来等眼睛,等观察速度训练好了,自然就可以提高,久而久之,一部分不可以破的无法提升的尴尬境地也可轻易的突破了!! 这两条看似简单,假设是有玩过一阵子魔方的朋友.... 一定会认为这两点超超超超难,好好加油吧,前途是光明的,道理是曲折的:);三、练就娴熟的手法;练手法先从基本手法练起,在一周左右时间可以基本掌握并熟悉基本手法的要领,基本掌握并熟悉了基本手法的要领后,完全就能够对照视频教程中的手法来记忆和练习高级公式了。基本手法的练习是一项基本功,这项基本功越扎实,以后在练公式手法时,上手的就越快,领悟、理解的就越好,反之亦然,故,基本手法需我们在学习高级玩法的途中,持续性反复的加强练习,套用一句话,没有快,唯有很快,相信你的双手可以转出很快的速度的。CROSS(底层十字)F2L(前两层)OLL(上层翻色)PLL(上层复原);xcross:EC:Extend Cross (也被叫做X-Cross),即完成底层十字的同时完成第一组F2L,需按照详细情况选择是不是做xcross,并非每一次还原过程都使用XC,要综合步骤和手法综合评价。 优点:做完十字的同时完成一组F,提升复原效率缺点:在正规比赛,唯有15秒观察世界,15秒内构建EC步骤不容易。而且,要顺手,不然得不偿失。备注:做完底层十字同时一次两个F的叫DEC(Double Extend Cross)。四向F2L:可以在任意方向(左前、右前、左后、右后四个方向)对任意一组F进行还原,可以减少魔方的整体转动(标准情况都是放在右前方向来教学的)。四向F2L能有效的帮你减少转体针对该技巧,练习者当理解彻透,但依然不会需强制的不转体,以理解为佳。非标F2L:非标准情况的F2Lcase,即正常学习的41种标准情况之外的不是标准情况的情况,需灵活转化,熟练掌握并熟悉,更适用实质上操作,练习中更多情况是非标。这一些需各位考生自己细细体会了非标的千变万化,你对非标的理解程度是决定F2L速度的条件之一。空槽F2L:Empty Slot (ES) 大多数情况下做F都是利用自己空槽,但是,有的时候,候利用其它空槽,可可以适度简化F的做法,尤其是在做第一对F时,其它3个都是空槽,可随便利用。空槽是对未还原的槽位加以利用,达到化简步骤的目标,如 D RUR D 利用的是 FL位置的空槽。不管非标还是空槽,理解并熟练一些简单的技巧是相当有用的。MultiSlot:同时完成两组甚至多组F2L。Multisloting是异步提速系统的一种,根据现在的应用形式,分为Link和No Link两种,现在流传在外的是不完整的Multisloting(No Link),根据初步估计,Multisloting(No Link)的完整基础公式量在400-500当中,Link版是No Link版的十倍,在国内,使用的人非常少。VH:Vandenbergh-Harris法 是Vandenbergh和Harris共同发明的方式,在后一组F为标准型时,同时完成顶面十字。ZBF2L:完成后一组F的同时,完成顶面十字。RLS:后一组F为标准型时,完成F的同时完成顶面翻色。OLLCP:还原顶层方向同时还原顶层角块位置(也即顶面翻色的同时顶角同时归位)。优点:大大简化了ELL;缺点:公式量大,而且,优化不完善。COLL:Coners and Orientation of Last Layers 顶层十字存在时,完成顶层角块方向同时,完成顶层角块位置(顶角翻色并同时调整好位置),有40种情况,除了小鱼的12的情况不好判断,其它的28种情况还是比较容易迅速判断的,有兴趣了解建议先掌握并熟悉这28种情况。ZBLL:Zborowski-Bruchem Last Layers 顶层十字存在时,完成顶层角块方向同时,完成顶层复原,有400各种情况(顶角翻色的同时,顶层的角块和棱块都正确归位)。双向OLL:从不一样方向做同一组OLL。双向PLL:从不一样方向做同一组PLL。优点:减少U层调整;缺点:你没办法做到全部公式都一个速度,对之需要取其精华,弃其糟粕,选择使用。六格观察法:在PLL观察阶段,只看顶层F面和R面共6个色块就可以够识别出是哪一个PLL。AUF:在做PLL公式前判断PLL后调整情况(也即公式做完后是否要拨U或U2或U‘、U2调整至都完成,不然在正式比赛就要加罚2秒)。ALL:完成前两层后一次公式还原顶层方向和位置(公式太多了)是一种顶层一步到位的理想化解法。ZB: Zborowski-Bruchem Method的简称。为Zbigniew Zborowski与Ron van Bruchem发明的一种根据Fridrich method的LBL还原法。包含ZBLS和 ZBLL 合计798个公式。SUB 为Subtraction的缩写,意思就是“少于、低于”的意思,如:SUB-30,就表示在30秒以下。SUB所指的秒数一般是指平均秒数。比如平均29秒,便可称呼SUB-30,但不可称作SUB-29。 ”。POP: Pop up的缩写。复原途中,棱块、角块等零件脱离飞出。 之前魔方结构未做太多优化时,比赛中会有高手魔方散架再装上继续比赛的情况产生。PB: (Personal Best)的缩写。为个人完成魔方的快时间(好成绩)。LBL: Layer By Layer的缩写。指逐层还原魔方,也叫层先法。魔方乐园官方网站的入门教程8步法就是LBL的方式,LBL同时也衍生了各种的还原方式,如:CFOP。DNS: 为Did Not Start的缩写,指参赛者没有启动比赛就放弃了。DNF: 为Did Not Finish的缩写,比赛用语。指参赛者感觉自己没办法在满意或限制要求时间内完成魔方而宣布弃权,在比赛中可以有一次DNF。BYO Color Scheme 指日官配色:为上白、下蓝、前黄、后绿、左橙、右红BOY Color Scheme 指美官配色:为上黄、下白、前蓝、后绿、左橙、右红BLD: 盲拧为Blindfold Cubing的缩写。先看魔方后蒙眼完成魔方复原的方式。计时是从第一眼看到魔方启动,然后进行记忆,记忆成功后蒙眼完成还原魔方。Avg :Average Time 平均时间 指复原魔方的平均时间。正式比赛中复原五次,驱动快与慢,剩下来的三次算平均时间。

我4×4的模仿散架了、怎么拼好?(ps:要有图片)?

先把全部的六个心拼好。

注意颜色一定要相对:大多数情况下是红对橙,黄对白,蓝对绿。

然后把十二个棱上的靠近中心的两个颜色都拼好,详细你同样完全可以看看教程,手机编的不好表达。

都拼好后面就变成三阶魔方了,不一样的是后拼上面一层时没有十字(这个可以不需要管,后有公式的),后拼出来会有两个和三阶魔方不一样地方:一个就是有四个面已经好了,但是,有两个中间的需对调;还有一种也是四个面都好,但是,上面和正面相邻的那个棱需翻过来(没有十字导致的)。

详细方式,针对第一种:选择一个没好的面面对你,为正面从左到右依次是1,2,3,4四条,公式:3 180,上180,3 180,上+上面第2条180,3 180,上面第2条180就好了。

很麻烦!!!

魔方还原公式三阶新手?

第1个步骤:底层还原(还原第一层)

智商层,不用公式

第2个步骤:还原中间层

F面顶层的棱顺时钟归位到中间层的棱

( U R U R )( U F U F )

F面顶层的棱逆时钟归位到中间层的棱

( U L U L )( U F U F )

第3个步骤:顶层十字

( F R U )( R U F )

(产生 ‘一’ 字后面,再一次公式就可以产生十字)

第4个步骤:顶面颜色统一

顶面左下角不变,其余三角自我顺时钟翻转

( R U R U )( R U2 R U2 )

顶面左上角不变,其余三角自我逆时钟翻转

( R U R U )( R U2 R U2 )

第5个步骤:顶角归位

产生眼睛(色1 色2 色1),眼睛面朝自己(假设没有眼睛,就随便做一次公式,就可以产生)

( R B R F2 )( R B R F2 ) R2

第6个步骤:顶棱归位(完成)

产生一面同色后面,置于背面,下三角侧棱逆时钟换位(顺时针也有公式,不过没有什么必要,记住一个就行了)

( R U R )( U R U R )( U R U R2 )

PS:公式里面的括号,就是纯粹的分隔符,方便记忆罢了

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