IPW碰撞检查,全称是Intersecting Parallel Worlds(IPW)碰撞检查是一种用于计算机图形学中的碰撞检测算法。在3D游戏和虚拟现实等应用场景中,IPW碰撞检查可以用来检测一个物体是不是与另一个物体或场景中的任何物体出现碰撞。
IPW碰撞检查算法根据以下两个假设:
1. 一个物体只可以朝相邻像素(PX)中的某一个像素(PX)移动。
2. 唯有当两个物体的相对速度“足够小”时才需处理碰撞,即碰撞出现在两次更新当中。
该算法将场景中的物体分成多个“分块”,每个“分块”的大小与物体相差不大,然后判断物体是不是与该“分块”相交。当物体与“分块”相交时,这个物体会被默认为要不就是碰撞要么不会碰撞,这样可以将复杂的物体处理简化,提升碰撞检测的速度和精度。
IPW碰撞检查算法具有简单、迅速、精确的特点,可以处理非常多的物体和复杂的场景。在现代游戏引擎和3D动画软件中常常使用该算法进行碰撞检测。
ipw碰撞检查这个意思是BIM中有碰撞检查这一功能,碰撞检查分为硬碰撞和软碰撞。
硬碰撞:是指实体与实体当中交叉碰撞。
软碰撞:实体间实质上并没有碰撞,但间距和空间没办法满足有关施工要求(安装、维修等)。
第1个步骤:BIM软件建模
通过甲方或者业主下发的建筑、结构、水暖电等图纸,运用有关的BIM软件建模,建模途中保证模型的精度和准确度。
第2个步骤:图纸审核查验
在运用BIM软件建模的途中,因为BIM模型的可视化可以随时观察设计图纸中的问题,及时沟通,及时确认,再按照BIM模型可出图性及自动出报表的特性,将图纸审核查验的汇报表格交给甲方进行对应的问题处理。
第3个步骤:碰撞检查
建筑、结构、水暖电等专业的BIM模型建立好后面,在运用有关的软件进行BIM碰撞检查,发现各专业及专业间的碰撞点,导入冲突点汇总报告,方便早一点更改或做施工详细指导。这一步笔者觉得为重要的就是预留孔同的位置与各专业构件当中的碰撞。
第4个步骤:工程量统计
通过运用BIM软件建立的模型可以包含构件的全部信息,比如尺寸、个数、价格等等,根据BIM软件的构件明细表可以直接导出材料的使用状况就算用量。此环节可以与概预算相结合进行认真分析,可有效的把控材料用量,物料分配,进一步节约成本。
第5个步骤:施工模拟
通过建立的BIM模型进行施工模拟,可以对施工的工序、工法还有施工中的重点、难点进行模拟,早一点制定施工方案,大程度降低施工的返工、物料浪费等情况。特别是针对复杂的结点进行可视化模拟与分析,再配合BIM软件明细表功能,可以准确反映出施工时的用料情况,从达到限额领料,促进成本控制。
第6个步骤:3D交底
通过BIM软件建立的3D交底方案,摆脱了传统2D图纸的复杂性及难沟通性,还通过BIM的3D可视化模型对复杂结点、施工难点及重点进行三维方法的表达,再配合图纸,可以让施工方案变得更简单明了,提升施工人员的工作效率及沟通交流能力,更易于项目各方掌握并熟悉项目在施工的细节及时进行校队与核查。
第7个步骤:进度模拟
通过BIM模型的可拓展能力,加入4D(时间)元素,建立BIM4D模型可以随时观察项目进度,配合项目编制project表格,实时了解各个当中点项目标状况还有该做的工序,控制项目现场的实质上进度情况及现场安全等问题。
第8个步骤:沟通交流
通过BIM软件建立的BIM模型除了在可视化上较传统2D模式有了很大提升之外,再加上BIM的参数化特点可以对BIM模型的建筑构件键入有关数据信息,可以让项目参加各方更方便交流,在施工前就可发现问题所在并进行更改,可以更直观的讨论与决策,提升工作效率。
第九步:施工场地布置
通过把工程周边及现场的环境信息纳入到BIM模型后面,可以进行变动施工现场仿真,不仅直观地显示了各个静态构筑物当中的关系,同时让现场平面布置更合理,比如物料的摆放、车辆出入现场路线的制定、人机当中的静态与变动关系、事故高发区的警示等,大大提升现场管理效率,降低人员施工时的风险。
第十步:制作宣传视频
总结前期开展的全部BIM工作,展示作出的成果。并通过前期BIM软件建立的模型还有项目施工管控的亮点作出宣传展示视频。
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