3dmax考证使用的版本是2018版或者以上版本。因为考证需使用新的软件版本,以保证考试内容与实质上应用符合合。同时,2018版或者以上版本也具有更好的性能和稳定性,可以更好地满足用户的需求。除开这点使用新版本的软件也可以够更好地适应行业发展的需求,提升就业竞争力。
假设您已经在准备3Dmax考证,建议使用新版本的3Dmax进行学习和练习。现在新版本的3Dmax是2022版,它具有更多的功能和优化,可以更好地满足考试的要求。同时,考试中可能会涉及到一部分特定的功能和操作,建议在学习途中认真阅读考试大纲和要求,针对性地进行学习和练习。
此外考试中可能会要求您熟练掌握并熟悉3Dmax的基本操作和技能,因为这个原因建议您在学习途中注重基础知识的掌握并熟悉,并进行反复练习和夯实。
3dmax2014。
3dmax2014是现在应用方面数量多的版本,稳定性一流,也是现在各种大学专科院校比较标准的入门版本。市场上相当大一部分设计师接触max的第一个版本也是2014。针对初学者来说。2014的功能足够,配置要求不高,稳定性很强是推荐的首选版本。
考证可以使用3dmax任何版本1. 3dmax 软件的版本发展比较快,但是,各版本当中差别依然不会大,考证需用哪个版本,官方并没有特别规定,可以使用任何版本都可以。2. 新版本的3dmax会增多新的功能,假设想取得新的特性可以使用新版本的3dmax,假设想取得更好的稳定性,可以使用一部分经过长时间测试的稳定版本。
现在经常会用到的版本无外乎2016、2018、2020 无一例外都是双数版本,业内似乎有一种无形的默契,用双不需要单,弃单保平安。双数版本的max都比较稳定bug也少,各位考生可以现实中观察一下,使用单数版本的设计师(绘图员)那是少到几乎可以忽略不计。
三个版本新增功能
3dmax-2016
1、摄影机序列器通过更轻松地创建优质的动画可视化、动画和影片并更自如地控制摄影机讲述精彩故事。以非破坏性方法在摄影机裁切、修剪和重新排序动画片段 — 保留原始数据不变。
2、三维建模和纹理利用新增的对 OpenSubdiv 的支持(在 3ds Max 2015 Extension 1 中第一次引入),您目前可以使用由 Pixar 开源的 OpenSubdiv 库表示细分曲面。该库集成了 Microsoft Research 的技术,旨在同时利用并行的 CPU 和 GPU 架构。结果是网格视口内性能很快且具有非常高细分级别。
3、提高的ShaderFX取得更多着色选项,并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 当中的明暗器互操作性。利用新的节点图案(涵盖波形线、泰森多边形、单一噪波和砖形)创建范围更广的程序材质。使用新的凹凸工具节点依据二维灰度图像创建法线贴图。通过可搜索节点浏览器,迅速访问明暗器。
4、物理摄影机与V-Ray制造商 Chaos Group 协作开发,新的物理摄影机具备快门速度、光圈景深、曝光还有其他可模拟真实摄影机设置的选项。利用提高的控制和其他视口内反馈,可以更轻松地创建真实照片级图像和动画。
3dmax-2018
1、视图导航增多轨道兴趣点。
2、视口缩放目前是无限的。
3、局部坐标系统的子对象,增多点和边缘的局部坐标系统。
4、镜像工具目前有几何体模式-添加几何体更改。
5、UV编辑可以通过材质ID和光滑组展平。
6、曲线编辑器和缓冲曲线加入不少新工具。
7、加入偏移控制器
8、摄影机序列
9、物理材质
10、节点材质编辑器可以通过从传统材质编辑器拣取样本球。
11、增多新的艺术渲染器,还能渲染动画。
12、Mental ray渲染器作为子选项可独自选择安装。
3dmax-2020
1、局部坐标系统的子对象,新增点和边缘的局部坐标系统。
2、视图导航中增多了轨道兴趣点,而且,3dmax2020的视口是可以无限缩放的。
3、3dmax2020支持为游戏、建筑和产品设计创建极具想象力的角色和逼真的场景。
4、3DMAX2020可与Inventor、Revit、Fusion 360、SketchUp、Unity和Unreal结合使用。
5、增多新的艺术渲染器,能够让用与360一样的光线追踪引擎,还可以渲染动画。
6、3dmax2020中的节点材质编辑器可以通过从传统材质编辑器拣取样本球。
7、3dmax2020可以跟Arnold、V-Ray和Iray等不少渲染器搭配使用,以此创建出更出色的场景和惊人的视觉效果
8、Chamfer更改器的改进,还扩展了对OSL着色的支持,使用户在进行动画渲染时可以更便捷。
9、3dmax2020倒角Revit和Chamfer Modifier的更新提供了强大的灵活性,不管是处理导入复杂的BIM数据还是创建下一个游戏资产。
Max经常会用到的vray、corona渲染器黄金搭档
2016+vray3.6(cr4) 2018+vray4.2(cr5) 2020+vray5.0(cr6)
高版本带来新功能、更简洁智能人性化操作的同时,对渲染速度的提高也是巨大的,亲测!
一样的场景使用不一样的版本提交到渲染100的速度对比
3dmax2016+VR3.6 平均渲染95分钟;
3dmax2018+VR4.2 平均渲染21分钟;
3dmax2020+VR5.0 平均渲染17分钟;
口说无凭各位考生一试便知,有这个时间有条件本地测试就可以,没时间就放到渲染100
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