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结构设计中应考虑哪些因素

时间:2023-06-19 10:26来源:华宇考试网收集整理作者:注册会计师报名时间
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结构设计中应考虑哪些因素

结构设计中应考虑什么原因?

1.结构布局,结构体系:一个合理结构体系,结构布置,不单单是结构安全的保证,更是经济合理的保证。结构的布置时常反映了设计者的设计观念和基础知识,当然结构的布置有时会受到建筑空间不合理设计的制约。

2.抗震:多高层建筑,无例外受到地震的影响很大,在结构设计中抗震设计如影随形。

3.抗风:针对高层和轻型的低层建筑来说,风和仔的影响,有时比地震的影响还需要大。针对普通设计者来说,高层,肯定会考虑到风,而在进行低层轻型设计时,时常会忽视风的作用。这个问题就导致了基础设置时常偏小,在大风力作用下基础会连根拔起的情况。

建筑结构设计中有许不少多的方面都要考虑,但基本上全部的考虑,除了自己的承载力之外,就是地震和风了。

1,产品构成;2,总装定位,紧固结构;3,安装步骤,安装距离,紧固顺序;4,安装静止状态的间隙,面差匹配;5,防错,手操空间;6,法规,试验要求;7,产品结构性能分析;8,工艺可行性分析

结构设计需要大家特别注意以下8点

1.装配间隙要合理。

2.定位面需有合理,尽可能做局部定位。

3.超声波的线的设计。

4.螺丝孔的装配间隙和定位面的合理性。

5.产品的平均肉厚要合理。

6.产品与电子元器件的间隙配合。

7.产品运动件与装配件的间隙。

8.手板组装测试与应用。

现目前,随着我们国内建筑行业的持续性发展,在建筑结构设计中,概念设计凭借其多样性和灵活性在建筑领域越来越普遍的被采取。正确地应用概念设计,可以提升建筑结构设计的整体素质,使施工建筑本身赢得更大的社会效益效率。☆

[关键词]:建筑结构;结构设计☆

引言☆

随着我们国内经济建设的越来越进步,建筑行业也得到了蓬勃的蓬勃发展和进步,面对建筑的数量更多的现状,有关如何控制好质量问题已经成为建筑行业普遍特别要注意关注的重要问题。建筑的结构设计是建筑前期工作中的重点工作,会对整个建筑工程质量出现很大影响。在建筑结构设计中,概念设计凭借其多样性和灵活性越来越受到重视而被采取。因为这个原因,要正确地应用概念设计,做好建筑结构设计的优化工作,保证设计的各个环节都可以做到科学性、合理性,进一步为建筑结构设计的优化提供强有力保证,为我们国内的经济发展奉献大的力量。

一、建筑结构设计中应该注意的原因☆

1、结构选型☆

建筑物的结构选型,要求建筑物具有足够的承载力,可担负自己重力及辅助建筑重力。而且,要具有足够抵抗水平荷载的刚度,使建筑在水平力作用下所出现的侧向位移限制在安全的范围内。根据上面说的原则,建筑结构设计时应注意结构的功能适应性、受力合理性、抗灾减灾能力、经济性、施工方便等原因。建筑的功能适应性涵盖使用空间、使用功能等要求,在建筑选型时应首先考虑。选取不一样的结构型式,建筑物所能落在自己身上的使用空间大小和高度均不一样。各自不同的建筑结构体系有截然不一样的受力特点,在抗风抗震等各方面各不一样,结构选型时应仔细考虑建筑结构受力合理性。

2、抗震原因☆

建筑物的施工图设计中,一定要按照建筑物的抗震设防类别,合理的确定其抗震等级,满足抗震设计想求的抗震措施和抗震构造措施,保证建筑物达到抗震要求。在地震面前尽可能减小人身和财产的损失程度。在建筑物的满足抗震性能的同时,兼顾其经济性及功能性的要求。

3、设计原因☆

大家常说照图施工,故此,设计是建筑施工的先导,具有指挥棒的作用。但是,在现实的建筑行业里,设计上时常存在不少问题。有部分设计师受到自己的学历、经验、能力所限,在结构的设计上不可以够满足受力要求,留下了安全隐患。比如:承重梁的混凝土强度等级应该使用C40,却在设计上设置为C35、C30。一部分设计者在质量与美观的选择上没有轻重之分,漫无目的追求外在的个性和亮点,而小看了内在的质量和安全。甚至还有一部分设计者为了追求个人利益,将设计工作量化,不可以按照目前的实际情况详细分析,好的坏的一锅端。在建筑实体上,普通住宅小区、商务写字楼、大型超市、室内步行街、影院商场等都拥有各自的几何尺寸规定。假设不可以按照本次要求规定进行规划与设计,既然如此那,设计方案与实体建筑就可以出现冲突,其使用价值就可以大打折扣。

那要看是哪方面的结构,假设是产品结构,则要注意是不是满足该工艺,比如脱模,拔模斜度,模具成本,模具制作难度,与其他配件的装配,美观等问题。

什么是设计?

准确的来说,设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各自不同的感觉形式传达出来的过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而基本、主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。简单的问题设计就是处理问题的过程。

准确的来说,设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各自不同的感觉形式传达出来的过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而基本、主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。简单的问题设计就是处理问题的过程。

有关设计是什么的问题,以自己多年在设计行业中摸爬滚打数年间累积的经验来回答您的这个问题

个人理解“设计”就是合理的规划、周密的计划,通过自己想法传达出一种让人喜心悦目观念,让人一眼看着就喜欢且具有满足大众平日使用的功能,以此改变大家生活质量,造福社会,对社会有奉献的一种行为。

当设计者设计一款产品超越目前市场已有的产品是他人没有想到的或者不可以设计出来的,对社会有奉献的完全就能够说是发明了

“设计”英文Design,其特点就是-设计的速度、准确性、信息量、传达的用意,其分类又分为平面设计、装修设计、服装设计、三维设计,工业设计、机械设计、程序开发设计、游戏设计等等就不一一列出了。

想要设计一个好的产品当然不是唯有想法还有更多的经验及作图能力,要熟练使用设计软件(各行各业使用软件不一样)

经过国家的飞速发展,各行各业产品得到满足时,行业当中启动产生竞争关系,那还要更多的设计人才为公司出谋划策,现目前想要做好一个设计,要有好的想法及实践能力,还需要多学习前者设计的产品,转化为自己的参考标准,更多的去进行改进,让使用者大幅度满意,那也是设计者的骄傲

举个列子

1:一般各位考生家里的马桶坐着上厕所,时间长了腿脚发麻,简直是种煎熬,这时候脑子里产生一种想法是不是可以像蹲坑一样畅快,开发下脑路。。。脚下放个凳子不差不多的道理吗?既然如此那,想法来了,脑里有想法就要设计出来

2:老奶奶的橘子不好卖,那是因为各位考生就可以认为吃起来酸,于是老奶奶就自己设计了一句短语,非常简单的哪些字,就让各位考生出现购买的想法,想尝尝究竟有多甜

欢迎各位考生留言讨论

设计是一门独百立的艺术学科,主要包含:工艺美术品制作与设计、环境设计、平面设计、多媒体设计等。它的研究内容和服务对度象不一样于传统的艺术门类;同时,艺术设计也是知一门综合性极强的学科,它涉及到社会、文化、经济、市场、科技等很多道方面。设计的实质是创新是为了让我们生专活的更美好是人改变了自然是利用现有科学技术和社会人类学的知识属进行创新的过程。

我来回答什么是设计?

画一张图是设计吗?

是的。

建一个模型是设计吗?

是的。

做一组交互原型是设计吗?

是的。

设计是以上这些吗?

不是。

那么究竟什么才是设计呢?我们这些设计师,每天进行的究竟是什么样一种活动呢?

在讨论这个问题以前,不妨让我们先回到问题本身:“我们这些设计师”这样的称呼是合理的吗?从事各个行业的设计师们都可以被划分到“我们这些设计师”中去吗?是不是不管是视觉设计师、工业设计师、交互设计师、平面设计师等等全部的设计师们所从事的设计工作都具有某种共性,这样的共性是我们可以讨论“什么是设计”的基础,同时也是“什么是设计”的答案。

很多人觉得,工业设计师就是想方案、画草图、建模型,平面设计师就是画LOGO、做海报、做字体,交互设计师就是画线框、出原型、甚至做UI。当我们用这样的“以产出物来对某事进行定义”的视角来观察各行各业的设计师时,我们会发现不一样职业的“行业壁垒”是没办法打破的:工业设计师的重点字是“3D”、“造型”、“材料”,平面设计师的重点字是“艺术”、“好看”、“绘画”,交互设计师的重点字是“逻辑”、“流程”、“网络”……不一样行业对设计师的技能要求和思维倾向似乎是不一样的。

既然如此那,不一样行业设计师的共性究竟在什么地方,这样的共性是可被总结的吗?

答案是,这样的共性不仅可以被总结,而且,已经被前人总结了很多遍,只是被我们抛弃在了追名逐利的道路上。

:设计。

我们似乎绕了一大圈,想搞清“什么是设计”,期望借由“设计师们所工作的共性”来总结,但是,要先搞清“设计师所进行的活动是不是具有共性”,很不幸,“是不是存在这样的共性”的答案不仅是我们可以把全部设计师的工作进行总结来讨论”什么是设计“的基础,也是”什么是设计“的答案。故此就导致了”设计就是设计师的共性,即设计就是设计”这样的鬼答案。但期望你能发现,前半部分是按照问题进行纵向逻辑思考的结果,后分析被卡在“这样的共性是可被总结的吗?”;后半部分,我打算执果索因,先告诉你“是可以被总结的”,至于总结出的“设计究竟是什么”是我 要讨论的主要内容。期望你能懂。而其实,致使这样的“圈套”产生的是用文字进行逻辑思维所带来的Bug,有关这个Bug,在这里就不可以再赘述,因为我们扯远了。

喘口气,继续。

让我们回到“设计”二字本身,“设”指的是设想,“计”指的是计划,故此,设计指的是人类通过早一点设想一个预期的结果,还对达到这个预期结果进行计划-计划达到设想结果的步骤,通过事先在脑海中进行思维模拟,后达到设想的过程。

哦,设计是一个过程,一个为达到某种设想而进行计划的过程,“为达到某种设想而进行计划”的实质又是什么呢?我们可以把它称作“处理问题”,“处理一个在脑海中预先形成的问题”就是在“达到一个在脑海中预先形成的设想”。

故此设计的实质是处理问题,通过“设想和计划”来处理问题。

但是是不是全部设计师所从事的设计工作,其实质都是通过设想和计划来处理问题呢?

我们刚刚谈到,“处理一个问题”可以基本上相当于“达到一个设想”,既然如此那,是不是全部设计师所从事的工作,全部在达到某种设想呢?

“画一张图”,它的设想可能是“通过这张图为某一个活动进行宣传”,它背后藏有一个设想,也可称作问题,也可称作需求;

“建一个模型”,它的设想可能是“为甲方展现方案的效果,以此促成合作”,它背后藏有一个设想,也可称作问题,也可称作需求;

“做一组交互原型”,它的设想可能是“为用户提供一个合理的app使用流程”,它背后藏有一个设想,也可称作问题,也可称作需求……

假设你继续进行这样的对比与思考,你会发现任何设计工作的实质,全部在处理一个问题,达到一个设想,或者在商业界称为满足客户需求!那就是设计。

相当大一部分人比较容易的把设计与视觉设计、平面设计挂钩到一起,觉得设计是一个美术问题。那就是各位考生对【设计】这件事的认识和了解落后而导致的。design这个外来语,被我们简化了。

从设计事理学的的视角看,设计在中文里可以换个词,可以叫【处理方案】。

不论你是改良设计、开发设计还是集合式的服务系统设计,全部在做处理方案。而处理方案的核心,在于是不是处理了目标用户碰见的问题。你帮用户处理的这个问题,就是设计的目标。故此,假设能发现问题,就是找到了设计的目标。

处理方案不会是唯一的,且处理方案是具有多样性的。处理方案的多样性是由不一样团队Team的不一样价值观而确定的。

故此设计=【处理方案】,这个【处理方案】处理了大家碰见的问题。在处理的途中你可能调整了局部、改良了设计、满足了市场和需求的变化、通过产品构建了品牌信用、通过市场与用户的互动构建了亲密的关系。那就是设计在做事。假设可以参照工业革命来说,设计(处理方案)应该类似信息技术一样,属于产业创新迭代的基础设施之一,有了更好的设计(处理方案),才可以在经济上形成新的增长点。

然而处理方案的形成又是一个跨学科多领域共同研究的过程,它包含用户碰见的问题、市场需求、技术局限性、观念与认识和了解差异。故此,这里的设计更是一个具有多条件客观原因影响的困难过程。

具有更多的体的有关设计事理学的论述,可在柳冠中老师的《设计方式论》中看到,在这里就很少做赘述。

在以上的分享有关这个问题的解答都是个人的意见与建议,我期望我分享的这个问题的解答可以帮到各位考生。

曾有人问过著名的平面设计师Natasha Jen(任黛珊):什么是设计?

她回答说:“和相当大一部分设计不一样,平面设计不是在事物本身上做设计。它没有一个特定的媒介、形式或是主题。它可以渗入任何媒介、任何规则,可以与任何话题进行沟通。”

工业设计师Dieter Rams的回答是:设计是少却更好。

建筑设计师David Adjaye的解答是:设计是注重正式与非正式的关系,设计之美在于它会持续性的变幻与转移。

可见,每个人心中针对某个概念的理解大多数都建立在自己的主观之上,就算是全世界厉害的设计师可能也没办法准确规定设计的含义。

设计就是通过对一个事物或一件事情的实质分析和精神方面的理解,然后把你自己所理解的主要内容和精神,使用有关专业媒体工具把它视觉化呈现展示在大众面前的一个过程。

该怎么学设计?如何成为一名优秀的设计师?

第一你得想好学习什么设计,设计有平面设计,三维设计。为了成为一名优秀的设计师,要具备一部分基本素养。

第一,要有一定的美术基础

基本功要扎实。例如说,构图、造型、光影、色彩等。

第二,要学习一部分设计基础理论知识

学习一部分点、线、面、平面构成、立体构成、色彩构成等。学好并掌握并熟悉这些基本的设计知识,后续做设计才可以得心应手。

第三,学习并熟练使用一部分设计软件

按照自己选择的设计专业,学习对应的设计软件,如平面设计,应学习好PHOTOSHOP、Ai、CDR等。

第四,加强实战练习,多看多练多总结

刚一开头要苦练,将学好的基础知识运用的实战中。我建议启动一定要去广告公司锤炼几年,在广告公司学到的知识多且全面,成长进步快,对后续发展有很大帮

需学习各自不同的的软件

1,平面设计。软件:PS,AI。主要对图片和图标设计。

2,视频后期。软件:PR,AE。PR针对剪辑,AE制作特效

3,立体建模。软件:国内主流C4D,3DMAX,国外MAYA等,其他汽车流派的有UG和CATIA

4,动画设计。软件:国内主流C4D,3DMAX,国外MAYA等

5,服装设计。软件:CorelDRAW

6,工程制图。软件:CAD

学完这些才是启动,详细的设计发展方向还需要由自己决定。比如UI设计师要掌握并熟悉PS,AI等。

第一,我们谈一谈普通设计师

1,会基础设计软件ps、AI等,基础工具都会用;

2,动手能力弱,大多是素材搬运工,进行网上在线下载别人的素材,修更改改将就着用;

3,创新能力差,基本靠模仿或者按客户提供的参考图设计;

4,设计格局小,一般在广告店做个文字排版、传单和菜单等还可以,更深一个层次的就超级难做到了。

故此我认为一个优秀的设计师,应该具备以下特点:

1,有情怀。

情怀这个东西是骨子里自带的,其实就是常说的说你第一得对设计这个东西感兴趣,然后才有动力去学,依然不会断提高设计水平,以此达到优秀;

2,有眼光。

设计是美学的呈现,第一你得懂欣赏,清楚什么叫好看时尚,什么叫不好看俗气。个人觉得,上学这个时间段有美术功底自然更好,假设没有也不打紧,懂得欣赏才是很重要关键点;

3,有耐心。

设计的前期是对设计软件的熟悉的过程,基本上挺枯燥,按部就班抠图、修图等等,要耐得住寂寞;

4,基础要牢固

各自不同的设计软件的各自不同的工具,应用的特溜,这样创作时才可以得心应手;

5,向大师学习

多向大师请教,或者多看大师作品,开阔眼界,要记住闭门造车;

6,什么是优秀的作品?能让客户满意,让大部分的人认可的作品就是好作品,未必非要整个什么与众不一样,拿个设计大奖的作品才叫好,一切以客户的需求为主。

现在从事设计的人很多,曾经有一个深圳的朋友是广告公司老板(公司规模100人左右),他开玩笑的说“在深圳,随便扔个矿泉水出去都可以砸到哪些设计师”。这当然是开玩笑的说法,但是,我们也可看出来,现如今从事设计的人特别多。那么何为优秀?

第一,我们谈一谈普通设计师

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4,设计格局小,一般在广告店做个文字排版、传单和菜单等还可以,更深一个层次的就超级难做到了。

故此我认为一个优秀的设计师,应该具备以下特点:

1,有情怀。

情怀这个东西是骨子里自带的,其实就是常说的说你第一得对设计这个东西感兴趣,然后才有动力去学,依然不会断提高设计水平,以此达到优秀;

2,有眼光。

设计是美学的呈现,第一你得懂欣赏,清楚什么叫好看时尚,什么叫不好看俗气。个人觉得,上学这个时间段有美术功底自然更好,假设没有也不打紧,懂得欣赏才是很重要关键点;

3,有耐心。

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很感谢在这里能为你解答这个问题,让我带着你们一起走进这个问题,目前让我们一起探讨一下。

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3,有耐心。

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在以上的分享有关这个问题的解答都是个人的意见与建议,我期望我分享的这个问题的解答可以帮到各位考生。

在这里同时也期望各位考生可以喜欢我的分享,各位考生假设有更好的有关这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我后在这里,祝各位考生每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

现在从事设计的人很多,曾经有一个深圳的朋友是广告公司老板(公司规模100人左右),他开玩笑的说“在深圳,随便扔个矿泉水出去都可以砸到哪些设计师”。这当然是开玩笑的说法,但是,我们也可看出来,现如今从事设计的人特别多。那么何为优秀?

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设计是美学的呈现,第一你得懂欣赏,清楚什么叫好看时尚,什么叫不好看俗气。个人觉得,上学这个时间段有美术功底自然更好,假设没有也不打紧,懂得欣赏才是很重要关键点;

3,有耐心。

设计的前期是对设计软件的熟悉的过程,基本上挺枯燥,按部就班抠图、修图等等,要耐得住寂寞;

4,基础要牢固

各自不同的设计软件的各自不同的工具,应用的特溜,这样创作时才可以得心应手;

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多向大师请教,或者多看大师作品,开阔眼界,要记住闭门造车;

6,什么是优秀的作品?能让客户满意,让大部分的人认可的作品就是好作品,未必非要整个什么与众不一样,拿个设计大奖的作品才叫好,一切以客户的需求为主。

针对学习设计,实际上里面的心酸不少,针对设计这种类型,我刚接触时,并没是否有系统的学习过,都是先熟悉软件在启动,耗费时长间和经验来积累作品,实际上这样的方式让我走了不少弯路,故此用我自己具体经历说几点意见

第一:接触设计时,一定要先学习理论的课程,别管有多枯燥,要坚持下去

第二:要多看看好的作品,这里可以去一下优秀的设计官方网站去看看(一定多看)

第三,一定要用你学习的理论知识去看的好的作品。

实际上设计类,好学习的就是技术,这个不需要着急,目前不少补习班,很快完全就能够学的差很少,但是,前期要打好理论的基础,才可以走的更远。

不管学是的啥设计要记住几点:

1、设计不是学哪些电脑软件,仅仅会电脑操作那只是个绘图员;

2、要有一定的理论知识,其实就是常说的专业书籍肯定要读过,看过;

3、启动时多借鉴多模仿,在别人的作品上加入自己的想法,慢慢的有了自己的想法,有了自己的创作;

4、要热爱、要热爱、要热爱!

我认为要看你想学是的啥什么设计,设计是一个广泛的词,想要有一分收获还是要先找到自己感兴趣的,广告,传媒,传播,平面,室内……真的太多了

没有好不好做,唯有你想不想学,想不想做,做是否有做好,做好了是否有碰见机会让自己成功。

加油加油

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