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net静态类和非静态类的区别,net网络怎么设置

时间:2023-08-25 11:42来源:华宇考试网收集整理作者:资料下载
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net静态类和非静态类的区别
本文主要针对net静态类和非静态类的区别,net网络怎么设置和.net静态方法等几个问题进行详细讲解,大家可以通过阅读这篇文章对net静态类和非静态类的区别有一个初步认识,对于今年数据还未公布且时效性较强或政策频繁变动的内容,也可以通过阅览本文做一个参考了解,希望本篇文章能对你有所帮助。

net静态类和非静态类的区别?

静态类与普通类的区别有以下几点:

1)静态类没办法实例化而普通类可以;

2)静态类只可以从System.Object基类继承;普通可以继承其它任何非static和非sealed类,但也只可以继承一个类;

3)静态类不可以继承接口;普通类可以继承多个接口;

4)静态类只可以包含静态成员;普通类可以包含静态和非静态成员;

5)静态类不可以作为字段,方式参数和局部变量使用;普通类可以;

静态类的意义:

可以用静态类封装一组不与任何对象有关联的方式,如Math类,Console类。

net连接怎么设置?

在设置互联网连接时,需要大家特别注意以下哪些步骤:1. 打开计算机的互联网设置界面。在Windows操作系统中,可以通过点击任务栏右下角的互联网图标,然后选择“打开互联网和Internet设置”来进入互联网设置界面;在Mac操作系统中,可以通过点击屏幕顶部的Wi-Fi图标,然后选择“互联网偏好设置”来进入互联网设置界面。2. 选择要连接的互联网。在互联网设置界面中,会显示可用的互联网列表。针对Wi-Fi互联网,可以从列表中选择要连接的无线互联网,并输入密码进行连接;针对有线互联网,可以插入网线连接计算机和路由器就可以。3. 配置互联网连接属性(可选)。在某些情况下,可能需手动配置互联网连接的一部分属性,如IP地点位置、子网掩码、网关等。这些属性一般是按照你所连接的互联网提供商或互联网环境来确定的,可以联系互联网管理员或查看互联网设备的有关说明来进行配置。4. 测试连接。连接网络络后,可以尝试打开网页、发送接收邮件等方法来测试互联网连接是不是成功。需要大家特别注意的是,互联网连接设置可能因不一样操作系统和互联网环境而带来一定不一样,上面说的步骤仅为大多数情况下性详细指导,详细操作还需按照目前的实际情况进行调整。

有关这个问题,要设置一个互联网连接,您需执行以下步骤:

1. 打开控制面板:点击启动菜单,然后选择“控制面板”。

2. 打开互联网和Internet设置:在控制面板中,选择“互联网和Internet”。

3. 选择互联网连接类型:按照您的需求选择不一样的互联网连接类型,比如无线互联网、以太网等。

4. 配置互联网连接:针对无线互联网连接,您需选择一个可用的无线互联网并输入密码(假设需)。针对以太网连接,您需插入网线并保证连接到正确的互联网端口。

5. 配置其他互联网设置:您还可以配置其他互联网设置,比如代理设置、IP地点位置等。这主要还是看您的互联网需求和互联网提供商的要求。

6. 测试互联网连接:完成配置后,您可以通过打开一个浏览器并访问一个官方网站来测试互联网连接是不是正常。

请注意,详细的设置步骤可能因操作系统版本和互联网设备的不一样而带来一定差异。以上步骤适用于Windows操作系统,其他操作系统可能会有不一样的设置过程。

手机Net连接设置步骤请看下方具体内容:

2.打开无线和互联网3.找到移动互联网(注:三家运营商都拥有这个。。)

4.在移动互联网设置选择接入点名称(APN)

5.选择3gnet(或者cmnet)或者按照需选为3gwap(或者cmwap)

net的序列化特性?

序列化通俗地讲就是将一个对象转换成一个字节流的过程,这样完全就能够轻松保存在磁盘文件或数据库中。反序列化是序列化的逆过程,就是将一个字节流转换回原来的对象的过程。

然而,为什么需序列化和反序列化这样的机制呢?这个问题也就涉及到序列化和反序列化的用途了,

针对序列化的主要用途有:

1)、将应用程序的状态保存在一个磁盘文件或数据库中,并在应用程序下次运行时恢复状态。比如, Asp.net 中利用序列化和反2)、序列化来保存和恢复会话状态。3)、一组对象可以轻松复制到Windows 窗体的剪贴板中,再粘贴回同一个或者另一个应用程序。将会针对象按值从一个应用程序域中发送到另一个程序域还假设把对象序列化成内存中的字节流,完全就能够利用一部分其他的技术来处理数据,比如,对数据进行加密和压缩等。

序列化和反序列化的简单使用:

usingSystem;

usingSystem.IO;

usingSystem.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;

namespaceSerializable

{

[Serializable]

publicclassPerson

{

publicstringpersonName;

[NonSerialized]

publicstringpersonHeight;

privateintpersonAge;

publicintPersonAge

{

get{returnpersonAge; }

set{ personAge = value; }

}

publicvoidWrite()

{

Console.WriteLine(Person Name: +personName);

Console.WriteLine(Person Height: +personHeight);

Console.WriteLine(Person Age: + personAge);

}

}

classProgram

{

staticvoidMain(string[] args)

{

Person person =newPerson();

person.personName =Jerry;

person.personHeight =175CM;

person.PersonAge = 22;

Stream stream = Serialize(person);

//为了演示,都重置

stream.Position = 0;

person =null;

person = Deserialize(stream);

person.Write();

Console.Read();

}

privatestaticMemoryStream Serialize(Person person)

{

MemoryStream stream =newMemoryStream();

// 构造二进制序列化格式器

BinaryFormatter binaryFormatter =newBinaryFormatter();

// 告诉序列化器将会针对象序列化到一个流中

binaryFormatter.Serialize(stream, person);

returnstream;

}

privatestaticPerson Deserialize(Stream stream)

{

BinaryFormatter binaryFormatter =newBinaryFormatter();

return(Person)binaryFormatter.Deserialize(stream);

}

}

}

主要是调用System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary命名空间下的BinnaryFormatter类来进行序列化和反序列化,

从中可以看得出来除了标记NonSerialized的其他成员都可以序列化,注意这个属性只可以应用于一个类型中的字段,而且,会被派生类型继承。

SOAP 和XML 的序列化和反序列化和上面类似,只改下格式化器完全就能够了, 这里我就不列出来了。

三、控制序列化和反序列化  有两种方法来达到控制序列化和反序列化:

通过OnSerializing, OnSerialized,OnDeserializing, OnDeserialized,NonSerialized和OptionalField等属性达到System.Runtime.Serialization.ISerializable接口第一种方法达到控制序列化和反序列化代码:

usingSystem;

usingSystem.IO;

usingSystem.Runtime.Serialization;

usingSystem.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;

namespaceControlSerialization

{

[Serializable]

publicclassCircle

{

privatedoubleradius;//半径

[NonSerialized]

publicdoublearea;//面积

publicCircle(doubleinputradiu)

{

radius = inputradiu;

area = Math.PI * radius * radius;

}

[OnDeserialized]

privatevoidOnDeserialized(StreamingContext context)

{

area = Math.PI * radius * radius;

}

publicvoidWrite()

{

Console.WriteLine(Radius is: + radius);

Console.WriteLine(Area is: + area);

}

}

classProgram

{

staticvoidMain(string[] args)

{

Circle c =newCircle(10);

MemoryStream stream =newMemoryStream();

BinaryFormatter formatter =newBinaryFormatter();

// 将会针对象序列化到内存流中,这里可以使用System.IO.Stream抽象类中派生的任何类型的一个对象, 这里我使用了 MemoryStream类型。

formatter.Serialize(stream,c);

stream.Position = 0;

c =null;

c = (Circle)formatter.Deserialize(stream);

c.Write();

Console.Read();

}

}

}

注意:假设注释掉 OnDeserialized属性,area字段的值就是0了,因为area字段没有被序列化到流中。

在上面需序列化的对象中,格式化器仅仅会序列化对象的radius字段的值。area字段中的值不会序列化,因为该字段已经应用了NonSerializedAttribute属性,然后我们用Circle c=new Circle(10)这样代码构建一个Circle对象时,在内部,area会设置一个约为314.159这样的值,这个对象序列化时,唯有radius的字段的值(10)写入流中, 但当反序列化成一个Circle对象时,它的area字段的值会初始化为0,而不是约314.159的一个值。为了处理这样的问题,故此,自定义一个方式应用OnDeserializedAttribute属性。这个时候的执行过程为:每一次反序列化类型的一个实例,格式化器都会检查类型中是不是定义了 一个应用了该attribute的方式,假设是,就调用该方式,调用该方式时,全部可序列化的字段都会被正确设置。除了OnDeserializedAttribute这个定制attribute,system.Runtime.Serialization命名空间还定义了OnSerializingAttribute,OnSerializedAttribute和OnDeserializingAttribute这些定制属性。

达到ISerializable接口方法控制序列化和反序列化代码:

usingSystem;

usingSystem.IO;

usingSystem.Runtime.Serialization;

usingSystem.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;

usingSystem.Security.Permissions;

namespaceControlSerilization2

{

[Serializable]

publicclassMyObject : ISerializable

{

publicintn1;

publicintn2;

[NonSerialized]

publicString str;

publicMyObject()

{

}

protectedMyObject(SerializationInfo info, StreamingContext context)

{

n1 = info.GetInt32(i);

n2 = info.GetInt32(j);

str = info.GetString(k);

}

[SecurityPermissionAttribute(SecurityAction.Demand, SerializationFormatter =true)]

publicvirtualvoidGetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)

{

info.AddValue(i, n1);

info.AddValue(j, n2);

info.AddValue(k, str);

}

publicvoidWrite()

{

Console.WriteLine(n1 is: + n1);

Console.WriteLine(n2 is: + n2);

Console.WriteLine(str is: + str);

}

}

classProgram

{

staticvoidMain(string[] args)

{

MyObject obj =newMyObject();

obj.n1 = 2;

obj.n2 = 3;

obj.str =Jeffy;

MemoryStream stream =newMemoryStream();

BinaryFormatter formatter =newBinaryFormatter();

// 将会针对象序列化到内存流中,这里可以使用System.IO.Stream抽象类中派生的任何类型的一个对象, 这里我使用了 MemoryStream类型。

formatter.Serialize(stream, obj);

stream.Position = 0;

obj =null;

obj = (MyObject)formatter.Deserialize(stream);

obj.Write();

Console.Read();

}

}

}

这个时候的执行过程为:当格式化器序列化对象时,会检查每个对象,假设发现一个对象的类型达到了ISerializable接口,格式化器会小看全部定制属性,改成构造一个新的System.Runtime.Serialization.SerializationInfo对象,这个对象包含了要实质上为对象序列化的值的集合。构造好并初始化好SerializationInfo对象后,格式化器调用类型的GetObjectData方式,并向它传递对SerializationInfo对象的引用,GetObjectData方式负责决定需什么信息来序列化对象,并将这些信息添加到SerializationInfo对象中,通过调用AddValue方式来添加需的每个数据,添加好全部必要的序列化信息后,会返回至格式化器,然后格式化器获取已经添加到SerializationInfo对象中的全部值,并将它们都序列化到流中,当反序列化时,格式化器从流中提取一个对象时,会为新对象分配内存,最初,这个对象的全部字段都设为0或null,然后,格式化器检查类型是不是达到了ISerializable接口,假设存在这个接口, 格式化器就尝试调用一个特殊构造器,它的参数和GetObjectData方式的一模一样。

四、格式化器如何序列化和反序列化从上面的分析中可以看得出来,进行序列化和反序列化主要是格式化器在工作的,然而,下面就是要讲讲格式化器是如何序列化一个应用了 SerializableAttribute 属性的对象。

1、格式化器调用FormatterServices的GetSerializableMembers方式:public static MemberInfo[] GetSerializableMembers(Type type,StreamingContext context);这个方式利用发射获取类型的public和private达到字段(标记了NonSerializedAttributee属性的字段除外)。方式返回由MemberInfo对象构成的一个数组,这当中每个元素对应于一个可序列化的实例字段。2、对象被序列化,System.Reflection.MemberInfo对象数组传给FormatterServices的静态方式GetObjectData: public static object[] GetObjectData(Object obj,MemberInfo[] members); 这个方式返回一个Object数组,这当中每个元素都标识了被序列化的那个对象中的一个字段的值。3、格式化器将程序集标识和类型的完整名称写入流中。4、格式化器然后遍历两个数组中的元素,将每个成员的名称和值写入流中。 是解释格式化器如何自动反序列化一个应用了 SerializableAttribute属性的对象。

1、格式化器从流中读取程序集标识和完整类型名称。2、格式化器调用FormatterServices的静态方式GetUninitializedObject: public static Object GetUninitializedObject(Type ttype);这个方式为一个新对象分配内存,但不为对象调用构造器。然而对象的全部字段都被初始化为0或null.3格式化器目前构造并初始化一个MemberInfo数组,调用FormatterServices的GetSerializableMembers方式,这个方式返回序列化好、目前需反序列化的一组字段。4、格式化器按照流中包含的数据创建并初始化一个Object数组。5、将会针对新分配的对象、MemberInfo数组还有并行Object数组的引用传给FormatterServices的静态方式PopulateObjectMembers: public static Object PopulateObjectMembers(Object obj,MemberInfo[] members,Object[] data);这个方式遍历数组,将每个字段初始化成对应的值。

net中如何编写一个类?

第一另一个类的这个方式应为public修饰(假设前一个类是后一个类的子类internal修饰也行),然后假设这个方式为静态方式(有static修饰),直接用后一个类的类名+方式名完全就能够使用,如class.do();假设不是静态方式,需创建后一个类的实例才可以调用,如 class c = new class(); c.do();

wifi静态ip怎么设置?

  第1个步骤:打开无线设置,有WLAN设置,然后再确认手机选项,有高级设置,就看到下面有使用静态ip。

  查看互联网参数:   

1、)在运行   里边输入ipconfig /all 查看全部连接本机IP   

2、)netstat -an 查看全部连接本机IP   

3、)telnet IP 端口 连接对方机器某个端口   IP地点位置是:192.168.1.1   网 关 :192.168.1.1   子网掩码 :255.255.255.0   DNS 1 :221.228.255.1   DNS 2 :218.228.255.1

随着智能手机的越来越普及,更多的人使用手机网络浏览信息,大多数情况下来说当打开手机的wlan功能后,连上无线路由器会通过提供的DHCP功能自动为手机设定一个IP地点位置自动网络。但是,有部分地方为了安全性考虑将无线路由器的DHCP功能关闭了,这个问题就需通过设置手机的静态ip地点位置来网络。

设置方式:

1.在手机桌面上轻触“设置”功能按钮;

2.在“设置”界面,轻触“无线和互联网”选项

3.在“无线和互联网”界面中,轻触“Wlan设置”;

4.进入“Wlan设置”界面后,手指轻触手机左下方的更多选项功能按钮,在弹出的功能菜单中轻触“高级”功能按钮;

5.在产生的“高级”界面中,用鼠标勾选“使用静态IP”

6.输入手机设置的IP地点位置,网关、子网掩码及DNS服务器地点位置。这些信息都可以从宽带运营商那里获悉;

7.点击“保存”功能按钮,退出就可以。

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