答:新西兰的货币在中国国内是不可以直接用人民币购买的,一定要先兑换成美元,故此,专家建议留学生在新西兰开设一个美元账户,同时家长在国内也开设一个美元账户,双方以美元作为汇款货币,等留学生收到汇款后,再选择合理的时候机将美元兑换为新元。
我分三个问题来回答。问题一:为什么魔兽、CS、暗黑那一部分(风靡国内的)欧美游戏当时没在日本火起来?这是个有意思的问题,但日本游戏市场和欧美的差别这个话题我说不好,等其他人来说。我从另一个视角来看看这个问题。题主问的哪些都是PC游戏。这哪些游戏在全世界游戏史上都非常的重要,但没有国内玩家觉得的既然如此那,重要。针对那个年代,国内玩家认识和了解上可能就唯有这些游戏了,实际上不是,我这个答案基本上说日本玩家不玩星际争霸、CS、魔兽争霸、暗黑破坏神的这几年在玩什么。先说星际争霸、CS、暗黑破坏神。这三个是同一时期的游戏了。这个时期,日本玩家在电视上玩playstation和N64。详细来说就是:《超级马里奥64》《塞尔达传说:时之笛》《007:黄金眼》(这个也是枪战哦,感兴趣,可以查查历史地位)《生化危机》《后幻想7、8、9》《古墓丽影》《实况足球》《寂静岭》《潜龙谍影》《铁拳》……而魔兽争霸3上市时,已经是游戏机的第六世代了。这个时期,日本玩家在玩PS2和NGC(XBOX就不提了吧)。详细来说,这时候日本玩家在玩《塞尔达传说:风之杖》《阳光马里奥》《三国无双》《生化危机4》《潜龙谍影》《后幻想10、12》《勇者斗恶龙8》……这么说是什么意思呢?日本玩家有低廉的游戏机和更丰富的主机游戏可以选择,根本没有什么必要买昂贵的高配置电脑去玩PC游戏。故此,那些年国内流行的欧美PC游戏在日本不流行。而且,实际上我想再换一个的视角吐槽。假设玩家的定义是“游戏的购买者”,既然如此那,CS、暗黑破坏神等在目前的延续《使命召唤》《上古卷轴》《GTA》等游戏的玩家数量,日本还是远超国内的吧……---------------问题二:为什么不少欧美游戏,尤其是暴雪旗下的游戏在日自己气不高?这个问题的答案是:因为日本主流玩家不玩PC游戏,而暴雪又只做PC游戏。---------------问题三:为什么即时战略游戏、FPS游戏、在线RPG等在中韩很火爆的类型在日本不温不火?即时战略游戏超过百分之80都是PC游戏(手柄没办法操作),日自己不玩PC游戏,他们的战略游戏都是合适手柄操作的战略RPG、战棋游戏等。FPS游戏:日本不少玩家从生理上拒绝FPS游戏(不少日本玩家玩后会晕到吐,我记得哪里统计过)。日本相对其他国家古老的游戏文化中没有FPS的历史,从游戏习惯传承上来说新生的FPS游戏肯定需一个被接受的过程。也是因为这个原因,日本不少玩家在玩其他游戏,没有FPS氛围。而一种游戏的风靡不少时候是和玩家的圈子,游戏的氛围息息有关的,故此,FPS没办法风靡。FPS这些年已经启动被日本玩家接受,COD和战地好像卖得都不错。在线RPG:实际上我不太了解题主是不是想问在线RPG(涵盖MMORPG),假设是问这个既然如此那,:在线游戏现在在游戏中还是小众,游戏制作的主力军还没转型来做完全在线的游戏。在游戏市场发达的地区(欧美、日本)在线游戏玩家也是玩家中的小众。等完全在线游戏完善发展主流化(本世代应该完全就能够,《命运》《看门狗》《全境封锁》《deep down》),在线RPG肯定风靡日本(前提是没被手机游戏占领)。还有就是我刚说的,超过百分之80在线RPG都是PC游戏……欧美RPG:假设题主想问的是这个。那我认为重要因素是麻友友的答案。日本是个RPG大国,RPG就是从日本兴起的,目前也还没完全没落(《口袋妖怪》《二之国》《女神异闻录》等),针对一个XX大国,其他国家的XX对其来说仅仅会是个补充。补充的意思就是假设你的RPG做的很出色也做好了本地化,也是能买个不错的销量的(例如老滚)。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网上的吃瓜群众回复:平台日本大的游戏平台是手机,其次是游戏机,然后才是电脑.手机在日本是网络的第一选择,很大程度取代了电脑的必要性.多数日本家庭唯有一台甚至没有电脑.而作为游戏机使用更是少数核心和美少女游戏玩家才会做的事.文化同为国民RPG的勇者斗恶龙和后幻想
.FF
在欧美也有极高的人气.DQ
人气则很大多数情况下.其实不少质量大多数情况下的武侠仙侠网络游戏要比EQ EVE高不少.山口山之故此,能火,得益于以前星际魔兽暗黑积攒的人气,暴雪本身完全就能够算是国内电脑游戏的一种文化了.运营暴雪的哪些游戏都没在日本发售.维基百科的说法是星际1是有在日本发售的,英文版发售后也有日文版的发售,但翻译及其拙劣,加上电脑游戏销量依然不会好,故此,后面就没在日本独自发售游戏了.阀门的CS CSGO之类FPS倒是有发售,实际上在Steam上搜服务器,目测日本的服务器比大陆还多点.实际上星际魔兽DOTA2在日本也是有一小部分核心玩家的(日本DOTA圈混入了很多华人留学生_).但都没有本土语言化,注定不可能普及.本身游戏产业的发达天天都可以拍出宫斗如甄嬛抗日如亮剑这样满足本土相当大一部分人口味的剧看,会去找美剧日剧韩剧想必是极少的.实际上CoD BF这样全世界深受世界警察毒害的青少年都喜欢的打打杀杀,或是上古卷轴这样当作人工少女玩,试试在日本发售也是能有不错销量和很高的评价的.相当大一部分游戏,都没在日本发售,何从谈得上受欢迎...=============================有关大平台是手机的疑问是我讲得武断了些,日本手游总值是不是超越了传统游戏机不好说,但普及度是远超游戏机的.日本用户超越美国成为爱在iTunes中消费用户另外亦有一个时代的结束? 任天堂市值被手游厂商超越这样的报道.虽然访问两家公司官方网站的财报 任天堂的市值是远远大于该手游厂的 不清楚是这条报道失实还是算法不一样日本在智能手机流行以前手机的蓬勃发展和进步就领先于其他地方了,这两年智能手机在日本的爆发性增长,同时带动手机游戏业也水涨船高.现在游戏机性能越来越强,致使开发成本越来越高,除了老任之外的传统游戏厂商基本都启动转型简单暴力来钱快的手游苏州青云实验中学很好!青云实验中学地处江浙交界吴江南端。1996年青云中学成为江苏首批公办民助改制学校,2007年民办部易地新建股份制民办学校,校名为青云实验中学。
学校在发展途中,努力建设一支高素质的教资队伍。现在教职员工333人,教师学历持续性提升,研究生、本科学历共 270人,教师年龄结构以中青年教师为主体,充满生机和活力,富有创新精神。
苏州青云实验中学,位于苏、浙、沪三地交界且文化底蕴深厚的苏州市吴江区,创建于2008年9月,具有10多年的办学经验。
随着国际教育在国内的蓬勃发展和进步,学校为了迎接新的蓬勃发展和进步机会和可能,于2013年开设了苏州青云实验中学国际部,旨在引进国外的教育观念,培养具有全球化视野的国际性人才。
学校简介
苏州青云实验中学,位于苏州市吴江区,学校占地200亩,拥有花园式的校园环境、完善的运动设施。
苏州青云实验中学国际部沿用北美校本部纯正的课程体系、精英师资及资源,采取独特的办学形式和教育观念。
学校采取全英文授课模式,为学生提供良好沉浸式的语言学习环境,帮学生进入梦校。
师资情况
国际部外教都由国外学校校本部(美国学校)派遣,外教团队Team地道的口语、严谨的教学风格、扎实的学术水平,了学生针对知识的吸收。
学校还有具有丰富教学经验的211、985高校毕业和具有海归经历的中教,担任中方班主任老师。同时也会配备生活老师,负责对学生的生活行为和纪律管理,帮学生在高中阶段养成自律的习惯。
学校倡导个性化的教学模式,鼓励学生在自己擅长的领域带来一定突破,为挖掘每一位学生的潜力。
课程设置
青云实验中学国际部高中部采取北美课程,沿用北美重学术力、思辨力、沟通力还有领导力综合的课程体系及科学的教育管理和小班化中外教管理模式。课程全外教授课,并可以为学生提供国内国外双学籍。
学校启动英语强化课程,如英语听力、阅读、写作及口语等。中方课程有数学、物理、滑雪、国学经典、传统艺术、民俗文化等。外方课程有音乐、科学、北美文化和礼仪等。
从整体来看,北美课程体系是一个比较重视学生的学术力、思辨力、沟通力还有领导力的综合课程体系。
特色活动
学校为了鼓励学生全面发展,开设了丰富的课外活动。学校建有4700平方米的室内体育馆、400米塑胶跑道、天然草坪足球场、篮球场、排球场、网球场和运动训练、健身区。
现在,学校开设20多个社团,涵盖了艺术、体育、科技、文学、公益各个方面。这当中,体育课程有马术、高尔夫、橄榄球、足球、击剑、高尔夫、网球、篮球等北美现如今热门的运动课程。
也就是在这个时候,学校还设有学术竞赛,艺术,营地户外,社会实践公益,辩论商赛,STEAM科创等课外活动。
学校期望通着这些丰富的课外活动,可以进一步开阔学生的视野,发展学生的个性特长,全面提规划生的综合能力。
办学特色
1.全英文授课环境,提高语言能力:学生在一种沉浸式的英语环境中学习,可以全面提规划生的英文能力和英文思维,为以后出国留学早一点做好准备。
2.很多海外交流机会:学校与多伦多大学还有很多高校保持着良好的交流,可以为学生提供海外交流学习的机会,丰富学生的成长经验,开拓学生的视野。
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