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梦幻西游耐力等于多少法伤,梦幻一耐等于多少法伤

时间:2022-11-14来源:华宇考试网作者:法律职业资格考试科目 法考培训课程
梦幻西游耐力等于多少法伤

梦幻西游耐力等于多少法伤?

耐力不加法伤。

人族一点力量可以转化为0.67的伤害,仙族的为0.57伤害,魔族高为0.77伤害,《梦幻西游》游戏里,不一样的种族,属性点的加成都是明显不同的,除了力量还有其他属性,体质、耐力、魔力、敏捷,4种属性。其他4种属性的加成请看下方具体内容:

1、人族:1点体质=5气血+0.1速度+0.3灵力、1点耐力等于1.5防御、1点魔力等于0.7灵力+3魔法上限、1点敏捷等于0.7速度。

2、魔族:1点体质=6气血+0.1速度+0.3灵力、1点耐力等于1.4防御、1点魔力等于0.7灵力+2.5魔法上限、1点敏捷等于0.7速度。

3、仙族:1点体质=4.5气血+0.1速度+0.3灵力、1点耐力等于1.6防御、1点魔力等于0.7灵力+3.5魔法上限、1点敏捷等于0.7速度。

梦幻西游中,法系武器1点伤害等于0.25法伤,即武器伤害为200时,法伤为50。同时1点魔力增多0.7法伤,1点力量增多0.4法伤,1点体质增多0.3法伤,1点耐力增多0.2法伤。基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值。用这个公式完全就能够计算出法伤。

针对梦幻西游的法系来说1魔力=0.7法伤,1力量=0.4法伤,1体力=0.3法伤 1耐力=0.2法伤

梦幻耐力等于多少法伤?

针对梦幻西游的法系来说1魔力=0.7法伤,1力量=0.4法伤,1体力=0.3法伤 1耐力=0.2法伤

梦幻西游法伤计算公式?

1 三族属性成长公式:

三族人物基本属性初始设定:

种族 体质 魔力 力量 耐力 敏捷

人族 10 10 10 10 10

仙族 12 5 11 12 10

魔族 12 11 11 8 8

三族人物属性成长公式:

人族 魔族 仙族

气血 体质×5+100 体质×6+100 体质×4.5+100

魔法 魔力×3+80 魔力×2.5+80 魔力×3.5+80

命中 力量*2+30 力量*2.3+27 力量*1.7+30

伤害 力量*0.7+34 力量*0.8+34 力量*0.6+40

防御 耐力*1.5 耐力*1.3 耐力*1.6

速度 体质×0.1+力量×0.1+耐力×0.1+敏捷×0.7

躲避 敏捷*1

灵力 体质×0.3+魔力×0.7+力量×0.4+耐力×0.2

2 召唤兽成长公式:

气血 =体质×成长率×2+体力资质×等级÷1000

魔法 =魔力×成长率+法力资质×等级÷500

攻击 =(等级×1.5+力量)×成长率÷3.1+[(攻击资质-480)÷300+力量÷2500]×等级

防御 =(成长率×0.5-0.2)×耐力+[(防御资质-460)÷450+成长率×0.3]×等级

速度 =速度资质×敏捷÷1000

灵力 =(法力资质÷1000+成长率)×等级÷5+魔力×0.7+力量×0.4+体质×0.3+耐力×0.2

成长率1 =(气血-体力资质×等级÷1000)÷体质÷2

成长率2 =(魔法-法力资质×等级÷500)÷魔力

3 金钱带上公式:

金钱带上上限=2023*(人物等级)^2+10000

4 物理伤害公式:

人物普攻物理伤害=人物伤害-目标防御

宠物普攻物理伤害=宠物攻击力-目标防御

5 帮派修炼等级需求公式

人物等级≥修炼等级×5+20 ;帮贡总数(不扣除)=修炼等级*150 。

简评:WOW Lv70对应8层天赋,天赋取得的需求条件涵盖角色等级、天赋点、前续天赋等,而梦幻西游中涵盖角色等级、帮贡总数等,同时还消耗少量EXP和非常多金钱。

6 帮派修炼消耗EXP/金钱/资材计算公式

从n-1级修炼1级到n级,需耗费对应的EXP/金钱/帮派资材等。以n代表修炼等级,a代表每种修炼所需单位金钱。

帮派修炼升级所需EXP E(n)=10*n*n+30*n+110;

帮派修炼升级所需金钱 M(n)=a*E(n)/10;物攻a=3W;法攻a=2W。

物攻修炼计算公式:第n级需钱a(n)=3*n*n+9*n+33;修到n级需钱S(n)=n*n*n+6*n*n+38*n

法攻修炼计算公式:第n级需钱a(n)=3*n*n+9*n+33;修到n级需钱S(n)=n*n*n+6*n*n+38*n

帮派修炼等级 所需经验 消耗金钱(a=2W) 累计 消耗金钱(a=3W) 累计

1 150 30W 30W 45W 45W

25 7110 1422W 13550W W 20325W

帮派修炼升级所需资材=5点帮派资材/每级

7修炼公式:

修炼后伤害加成公式:an=1.02^n *(a+250)-250 ,这当中a为原始伤害,n为修炼级数(n≤20)

以原始伤害a=400作为例子,修炼10级(n=10)后,an=1.219*(400+250)-250=542.3,增幅35.6%;修炼20级(n=20)后,an=1.486*(400+250)-250=715.9,增幅79.0%。

封系成功率提升公式:an = a*1.02^n

修炼后伤害减成公式(防御、抗法):an = 0.98^n *(a+250)-250

以原始伤害a=400作为例子,修炼10级(n=10)后an=281.1,减幅29.7%;修炼20级(n=20)后,an=183.9,减幅54.0%。

8 法术基本伤害公式:

法伤=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值

9 固定伤害的法术公式:

普陀 五行术伤害=SKILL*3+50 ;紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1+10

龙宫 龙吟=SILL+10 ;减mp伤害=(skill+10)×0.8(霹雳三打提出修改)

地府 判官令=SKILL*3+75 ;毒伤害=初始对方气血大值/10,持续SKILL*1

盘丝 勾魂=SKILL*3+对方现目前HP*5% ;姐妹同心MP伤害=SKILL*5

摄魄=SKILL*3 吸取 SKILL*1.5自己补充

10 梦幻各门派技能平均效果计算公式:

先作请看下方具体内容假设:

除去全部装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)

除去全部装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)

技能的等级为 z (想计算的技能等级)

不一样种族的对应资质初始属性为 a

不一样种族的对应的能力初始属性为 b

所研究的属性和数值的关系是 f

既然如此那,得到每级技能的平均加成效果是:

每级技能的攻加成绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z

每级技能的攻加成百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

11 体力活力恢复公式:

体力数(活力数)每5分钟恢复量=基础值/100+2

tbc法术暴击宝石选择?

魔兽世界TBC中法师的伤害不可以再是法系一哥,不过法师还是需对一部分命中暴击,这些属性大多数可以通过宝石取得,下面就给各位考生带来魔兽世界tbc怀旧服法师宝石属性推荐。

魔兽世界tbc怀旧服法师宝石属性推荐

宝石需视情况调整。

红色插槽:无脑9法伤

黄色插槽:命中没有达到标则选择 8命中,命中达标建议 5法伤+4法爆 或者 5法伤+4智力

蓝色插槽:推荐 5法伤+6耐力 或 3法伤+每5回加2。

生存命中五回全不缺,可以都无脑9法伤

魔兽世界法伤是咋计算的?

法伤,受法术抗性影响,会减低伤害,或者抵抗都伤害。

法伤的性质有不少种,比如火焰,暗影,冰霜,奥术,自然……法伤来自技能和装备的直接结成。基础属性,耐力,智力等是不加法伤的。法伤加成的计算是一个3.5秒的规则,例如你法伤1000的法师,你的火球术施法时间是3.5秒,既然如此那,你火球的伤害就是技能说明上的火球伤害加上1000伤害,假设你的火球是2.5秒,既然如此那,你的伤害就是技能说明上的火球伤害加成2.5除以3.5的比值再乘以3.5的伤害

耐法魔王怎么加点?

1. 第一种加点推荐是加全魔,其实就是常说的5魔,法术伤害达到了1629,这样可以打出爆炸伤害。

2. 第二种加点推荐是3魔1体1耐,这样物理防御会比非常高,合适打泡泡王等活动。

1. 5魔加点 1.加点说明:这个就是偏执狂的属性加点,作为法术门派虽说秒人员数量量上要少于龙宫,不过单体和秒伤数值都是惊人的高,一个三位真

2. 3魔2耐加点 1.加点说明:魔王寨天生技能有加血,故此,耐力的防御价值就更高了,这是一种模仿耐龙的加点方法。 2.任务指数:★★★

3. 4魔1耐加点 1.加点说明:相比上面的3魔2耐,输出会高一点,但生存能力会降低。这是一种我推荐的加点方法。 2.任务指数:★

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