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象棋是怎样玩的它的玩法和规则内容是什么,,象棋是怎样玩的它的玩法和规则

时间:2023-02-03来源:华宇考试网作者:司法考试报名费 法考培训课程
象棋是怎样玩的它的玩法和规则内容是什么

象棋是什么样玩的,它的玩法和规则内容是什么?

在你学完棋子的走法后面,你兴冲冲的网络跟别人下棋,结果一下,输了。

这是因为你还没有再深入一点学习象棋。

要学习好象棋,一定要学习象棋的基本杀法,象棋的实用残局等等。

基本杀法比如下面这哪些图(这也是我做的视频,点开我的头像,可以看到详细视频):

另外天天象棋上的残局闯关,也是学习象棋的不二法门,我也有做对应的视频:

喜欢象棋的棋迷朋友可以特别要注意关注我,我们一起进步。

学习象棋是一个长时间的过程。冰冻三尺非一日之寒。任何一个行业想成为顶尖的高手,都需付出加倍的努力。象棋也不例外。学习象棋第一就要真心对她感兴趣,兴趣是好的老师,有了兴趣,才会主动去找有关的资料教程研究,不然,三分钟热血,过了那个劲头,就扔在一边了,那想成为高手就没门了。以下分享一下我个人的学棋经验。

学习象棋的主要步骤是:

1、了解棋盘及棋子,好买一副象棋实物,一目了然的看懂棋盘。弄明白棋子的走子特点。

2、了解了棋子的走法, 要了解象棋的基本杀法,就是要清楚怎么样才算"将军"怎么样才算将会针对方“将死”赢棋。唯有了解了基本的杀法,才可以清楚你要奔着哪个方向去走棋。

3、了解了如何“做杀”, 要了解一部分残局的走法。残局就是一盘棋下到后期的局面。这时两方的棋子数量都减少到了双才能够接受的程度,不会再轻易与对方交换对子了。重点就是按照现有的子力,奔着赢棋“将死”对方去走棋。这时需学会判断局势,计算出我方哪哪些棋子是赢过对方所一定要保留的,那些棋子是可以为了大局而舍弃掉的。还需要清楚主要的棋子需处在棋盘的那些主要位置,才可以后赢棋。残局的研究要贯穿学棋的都过程。即便后面你已经很厉害了,也不可以放下,因为残局是多变的,也是锻炼你下棋计算能力的好研究对象。

4、残局有一定研究后,可以研究一下开局的走法。开局分你先走棋(先手),还你后走棋(后手)。开局目前主要有顺炮、列炮、飞相局、起马局、仙人指路。也有冷门的铁滑车、敢死炮等(这些冷门布局不建议学,华而不真实,出现弄虚作假)。启动时先手后手布局好先研究1-2个,多了脑子会乱。学好了1-2个布局体系后,其他的再慢慢涉及,融会贯通。开局随着时代的发展,也是持续性变化的,对开局的研究也会变随着下棋的整个过程。

5、掌握并熟悉好1-2中开局后,要多进行实战演练,进行网上在线或者找朋友对弈。对弈的过程是验证前面所学的一个过程,能很好的发现自己的问题,以方便改正。对弈除了锻炼开局和残局能力之外,重要,要优先集中精力的是锻炼中局的能力。中局是一盘棋的中间环节,承上启下。开局布好了阵仗,假设对方没有按你想的去走棋,要多考虑如何应对、如何将会针对方引入自己熟悉的局面。中局偏后面时,要多考虑重要棋子的数量和位置控制,有的时候,候棋子不在多,而在精,“精”主要反映在占据有利的进攻位置、可以牵制对方主要棋子、可以迅速进行“将军”等方面。

以上是学习象棋的基本步骤。

有关系统学习象棋的方式。

一是阅读有关的书籍,有古谱也有现代当代象棋名著,不少。古代的棋谱比较有名的《橘中秘》《梅花谱》《自出洞来无敌手》《适情雅趣》等可以看看,但我个人不建议花非常多时间去研究古谱,因为现代大师们针对古谱已经深入研究和讨论到了极高的程度,而且,古谱中的不少招法是有误的不完善的,我们学习古谱,主要的是学习她们的入局技巧。建议还是把时间花在研究现代棋谱上,例如《布局定式与战理》《布局疑形与攻击》《布局骗招与对策》这三本书(张强大师编著的)就很合适我们研究。这些在不少象棋软件里都拥有,可以直接看。

二是看有关的视频和文章。头条号里就有不少好的老师发表的象棋文章和视频,象棋爱好者、象棋课堂、王子、少帅、象棋沙龙、大禾、大汉等。看视频和文章比较贴合现实,而且,有部分你百思不可以其解的地方,可能看看老师们的作品就可以豁然开朗了。而且,也可以了解到象棋目前的一部分比赛和新闻变动,增多自己对象棋的认识和兴趣。

可以网络在线搜一下,有讲解的,这里不作赘述。

国际象棋规则 本规则不可能就对局途中全部可能产生的情况还有全部涉及比赛管理的问题都作出详细规定,如所遇情形在现行规则中无明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况完全可以引申出正确的处理决定,本规则要求裁判员一定要具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正,制定规则不要过细,不然可能侵夺裁判的裁决主动权,妨碍他以公正,合理和具有针对性的方法去处理问题。 国际棋联要求每一位棋手和全部棋协均能接受上面说的观点,如有任何棋协已经或期望采取内容更为详细的规则,则悉听尊便,但以不违背以下原则为前提。 (1)这些规则不可以与国际棋联正式规则有任何抵触。 (2)它们限于在该棋协所辖地区运用 (3)这些规则不可以用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛及等级分赛。 本规则条文中所产生的"他"为无性别用语,男女棋手均适用。 本规则的精神和国际棋联新规则一模一样。 本规则解释权属国家体委。 第1条 棋盘 国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行。 1.1 棋盘由64个大小一样,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成. 1.2 棋盘置于对局者当中,双方的右下角须是白格. 1.3 8排垂直的格子称为"直线" 1.4 8排水平的格子称为"横线" 1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线". 第2条 棋子 2.1 对局启动时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋") 2.2这些棋子请看下方具体内容: 一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马 八个黑兵 第3条 行棋权 3.1对局第一应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每一次各走一着,直至对局完成 3.2一方着法结束,称这为另一方"行棋" 第4条 一着棋的基本定义 4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,不管该格是空格或被对方棋了占据,都是一着. 4.2除参与易位的车[见第5.1条(2)],还有马(见第5.5条)以外,任何棋子都不可以越过被其他棋子占据的格子. 4.3一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方一定要马上把被吃掉的棋子从棋盘上拿走.[有关"吃过路兵"见第5.6条(3)] 第5条 棋子的走法 5.1王 (1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子. (2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视同王的一着的走法,其进行方法请看下方具体内容:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子. (3)假设一方先触摸车一起然后再触摸王,既然如此那,他不可以用那个车进行易位,这样的情况须按第7.2和7.3条处理 (4)假设一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,假设王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法. (5)不满足规则的易位: (一)王已经移动过,或者 (二)用来易位的车已经移动过. (6)下方罗列出来的情况暂不可以易位: (一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者 (二)王和用来易位的车当中尚不一样的棋子 5.2后 后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外). 5.3 车 车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外) 5.4 象 象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外) 5.5 马 马的走法由两个不一样 步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时就算该格已有棋子占据也仍可行走 5.6兵 (1)兵只可以朝前走 (2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子一定要是空格).以后每一次只可以沿直线向前走一格.吃子时,只可以吃它斜前方一格的棋子. (3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这样的吃法只可以在对方以该方法走兵后马上进行,称为"吃过路兵". (4)兵但凡是到达底线,一定要马上变换为与它一样颜色的后、车、马、或象,这样的变换仍被视同同一着,变换哪种棋子由棋手选择,没有必要考虑棋盘上是不是还有同一类型的其他棋子,这样的由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子马上生效. (5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不可以马上取得,棋手可以按照停棋向裁判求助,该棋手一定严格根据5.6条(4)规定的方法完成该着., 第6条 一着棋的完成 一着棋的完成系旨. 6.1 一个棋子被移到一个空格,行棋方的手已离开该棋子. 6.2 吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子,并且已经离手. 6,3易位时,地棋方已把车放在王经过的格子上,并且已经离手,王离手时尽管这着棋暂时还没有完成,但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着,假设此易位是合乎规则的. 6.4兵升变时,后蓁肋上拿走,新棋子已放到升变格并且已经离手.假设到达升变格的兵已经离手,尽管这着棋暂时还没有完成,但该方已无权把该兵走到其它格子. 6.,5在确定 否走满规定时限内的相关规定着数时,棋手是后棋一定要在他按了钟后才可以社作完成.除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条款规定的情形外,本款适用于其他全部情况. 第7条摸子 7.1 行棋方假设预先说明自己的用意(比如,声称"我摆正棋子"),则可在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子 7.2除上面说的上,假设行棋方有意识地触摸了" (1)同一方的一个或更多的棋子,他瞳动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者; (20一个已方的棋子和 个对方的棋子,他用前者吃掉后者;假设这样的吃法不合规则,假设没办法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子. 7.3假设所触摸的已主棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法. 7.4假设一方想提出对方违反了第7.2条,他一定要在自己触措棋子以前提出. 第8条 不合规则的局面 8.1假设在对局途中发现有不合规则的着法,应将局面恢复到该着法未走出以前的形势.然后,如果不可以按此要求恢复原来局面,则对局应作废重下. 本款适用于对局的任何阶段,也适用于待裁决的对局. 8.2 假设在对局途中,一个或者更多的棋子因偶然原因被移动过,而且,重新放置时没有摆对,应将书面恢复到事故出现前的形势,然后任然对局,如果不可以按此要求恢复原来局面,对局应作废重下. 8.3假设一主在行棋的途中,无意碰倒了一个或者更多的棋子,他和自己的赛时将局面复原. 8.4假设在封棋启动后,发现局面摆得不对,一定要重新摆成封棋时的局面再任然对局 8.5假设在对局途中发现棋子的原始位置摆错了,对局应作废重下. 8.6对局启动后发现双方棋子的颠倒,假设这个时候赛时已过第一时限所规定 的四化之至局应继续进行,如果未逾四分之一,在不对比赛时间表构成严重干扰的前提下,裁判员可以重新具体安排棋子颜色正确的对局. 8.7 在对局途中假设发现棋盘的放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置的棋盘上再任然对局, 第9要 将军 9.1当王所占的格子受到对方一人或两个棋子的攻击时,王就被照将,攻击王的棋子被称作对王"将军".行棋方的着法不可以使已方的王处于任何对方棋子攻击的格子. 9,2 被将军的一方,一定要马上走一着棋应将,假设没办法应将,王即被称为'将死" 9.3 将军没有必要声明 第10条 对局结束 10.1 将死对方王的一方为胜方.至此,对局即告结束. 10.2 一方认输,对方即为胜方,对这一,对局结束, 10.3行棋方的王虽未受到将军,但却无有任何合乎规则的着法,对局结果作和,处于这样的情况的该方被称为"无子可劝".至此,对局即告结束. 10,4 下残局形势之一,对局结果作和. (1)单王对单王 (2)单王对王单象或王单马 (3)王单象对王单象,且双方的象是同以格象 10.5 只剩单王的一方不可以作胜方.假设剩单王一方的对方超时,或封棋着法不合规则,则以 应判作和棋. 10.6双方完全一样同意和棋,对局结果作和,至此,对局即告结束, 10.7一才可以按照第10.6和的相关规定提议和棋,但这只可以在他刚走出一着棋时提,唯有在和棋建议提出后,该方才可以按动对方的钟,对方对这一建议 可以接受,也可口头或完成一棋的形式表示拒绝,在对方按受或拒绝和棋建议以前,一方所提出的这个建议自始至终有效. 10.8 一方在对方棋钟走动已经在思考着法时提出和棋,对才可以以接受提和也可拒绝,对以这样的方法提和的棋手,裁判可以给予处罚 10.9一方在已方棋钟走动时或在已方封棋结束后提和,对方在未看见提和着法前,可以暂不作同决定, 10.10 假设一样局面第3次重复,行棋方棋手但凡是提出,对局结果作和,这可以有以下两种情况: (1)一样局面马上就要第3次产生,行棋方先在记录纸上写下着法,然后向裁判声明他准备走出该着法;或者 (2)一样局面刚于第3次产生,每一次都轮到同一方行棋. 一样局面是指同种同色的棋子都占据同样的格子,而且,所且棋子可能的着法(涵盖易位或吃过路兵的权利)都一样的局面. 10.11假设一方没有援引第10.10条所述理由之一提出和棋要求,就走了一着棋 ,他便失去了提和的权利;但是,,假设轮到该方行棋时一样局面再次产生,他就又拥 有了提和权利. 10.12行棋方提出和棋要求并证实至少在近连续50回合中,双方没有吃过任何一子,也没有走动任何一兵,对局结果作和. 针对某些局面,回合数可以增多到50以上,但对所增多的回合数和相关局面,组织者一定要在比赛开始前明确宣布. 10.13假设一方按照第10.10或第10.12条款提出和棋,裁判一定要第一关闭双方赛钟,然后对提和要求是还合乎规定进行审验.若这个时候裁判不在现场,提和才可以以将双方赛钟按停,待裁判裁决. (1)经审验,提和理由成立,对局判和. (2)经审验,提和理由不成立,裁判可以在提和方已用赛时上加上5分钟.假设这样做意味提和方已超越时限,判提和方负.若情形并不是如此,对局应继续进行.而按照第10.10条声明自己的着法的提和方一定要在棋盘上走该着棋. (3)一方按照上面说的相关条款,但凡是提出和要求,不允许撤回. 10.14在官方要求的时间内没有完成规定着数的一方判负.但假设双方只剩下单王,对局结果作和(见第6.5条和第10.5条) 10.15对局启动或封局续赛启动后,棋手迟到赛桌1小时以上者判负.迟到时间从比赛续赛启动起算,但是,,在封局续赛中,假设封棋方迟到,在产生下方罗列出来的情况之一时,则裁判判法不一样: (1)封棋着法已把对方王将死,应判缺席封局方胜. (2)封棋着法使对方无子可动或因为这个原因致使产生第10.4条所列出的局面之一,对局结果判和. (3)出席方超越时限,按第10.14条规定判该棋手负. 10.16封局续赛启动时,如封棋方的封着产生下方罗列出来的情况之一,则判封棋方负: (1)模棱两可的着法: (2)实质上意义不可以成立的虚假之着: (3)不合规则的着法. 10.17在对局中拒绝遵循本规则的一方判负.假设对局双方均拒绝遵循本规则或者双方均迟到棋盘旁达1小时以上则对局双方均判负. 第11条 对局记录 11.1在对局进行途中,双方都要用代数制记录法在规定的比赛记录纸上逐着记录(涵盖已方与对方着法),字迹应该做到尽可能清晰可辨.至于棋手走出着法后记录还是记录后走出着法,由棋手自行决定. 11.2假设一方的棋钟所剩时间离时限已不够5分钟可没有必要要求他履行11.1条规定.但一俟枯钟上非常的超时标志表达是时限已以,他一定要马上在记录纸上补全漏记的着法. 11.3 假设双方均不可以履行记录,裁判或代理裁判一定要尽量一场并作好相关记录,在这样的情况下,除非一方小旗落下,裁判没有必要干预,在这里以前,裁不可以以任何方法向棋手指出已经走了多少着. 11.4 假设第11.2条依然不会适用 ,而一方拒绝根据第11.1条的相关规定作对局记录,裁判应援用第10.17条. 11.5假设一方同意根据裁判要求补全记录,但又提出一定要参看对方记录,不然没办法补全已方记录,他一定要向裁判员提出借用对方记录要求,假设能在时限之前影响不了对方比赛且补全记录,裁判应予考虑,裁判但凡是作了借用记录决定,对方不可以拒绝,因为比赛记录属比赛组织者全部,而重现对局所需时间将作为补全记录者的用是地,在其它任何情况下,记录只可以在时限过后补全. 11.6假设在时限后面,只 有一方一定要补全记录,则须在走下一步棋以前补全,而这个时候若轮到对方行棋时,补记录者仍应开动已 的棋钟. 11.7假设在时限后面,双方都需补全记录,这时双方的棋钟都应该停住,直一两份记录补全为止,假设一定要借用裁判记录或在裁判员监督下借助于棋盘,裁判员应预先记下实质上的对局局面. 11.8 假设在运用和11.6条时,裁判员发现仅借助记录纸不可以使对局重现,他应该援用11.7条. 11.9 假设不可能履行第11.7条的相关规定来补全记录,对局应该继续,在这样的情况下,应把对局的下一着作为下时限的第一着. 第12条 棋钟 12.1 每方都一定要在规定的时候限内走满一定的着数,对这一可以在比赛开始前明确规定,一方在一个时限内所节省时间应与一下一时限所分配时间相加,允许他积累使用. 12.2 每方棋钟配置小旗一面,用于监督是不是超时,小旗降落可由裁判目察确认,假设因为小旗装置出现邦联虽暂时还没有降落,但但凡是裁判确定分针末端已超越小旗末端即为超越,当裁判不在场时,一方依据上面说的规定提出小旗降落便可请裁判确认. 12.3规定的比赛时间一到,应开动白方旗钟在对局途中,每方在走棋以后应按停已方棋钟,开动对方棋钟 12.4在棋钟没有出现明显邦联的情况下,走时的每一个时分标志都被社作准确正确的,假设一方想提出棋钟产生故障,他一定要在发现问题时就提出,不可以在时限已到小旗降落后提出,有明显邦联的棋钟应该更改替换;至于对局中断时双方已耗费时长间就尽量在新钟上校出,裁判应充分发挥他的判断力来终确定新钟上应标明 的时候分,假设裁判决定在一方或双方时钟上已耗费时长间,除了第10,13条所规定的以外,在任何民政部下,不可以加时事使一方所留时间, (1),离时限不够5分钟,或者 (2)按离时限所剩时间计算,每着棋不够1分钟 12.5假设产生某种需裁判进行干预的因素 对局不可以不中断,裁判应按停双方棋钟,但假设当时裁判不在场,提出要求的一玟可以按照停双方棋钟待裁判处理. 12.6在第8.1条和第8.2条的民政部下,假设不可以确定产生不合规则情况时双方的耗费时长,应按照发现这一地棋钟上的双方耗费时长和所弈着数还有了现不合规则局面时的着数比便双 时进行重新分配 在运用本条款时,应注意给一方所留时间不可以离时限不够5分钟或者离时限每着棋不够1分钟, 不然不可以动用该条款, 12.7认输或者同意和棋以后,即便发现对方小旗已经降落,认输或同意和棋也还是有效. 12.8假设双方小旗同时降落,而裁判不可以断定何方的小旗先落下,则对局应该继续,在这样的情况下,假设双方不可以出示超越时的相关着法记录,对局的下一着应作为下一时限的第一着. 12.9对以下情况裁判不可以提醒棋手 (1)对方已经行棋 (2)行棋后忘记按停棋钟 (3)现在已经行棋数着,等等 第13条 封棋 13.1(1)假设比赛规定结束时间 已到而对局没有结束,行枯方一定要把他的着法了解明了地记在他的记录纸上,将双方记录纸装入信封并封口后才能够按停已方棋钟,只要行棋方没有按停棋钟他仍有权改变封棋着法,假设在裁判宣布封棋扣,行棋方氢这着棋在棋盘上直了出来,既然如此那,,他一定要把同样着法记在记录纸上. (2)行棋方在比赛规定结束时间未到早一点封棋,应把离地间所剩的全部时间全都加在人的棋钟所耗费时长间上. 13.2在封棋的信封上应注明 (1)双方姓名 (2)封棋时的局面 (3)每方所用时间 (4)封棋方姓名 (5)封棋时的着数 13.3裁判一定要好好保存好封棋信封并检查核验信封上所注明的各个项目是不是正确正确. 第14条 封棋的续赛 14.1续赛时,应该在棋盘上摆出封棋时的局面,同时应按封棋时的每方的耗费时长把枯钟拔好. 14.2封棋信封一定要在非封棋方在场时才可以打开,当封棋着法在枯盘上摆出来以后,才可以开动非封棋方的棋钟 (1)假设双方同意封棋作和并向裁判报告了他们的决定后,封棋信封打开按照第10.16条,封棋着法不可以成立,这个时候认输也还是有效. 14.3假设非封棋方未到,他的钟应该开动,但封枯信封却一定要等到他到达时才可以打开. 14.4假设封棋方未到,非封棋方没有必要在棋盘上走出应着,他有权把应着记录纸上,把记录纸封入信封,停止自己的钟并开动对方的钟,封棋信封应好好保存好封棋信直至封棋方到达时打开. 14.5假设按照第13条规定所记录好的封棋信封丢失,那未 (1)对局应以封棋时的局面启动续赛,棋钟应拨到封棋时所记录时间. (2)假设不可以重新摆成封棋时的局面,对局当作废重下, (3)假设封棋时的耗费时长不可以重新确定,如何处理由裁判决定,封棋方则在棋盘上走出封着. 14.6续赛时,假设任何一方棋钟所示耗费时长有误差,只要一方棋手在走出第一着棋之前提出,棋钟误差应予纠偏,不然即便产生棋钟误差也无纠偏,对局应继续进行,但假设裁判觉得将由此导致很严重的后果,可予以纠偏. 14.7封棋续赛时间由显示启动与境的墙上标准钟控制, 结束时间要预先宣布. 第15条 棋手守则 15.1禁例 (1)对局时棋手不可以借助于任何手写,印刷或用其他方法记录的材料,不可以在另一个棋盘上分析枯局,是求助于第三者的意见或建议. (2)比赛这个时间段,除了记录实质上着法和棋钟时间以外,不可以做笔记以帮记忆. (3)在对局和续赛这个时间段,不允许在比赛室内,对棋局进行认真分析. (4)不允许以任何方法干扰对方或分散对方注意力,涵盖不顾对方拒绝一门心思提出和棋建议. 15.2对违反规则第15.2对违反规则第15.1条规定的棋手可以予以处人判负. 第16条 裁判 裁判受命管理比赛,他的职责是: 16.1保证规则得到严格遵循, 16.2监督比赛的进程;确定棋手在规定时限人是不是超时;具体安排封棋续赛次序;保证第13条有关封棋的相关规定得到遵循;保证信封上所记载的主要内容准确正确;保基信封直到续赛时为止等. 16.4为比赛能正常进行恪尽已职,保证赛场自始至终维持良好的比赛环境,使参赛者不受对方干扰或被观众干扰. 16.5对棋手的各自不同的或违反规则的行为给予处分.它们分别是警告,增多违规者比赛耗费时长或其对手未耗费时长间 通读 判负. 第17条成绩计算 针对胜局,胜者得1分,负者得0分,针对和棋,双方各得1/2分.

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