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十进制数字字符的ASCII码是怎么算出来,7的ascii码是多少

时间:2023-06-11 08:52来源:华宇考试网收集整理作者:汉字拼读
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十进制数字字符的ASCII码是怎么算出来

十进制数字字符的ASCII码是咋算出来的?可以拿数字举个例子?

ASCII需编码多于64个字符,早期制定标准时,有一个设想是为了让用6位来编码字符。添加一部分特殊的切换字符,当撞见切换字符时,就切换上文和下文内容,这样完全就能够使用6位来编码多于64个字符,更紧凑。但是,这样进行进行传输时,假设切换字符被损坏,就导致后续的一连串字符不可读。后ASCII选择了7位来编码,8位来传输,因为8位可以表示两个BCD编码的十进制数字,还字符编码使用了7位,剩下的1位可以作为奇偶验证。

ASCII的字符顺序并不是随便排的,有一定规则。计算机是二进制编码,我们将每32个字符作为一个组来看。对计算机来说,32是个整数。

第一个组,其实就是常说的编码0-31,全是控制字符。 是可显示字符,注意空格也被当成可显示字符了,空格编码为32。后一个码127,也是控制字符,为删除键。转成二进制,会更了解地看到,

十进制00为, 000 0000十进制31为, 001 1111十进制127为, 111 1111

这样控制字符在两边,显示字符在中间。另外注意到高位的数字为1,还不是111 1111,就是可显示的。这样可以迅速地将字符分类。

下图是ASCII码的可显示字符,图片来源自于wikipedia,ASCII条目。

在ASCII编码制定前,已经有一部分6位大写字符编码了(这些编码方案并没有小写字母),这当中有种方案叫DEC SIXBIT。下图是DEC SIXBIT的编码表,

的ASCII编码的两个组,其实就是常说的64个字符编码。实际上就是DEC SIXBIT的排列顺序,这样ASCII编码就就比较容易跟旧方案相互转换。因为这个原因ASCII的大写字母,并没有跟小写字母排列在一起。

后一个组,主要排小写字母。注意到,小写字母跟大写字母,刚好隔开32个位置。这样,小写字母跟对应的大写字母二进制中,仅仅会有1位不一样。大小写字母的转换也可很快用位运算来完成。

还有一个问题,为什么删除键作为控制字符,要编码为 127,而不放在组 0 呢?

删除键编码为 127,可追溯到打孔机。打孔机的纸带中,对应位为 0 就不打孔,对应位为 1 就打孔。一卷全新空纸带上完全没有孔,自然表示全 0,也就对应于 ASCII 的控制字符 Null。那在打孔机上打错字符时咋办,应该如何处理好呢?纸带中不可以将已打的孔填上,于是当打错字干脆故将他都打孔,表示这一个字符被省略或者删除。都打孔就是二进制的 7 个 1,对应十进制编码 127。于是删除键编码为 127。------有关ASCII的编码,还有部分基本上的。

ASCII编码这当中包含了DEC SIXBIT的完整编码。而DEC SIXBIT的排列顺序,有部分地方跟老式打字机有点关系。例如数字上面的标点符号的排列,对应了按shift后数字上的标点。键盘布局经过多年演化,到目前还可以找到点影子,例如1上面是!,3上面是#,4上面是$, 5上面是%。跟目前的键盘还差不多的。

ASCII编码整体移动DEC SIXBIT的布局,将字符0的编码放在十进制48的位置,也就对应与二进制的011 0000,字符1就对应于011 0001, 也方便数字的字符跟数值当中的转换。

做游戏时候有的时候,会将数字做成艺术字,美术人员预先做出一部分字符的图片。一般会是 +,-./0123456789。这个顺序是根据ASCII排列的,包含了加减除符号,还有小数点,数字字符,基本够给程序用了。有的时候,还要有加上×,这时会将,号换成×号。当需显示×80时,就传进字符串",80"。

7的ASCII码是0110111,既然如此那,3的ASCII码是什么?

ASCII需编码多于64个字符,早期制定标准时,有一个设想是为了让用6位来编码字符。添加一部分特殊的切换字符,当撞见切换字符时,就切换上文和下文内容,这样完全就能够使用6位来编码多于64个字符,更紧凑。但是,这样进行进行传输时,假设切换字符被损坏,就导致后续的一连串字符不可读。后ASCII选择了7位来编码,8位来传输,因为8位可以表示两个BCD编码的十进制数字,还字符编码使用了7位,剩下的1位可以作为奇偶验证。

ASCII的字符顺序并不是随便排的,有一定规则。计算机是二进制编码,我们将每32个字符作为一个组来看。对计算机来说,32是个整数。

第一个组,其实就是常说的编码0-31,全是控制字符。 是可显示字符,注意空格也被当成可显示字符了,空格编码为32。后一个码127,也是控制字符,为删除键。转成二进制,会更了解地看到,

十进制00为, 000 0000十进制31为, 001 1111十进制127为, 111 1111

这样控制字符在两边,显示字符在中间。另外注意到高位的数字为1,还不是111 1111,就是可显示的。这样可以迅速地将字符分类。

下图是ASCII码的可显示字符,图片来源自于wikipedia,ASCII条目。

在ASCII编码制定前,已经有一部分6位大写字符编码了(这些编码方案并没有小写字母),这当中有种方案叫DEC SIXBIT。下图是DEC SIXBIT的编码表,

的ASCII编码的两个组,其实就是常说的64个字符编码。实际上就是DEC SIXBIT的排列顺序,这样ASCII编码就就比较容易跟旧方案相互转换。因为这个原因ASCII的大写字母,并没有跟小写字母排列在一起。

后一个组,主要排小写字母。注意到,小写字母跟大写字母,刚好隔开32个位置。这样,小写字母跟对应的大写字母二进制中,仅仅会有1位不一样。大小写字母的转换也可很快用位运算来完成。

还有一个问题,为什么删除键作为控制字符,要编码为 127,而不放在组 0 呢?

删除键编码为 127,可追溯到打孔机。打孔机的纸带中,对应位为 0 就不打孔,对应位为 1 就打孔。一卷全新空纸带上完全没有孔,自然表示全 0,也就对应于 ASCII 的控制字符 Null。那在打孔机上打错字符时咋办,应该如何处理好呢?纸带中不可以将已打的孔填上,于是当打错字干脆故将他都打孔,表示这一个字符被省略或者删除。都打孔就是二进制的 7 个 1,对应十进制编码 127。于是删除键编码为 127。------有关ASCII的编码,还有部分基本上的。

ASCII编码这当中包含了DEC SIXBIT的完整编码。而DEC SIXBIT的排列顺序,有部分地方跟老式打字机有点关系。例如数字上面的标点符号的排列,对应了按shift后数字上的标点。键盘布局经过多年演化,到目前还可以找到点影子,例如1上面是!,3上面是#,4上面是$, 5上面是%。跟目前的键盘还差不多的。

ASCII编码整体移动DEC SIXBIT的布局,将字符0的编码放在十进制48的位置,也就对应与二进制的011 0000,字符1就对应于011 0001, 也方便数字的字符跟数值当中的转换。

做游戏时候有的时候,会将数字做成艺术字,美术人员预先做出一部分字符的图片。一般会是 +,-./0123456789。这个顺序是根据ASCII排列的,包含了加减除符号,还有小数点,数字字符,基本够给程序用了。有的时候,还要有加上×,这时会将,号换成×号。当需显示×80时,就传进字符串",80"。

数字字符“0”的ASCII码的十进制值为48。是咋算的?

ASCII需编码多于64个字符,早期制定标准时,有一个设想是为了让用6位来编码字符。添加一部分特殊的切换字符,当撞见切换字符时,就切换上文和下文内容,这样完全就能够使用6位来编码多于64个字符,更紧凑。但是,这样进行进行传输时,假设切换字符被损坏,就导致后续的一连串字符不可读。后ASCII选择了7位来编码,8位来传输,因为8位可以表示两个BCD编码的十进制数字,还字符编码使用了7位,剩下的1位可以作为奇偶验证。

ASCII的字符顺序并不是随便排的,有一定规则。计算机是二进制编码,我们将每32个字符作为一个组来看。对计算机来说,32是个整数。

第一个组,其实就是常说的编码0-31,全是控制字符。 是可显示字符,注意空格也被当成可显示字符了,空格编码为32。后一个码127,也是控制字符,为删除键。转成二进制,会更了解地看到,

十进制00为, 000 0000十进制31为, 001 1111十进制127为, 111 1111

这样控制字符在两边,显示字符在中间。另外注意到高位的数字为1,还不是111 1111,就是可显示的。这样可以迅速地将字符分类。

下图是ASCII码的可显示字符,图片来源自于wikipedia,ASCII条目。

在ASCII编码制定前,已经有一部分6位大写字符编码了(这些编码方案并没有小写字母),这当中有种方案叫DEC SIXBIT。下图是DEC SIXBIT的编码表,

的ASCII编码的两个组,其实就是常说的64个字符编码。实际上就是DEC SIXBIT的排列顺序,这样ASCII编码就就比较容易跟旧方案相互转换。因为这个原因ASCII的大写字母,并没有跟小写字母排列在一起。

后一个组,主要排小写字母。注意到,小写字母跟大写字母,刚好隔开32个位置。这样,小写字母跟对应的大写字母二进制中,仅仅会有1位不一样。大小写字母的转换也可很快用位运算来完成。

还有一个问题,为什么删除键作为控制字符,要编码为 127,而不放在组 0 呢?

删除键编码为 127,可追溯到打孔机。打孔机的纸带中,对应位为 0 就不打孔,对应位为 1 就打孔。一卷全新空纸带上完全没有孔,自然表示全 0,也就对应于 ASCII 的控制字符 Null。那在打孔机上打错字符时咋办,应该如何处理好呢?纸带中不可以将已打的孔填上,于是当打错字干脆故将他都打孔,表示这一个字符被省略或者删除。都打孔就是二进制的 7 个 1,对应十进制编码 127。于是删除键编码为 127。------有关ASCII的编码,还有部分基本上的。

ASCII编码这当中包含了DEC SIXBIT的完整编码。而DEC SIXBIT的排列顺序,有部分地方跟老式打字机有点关系。例如数字上面的标点符号的排列,对应了按shift后数字上的标点。键盘布局经过多年演化,到目前还可以找到点影子,例如1上面是!,3上面是#,4上面是$, 5上面是%。跟目前的键盘还差不多的。

ASCII编码整体移动DEC SIXBIT的布局,将字符0的编码放在十进制48的位置,也就对应与二进制的011 0000,字符1就对应于011 0001, 也方便数字的字符跟数值当中的转换。

做游戏时候有的时候,会将数字做成艺术字,美术人员预先做出一部分字符的图片。一般会是 +,-./0123456789。这个顺序是根据ASCII排列的,包含了加减除符号,还有小数点,数字字符,基本够给程序用了。有的时候,还要有加上×,这时会将,号换成×号。当需显示×80时,就传进字符串",80"。

1000G=1T ,“T”字怎么念?

K是千M是兆G是吉咖T是太拉 8bit(位)=1Byte(字节) 1024Byte(字节)=1KB 1024KB=1MB 1024MB=1GB 1024GB=1TB 数位组:一个在信息技术和数码技术领域中,用于表示信息的数量的单位。 一个数位组是数个二进位的组合。早期的不一样计算机系统中使用的数位组含有的二进位数目有很多不一样的地方。但现在数位组在应用上已经统一,即,一个数位组一般由8个二进位组成。16个二进位合成一个字(word).32个二进位构成一个复字(doublewords)。 每个二进位,可用来代表两种状态之一,如电路的开/断等)组成,因为这个原因可以代表28=256个不一样的状态。 4个二进位的组合称为四位组(Nibble)。8个二进位的组合则为一个八位组(Octet)。故此,一个数位组一般是一个八位组。 数位组是一个承载信息的基本单元。一个数位组表达的信息由所用的编码方法决定。不一样的编码方法有可能用一个或多个数位组来表示一个数字,一个符号,或者一幅图像中的一个色点。经常会用到的编码方法如用来表示字符集的ASCII编码或者ISO/IEC8859标准的编码。 字节又被译为“字节”,即是在电脑内一个英文字所占的基本单元。而一个中文字是占两个字节的。 由数位组引申出的计量单位 1kilobytekB=1000(103)byte 1megabyteMB=1000000(106)byte 1gigabyteGB=1000000000(109)byte 1terabyteTB=1000000000000(1012)byte 1petabytePB=1000000000000000(1015)byte 1exabyteEB=1000000000000000000(1018)byte 1zettabyteZB=1000000000000000000000(1021)byte 1yottabyteYB=1000000000000000000000000(1024)byte 1nonabyteNB=1000000000000000000000000000(1027)byte 1doggabyteDB=1000000000000000000000000000000(1030)byte 注意上面Kibi这一系列的定义。Kibi来自英语kilo-binary(二进制的千),1998年10月在IEC60027-2中订位标准。但到现在在各自不同的应用中还没有完全占优势。 在信息行业中经常会用到用于内存容量的MB,GB,基本上都是指220,230,…数位组。KB也常常表示210数位组,以区别于kB。当然你也会常常看到kB被混用来表示210数位组。这些表示法都并没有被标准化。 至于硬盘容量,大多数情况下的制造商总是用十进制的计数。大多数情况下计算机的操作系统都是为了让用2进制的计数,所用你常常会发目前计算机看到的硬盘容量比硬盘上声称的要小,例如20GB的硬盘只显示有18.6GB。 非常误导人是软盘的情况。720KB的软盘是720×10241个数位组的值常常用2个十六进制的数字(在信息科学中这样一个16进制的数字也称为一,而1.44MB的软盘则莫名其妙奇妙的是1.44×1000×10241个数位组的值常常用2个十六进制的数字(在信息科学中这样一个16进制的数字也称为一,即不全是10进制也不全是2进制。

串口通信为什么用ASCII传送?

串口通信选择ASCII发送就代表你要发送的是字符串,这时候程序就可以一位一位地读,例如你写了1234,在字节流中传递的就是123对应的ASCII码,31,32,33,34(十六进制的)。比较来说,在Hex发送模式下,写了1234,会被发送的就是12,34,假设是01020304那就是01,02,03,04。这时,你写ab就可以发送对应的ASCII码61,62,其他字符同理。

到这里,数据已经发送出去了, 就是显示的问题。是显示模式,不是剖析解读,不存在剖析解读。

plc面板中英文对照说明?

1、LD( Load 装载 ) :动合触点

2、LDN( Load Not 不装载 ) : 动断触点

3、A( And 与 动合) : 用于动合触点串联

4、AN( And Not 与 动断 ) :用于动断触点串联

5、O( Or 或 动合 ) :用于动合触点并联

6、ON( Or Not 或 动断 ) : 用于动断触点并联

7、=( Out 输出 ) :用于线圈输出

8、OLD( Or Lode): 块或

9、ALD( And Lode): 块与

10、LPS( Logic Push ) :逻辑入栈

11、LRD( Logic Read ) :逻辑读栈

12、LPP( Logic Pop ) :逻辑出栈

13、NOT( not 并不是 ) :非

14、NOP( No Operation Performed ) : 无操作

15、AENO( And ENO ) :指令盒输出端ENO相与

16、S( Set 放置 ) : 置1

17、R( Reset 重置,清零 ) :清零

18、P( Positive) :上升沿

19、N( Negative) :下降沿

20、TON( On_Delay Timer ) :接通延时定时器21、TONR( Retentive On_Delay Timer ) : 有记忆接通延时定时器

22、TOF( Off_ Delay Timer ) :断开延时定时器

23、CTU( Count Up ) : 增计数器

24、CTD( Count Down ) : 减计数器

25、CTDU( Count Up/ Count Down ) :增减计数器

26、ADD( add 加 ) : 加注意

//ADD_I (_ I 表示整数)

ADD_DI( DI表示双字节整数)

ADD-R(R 表示实数)

它们都是加运算只是数的大小不一样。

27、SUB( Subtract 减去,减少) :减

28、MUL( Multiply ) : 乘

29、DIV( Divide ) : 除

30、SQRT( Square root ) : 求平方根

31、LN( Napierian Logarithm 自然对数 ) : 求自然对数

32、EXP( Exponential 指数的 ) :求指数

33、INC_B( Increment 增多 ) :增1

//这当中_B代表数据类型 还有W(字节)、DW双字后面哪些都是这样的。34、DEC_B( Decrement 减少 ) :减1

35、WAND_B( Word and 与命令 ) :逻辑与

36、WOR_B( Word or 或命令) : 逻辑或

37、WXOR_B( Word exclusive or 异或命令) :逻辑异或

38、INV_B( Inverse 相反 ) : 取反

39、MOV _B( Move 移动 ) :数据传送

40、BLKMOV_B( Block Move 块移动) :数据块传送

41、SWAP( Swap 交换 ) :字节交换

42、FILL( Fill 填充 ) :字填充

43、ROL_B( Rotate Left 循环 向左) :循环左移位

44、ROR_B( Rotate Right 循环 向右) : 循环右移位

45、SHL_B( Shift Right 移动向左) :左移动

46、SHR_B( Shift Right 移动向右 ) :右移动

47、SHRB( Shift buffer 移动缓存) :寄存器移位

48、STOP( Stop 停止 ) :暂停

49、END/MEND( End /Mend ) : 条件/无条件结束

50、WDR( Watch dog reset ) :看门狗复位

51、JMP( Jump 跳) :跳转

52、LBL( Label 位置 ) :跳转标号

53、FOR( For 循环 ) :循环

54、NEXT( Next 再下去) :循环结束

55、SBR( Subprogram Regulating子程序控制 ) : 子程序调用

56、SBR_T( Subprogram Regulating Take ) : 带参数子程序调用

57、SCR( Sequence Control 顺序控制 ) : 步启动

58、SCRT( Sequence Control Transfer 顺序控制转移 ) : 步转移

59、SCRE( Sequence Control End 顺序控制结束 ) : 步结束

60、AD_T_TBL( Add data to table 添加数据到表格中) :填数据表

61、FIFO( First in First out 先进先出 ) :先进先出

62、LIFO( Last in First out 后进先出 ) :后进先出

63、TBL_FIND( Table Find 表格查找 ) :表查找

64、BCD_I( Binary Coded Decimal _I 二进制编码的十进制 ) :BCD 码转整数

65、I_BCD( I_ Binary Coded DecimaL ) :整数转BCD码

66、B_I( Bit to int ) :字节转整数

67、I_B( int to bit ) :整数转字节

68、DI_I( Double int to int ) :双整数转整数

69、I_DI( int to double int ) :整数转双整数

70、ROUND( Round 取整 ) : 实数转双整数

71、TRUNC( Trunc 截取 ) :转换32位实数整数部分(舍去小数取整)

72、DI_I(double int to int ) :双整数转实数

73、ENCO( Encode 编码) :编码

74、DECO( Decode 译码) :译码

75、SEG( Segment decoder分断译码器 ) : 七段显示译码器

76、ATH( ASCII码 turn hex ) : ASCII码转16进制

77、HTA(Hexadecimal toascii) : 16进制转ASCII码

78、ITA( // int to ascii) : 整数转ASCII码

79、DTA( // double int to ascii ) : 双整转ASCII码

80、RTA( // real to ascii) : 实数转ASCII码

81、ATCH(//attach ) : 中断连接

82、DTCH( Depatch ) : 中断分离

83、HDEF( High speed counter definition ) : 高速计数器定义

84、HSC( High Speed Counter 高速计数器 ) :开始高速计数器

85、PLS( Pulse 脉冲 ) :脉冲输出

86、READ_ RTC( Read real time clock 读实时时钟 ) :读实时时钟

87、SET_RTC( Set real time clock ) : 写实时时钟

88、XMT( Transmitter ) : 自由发送

89、RCV( Receive 接收 ) : 自由接收

90、NETR( Net read 互联网读 ) : 互联网读

91、NETW( Net write 互联网写 ) : 互联网写

92、GET_ADDR( Get address 获取地点位置 ) : 获取口地点位置

93、SET_ADDR( Set address 设置地点位置 ) : 设定口地点位置

94、PID( Proportional Integral Differential 比例、积分、微分 ) :比例积分微分调节器。

电报码怎么学?

学习电报码需进行的步骤是先从基础的经常会用到字母电码学起,然后学习数字电码还有标点符号电码等。除开这点学习者需掌握并熟悉电码运用的场景和规范,例如在发送信息途中要注意节奏、重复发送三次等操作。延伸内容涵盖学习电报码的因素,电报码的历史还有未来前景等。电报码作为一种古老的通讯方法,在现代尚有着广泛应用,如铁路、邮政、军队等行业。还在网络时代,电报码也常常被用来表示一部分特定的符号和语言,因为这个原因学习电报码可以提升通讯和理解能力,也可帮大家更好地了解历史和文化。

电报码可以通过以下方法学习:1.明确可以通过阅读资料和参与培训来学习电报码。2.解释学习电报码需掌握并熟悉一部分基本知识和技能,如电报码的起源、编码方式、解码方式等。可以通过阅读有关的书籍或资料来了解这些知识,并通过反复练习来掌握并熟悉有关技能。除开这点还可以参与电报码的培训课程,通过老师的详细指导和现场实践来迅速掌握并熟悉电报码的考点归纳和技能。3.学习电报码有不少应用场景,涵盖通信、电报员等职业。在现代社会,虽然电报码已经不可以再是主流通信方法,但是,学习电报码也还是是一项有用的技能,它能有效的帮我们更好地理解通信的实质,并提升我们的综合素质和工作能力。

电报码的学习需掌握并熟悉以下内容:1.明确电报码是一种用于电报通信的编码方法,通过简单的组合与排列形成各个字母和数字的码序。2.解释电报码在现代通信中已经渐渐被淘汰,但是,针对一部分文化遗产和历史研究,还是有一定的意义。要学习电报码,需掌握并熟悉摩尔斯电码和拼音电报码等经常会用到编码方法,还要有熟练掌握并熟悉码序和有关符号的含义。3.除了理论知识的掌握并熟悉,学习电报码还要有实践训练,比如通过电报接发练习和打字练习等方法,渐渐提升自己的编码水平和速度。同时,还要有了解电报通信的历史背景和发展,掌握并熟悉电报通信在各自不同的应用场景中的使用方式和须知,比如在紧急情况下的应急通讯。

学习电报码需以下步骤:先掌握并熟悉数字和字母的代号,然后学习电报机的操作方式,后持续性练习,提升速度和准确性。明确学习电报码需一定时间和耐心,但只要根据正确的步骤去学习和实践是可以掌握并熟悉的。解释学习电报码需掌握并熟悉数字和字母的代号,因为电报码是用数字和字母的组合来代表不一样的字符。同时,还要有学习电报机的操作方式,涵盖如何连接线路、设置发送速度等。后,持续性练习可以提升自己的速度和准确性。除了以上的步骤,也可通过互联网或书籍的方法学习电报码。同时,还可以了解电报码在历史上的应用和作用。掌握并熟悉电报码能有效的帮我们更好地理解通信技术的发展和历史进程。

需学习电报码。因为电报码是一种传统的通讯方法,它具有高效、迅速、可靠的特点是国际通讯中不可或缺的部分。在学习电报码以前,需理解并掌握一部分的电码基础知识,了解二进制编码、ASCII码还有哈弗曼编码等,在这里基础上才可以更好的掌握并熟悉电报码的编写与解读。可以通过阅读有关书籍、参与培训课程等途径来学习电报码,同时也要持续性练习,以提高自己的熟练度和精准度

背记电码。熟悉电码符号的组成和读音,建立正规的电码概念。

我们收发报使用的电码是世界通用的摩尔斯电码,按照本次要求规定,“点”就是“电键”接通的一瞬间发出的声音,“划”则是三个点的长度,点划当中的间隔是一个点的长度;数字与数字当中的间隔是三个点的长度;组与组当中的间隔是七个点的长度。每个数字全由点划来组成。电码是用不一样的“点”与“划”组成,“·”读“滴”,“―”读“嗒”,“·-”是“1”、“··-”是“2”“-·”是“9”、“-”是“0”。这一长一短的点划组合,便构成各位考生所熟悉的“滴滴答答”发报声。 报务员抄报的工作就是把耳朵中听到的“·-”声音在脑海中自动“翻译”成数字然后用铅笔直接写到电报纸上。熟记电码符号,是提升对是电码的反应和听辨能力的前提和关健,它要求我们读得准、记得牢、反应快。抄收的快慢,质量的好坏,决计划于对电码符号记忆的熟练程度。

后直到听到“滴滴答答”的电码声,就可以不加思索飞快的就在脑海中直接“翻译”成是数字,具备这样的水平和基础后,完全就能够进行下一个科目-抄收电报。

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