小猪佩奇动画片能用flash做出来。
flash本来是一款很优秀的二维动画软件,操作简单容易上手,生成的文件也很小巧,方方便互联网传输和播放。可惜因为安全性问题,目前已停止提供技术支持,并产生了新的替代产品。但是它原来的flash版本如cs6也还是可以使用,作出的swf动画也也还是可以播放。 也可使用它的替代产品animate继续你的动画制作旅程。
故事简介:故事起源于《西游记》。天宫的天蓬元帅因犯错被贬入人间。因为意外,变成了一只小猪,被观音菩萨取名为“八戒”。八戒在天宫的老朋友福迪,被八戒拖累,也被贬人间,因为这个原因处处作弄八戒。于是这对“欢喜冤家”在人间继续上演一出出别开生面的喜剧故事。
故事长度:52集×13分钟
年龄定位:3-8岁
制作工艺:传统二维
影片风格:喜剧、冒险
版权范围:世界范围
故事讲解:以《木兰辞》为蓝本,讲述汉代军户家庭出身的少女花木兰女扮男装、代父从军,经历一系列旅途中历险及战场上的风雨,后从一个普通少女成长为女英雄的青春励志成长故事。
故事简介:通过讲述老爱犯错的小戒、小迪和伙伴们在平日生活出现的搞笑故事,每集向学龄前的小朋友讲一个在平日生活中需要大家特别注意的生活常识点。
项目长度:72集×6分钟
项目风格:喜剧/科普
目标受众:3—8岁儿童
制作工艺:FLASH动画+二维动画
版权范围:全世界范围内版权
故事简介:故事出现在一个神奇的食品王国,在这里居住着各自不同的各样的饼干人,他们纯粹而善良,快乐地生活着。不按常理出牌的饼干警长与慢性子助手曲奇警员是王国的守护者,他们与妄图夺取饼干王国统治权的霉脸大盗一伙斗争究竟,在饼干城里展开了一个又一个有趣的警匪故事。
制作长度:104集×13分钟
目标受众:3—8岁儿童及家长
影片风格:喜剧、警匪
制作工艺:泥塑动画
版权范围:全世界范围
故事表达采用一集一个故事的单本剧方法叙述,棒棒堂里有可爱的小精灵“棒棒和糖糖”,还有公孙先生和小考生们,在他们的平日生活中出现了一连串搞笑的故事,正是这些看似简单平凡、生活化的小故事,让考生们强烈的感觉到似曾相识,又有一定的差别,以此在潜移默化中明白了不少-科学、尝试、民俗、寓言、哲理……
故事囊括了寓言、童话、常识、科学、民俗、哲理等内容。
项目长度:104集×5分30秒
项目风格:喜剧/科普
目标受众:7—10岁儿童
制作工艺:FLASH二维动画+三维动画
版权范围:全世界范围内版权
(一)逐帧动画
逐帧动画是利用人的视觉暂留特性,象电影一样虽然每格胶片内容都不一样却能形成连续的画面。它在flash时间轴上的每一帧根据一定的规律都拥有所变化。
【示例】一个沿顺时针方向画的圆
【步骤】1、“文件”选择“新建”,在舞台上画一个圆,删去圆面。(要按住shift键)
这个时候,时间轴上的第1帧自动生成一个重要帧。
2、选择第2帧,从菜单栏“插入”里面选择“重要帧”(或用右键单击第2帧)。
这个时候,第2帧变成重要帧,第2帧在舞台上的主要内容是从第1帧复制而来的。
3、我们把舞台上的圆删去一小部分。
这个时候,应注意播放指针在第2帧上。
4、然后,选择第3帧,从“插入”里面选择“重要帧”(或右键单击第2帧)。
这个时候,第3帧变成重要帧,第3帧在舞台上的主要内容是从第2帧复制而来的。
5、我们把舞台上的圆删去一小部分。
这个时候,应注意播放指针在第3帧上。
6、依次制作,到后一个重要帧将整个圆都删去。
7、测试影片(按下Ctrl+Enter)。
(二)形状变形
形状变形是flash舞台上一个物体变成其他物体。比如,文字变图形、方形变圆形等。
【示例】“美”字变成圆形的动画
【步骤】1、新建文件,在舞台上选择工具栏上的图标“A”,写一个“美”字,在属性栏中可以调整字体、字号、颜色等。
2、用黑箭头选中文字,然后从菜单栏“更改”中选择“分解组件”(或按Ctrl+B),将文字打散。
这个时候,文字变成图形,不可以在做为文字进行编辑。
3、将时间轴上第20帧选中,从菜单栏“插入”中选择“白色重要帧”。
这个时候,播放指针移到第20帧,第20帧虽然也是很重要关键点帧,并没有将第1帧舞台上的主要内容复制过来。
4、我们在舞台上画一个圆,删去圆框。
5、在时间轴上选中第1帧,在窗口下方的属性栏中将“中间”的类型改变成“形状”。
6、测试影片(按下Ctrl+Enter)。
(三)运动变形
运动变形是舞台上一个物体自己的不一样变化。比如,物体的移动、缩放、旋转、改变透明度等。
【示例】正方形动画
【步骤】1、新建文件,在舞台上画一个正方形。
这个时候,第1帧自动变成重要帧。
2、选中正方形的全部部分,从菜单栏“插入”中选择“转换元(组)件”,出
Flash的基本动画方法分别请看下方具体内容:
1、动作补间动画:在Flash中制作动作补间动画的对象一定要是“元件”或“组成”对象是指在一个重要帧上放置一个元件,然后在另一个重要帧上改变该元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash按照两者当中帧的值自动所创建的动画;
2、形状补间动画:这里说的的形状补间动画,其实是由一种对象变换成另一个对象,而该过程只用户提供两个分别包含变形前和变形后对象的重点帧,中间过程将由Flash自动完成;
3、逐帧动画:是指在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,因为是一帧一帧地画,故此,逐帧动画具有很大的灵活性,基本上可以表现任何想表现的主要内容;
4、遮罩动画:在Flash中遮罩就是通过遮罩图层中的图形或者文字等对象,透出下面图层中的主要内容,在Flash动画中,“遮罩”主要有两种用途:一种是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外外的对象不可见;另一种是用来遮罩住某一元件的一些,以此达到一部分特殊的效果;
5、引导层动画:在Flash中,将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导路径动画”,这样的动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。
1、打开软件,新建一个空白文档。
2、选择“插入”菜单中的“新建组件”命令。
3、在弹出的“组件属性”对话框中,把名称更改为“风车”,选择“影片剪辑”类型,然后单击“确定”功能按钮。
4、在“风车”组件编辑窗口绘制一个风车图形。
5、制作风车转动的动画。
6、单击“场景”,返回到舞台当中。
7、在舞台上使用矩形工具绘制一个风车杆。
8、打开图库,把风车组件用鼠标拖拽到舞台上面。
9、调整风车和杆的位置,组装好风车。经过测试,转动的风车就制作完成了。
flash是一款很经典的动画制作软件,虽然目前已经一步一步被更强的软件所淘汰了,不过依然很好用,既然如此那,怎么制作flash动画呢,下面就来简单学习一下吧。
1、第一下载安装flash并打开,选择创建一个“ flash文档 ”
1、策划主体
在动画制作以前,第一应明确制作动画的目标,要制作什么样的动画,通过这个动画要达到什么样的效果,动画的风格是什么样的,还有要运用什么样的形式将它表现出来等。要明确了制作目标后面,还要为整个动画作初步的策划。
2、搜集素材
在对动画进行了初步的策划后,完全就能够启动对动画中可能用到的素材进行搜集。在搜集时应注意有针对性、有目标性地搜集素材。
3、制作动画
制作动画是Flash动画作品制作中重要的一步是指利用所收集的动画素材来表现动画策划中各个项目标详细达到过程。
4、优化与调试
在下载和播放Flash动画时,假设速度很慢,容易出现停顿,这说明Flash动画文件很大。为了减少Flash动画的占用空间,提高动画的下载速度,可以对动画文件进行优化。优化动画主要涵盖在动画制作途中的优化、对元素的优化和对文本的优化等。将动画中一样的对象转换为元件,只保存一次,以后可以合使用多次,这样可以很好地减少动画的数据量。
凌智动画指出:制作动画时好减少逐帧动画的使用,尽可能使用补间动画,因为补间动画的数量对比逐帧动画是很小的。假设制作类似的动画效果,补间动画对比逐帧动画的体积小得多。导入声音文件时尽可能使用体积对比其它音乐格式较小的Mp3格式。尽可能减少特殊形状矢量线条的应用,如虚线、锯齿状线和点状线等。
5、测试与公布
在动画完成以前,还要有对动画的效果、品质等进行后检测。因为Flash动画的播放是通过电脑对动画中的各个矢量图形、元件的实时运算来达到的,故此,动画播放的效果很大程度上主要还是看电脑的软硬件配置。
公布动画是Flash动画制作途中的后一步,用户可以对动画的生成格式、画面品质和声音效果等进行设置。在动画公布时的设置将后影响到动画文件的格式、文件大小还有动画在互联网中的传输速率。
动画大多数情况下的步骤,第一需有一个剧本,第2个步骤是在第1个步骤上面的延伸,其实就是常说的设计角色,一共有多少人,正面、侧面、背面等,启动时我们可以简单制作;
第3个步骤就是设计镜头,好先画好草图
第4个步骤就是录音,没有音频的动画是不完整的,有的人喜欢先录音有的喜欢后录音,不过我建议先录音,这样动画可以按照录音来调整,做到声画对位
后可以启动制作了
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