我大一得时候都是基础课
不清楚你哪个院校得
而且,学几维得也明显不同
专业课程为:设计概论、中/外美术史、人体解剖、速写技法、造型基础、平面/立体构成基础、PhotoShopcs2、Illustrator、Fireworks、Dreamweaver、Authorware、AfterEffects、AdobePremierePro、DirectX、Java、Jsp、FlashMX、3dsMAX、Painter、MAYA、角色/原画设计、游戏概论、游戏引擎、游戏策划、游戏角色设计、游戏场景设计、游戏特效制作、游戏贴图绘制、视频编、IT员工始业素养、IT职业日语、企业项目综合实训
动画制作分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制作,像网页上流行的flash动画不属于纯二维动画;二维动画和三维动画是当今世界上运用得深度和广度都较大的动画形式。动画制作应用的范围不只是动画片制作,还涵盖影视后期、广告等方面。我们一般理解的动画纯粹是动画片的范畴,请各位考生不要混淆概念。三维动画是建立在以电脑上非常多进行后期加工制作的动画表现方法之一。例如说环球数码在2006年制作的《魔比斯环》就是纯三维的动画制作,400位动画师的一个大制作。但前期的工作仍旧和传统的二维动画一样。需进行一部分预备工作。国内官方网站上不少错误和比较片面的概念误导了各位考生对动画的理解。在这里有必要说明一下。二维动画虽然已经不是当今社会上的主流,但这当中的动画制作流程也还是运用在三维动画的制作技术上。基本上没有二维动画就没有三维动画。没有二维动画基础的三维动画师不是一个合格的动画师。当今世界上三维动画成熟的当属美国,而日本依然是把二维动画作为主流。欧洲等一部分国家会运用更多的动画表现形式,涵盖定格等。而中国当今的动画比较混乱,为了及时地追求经济效益而抛弃了传统中国动画的风格,部分模仿欧美,部分模仿日本。如各位考生熟悉的FLASH动画。它只是一个工具罢了,依然不会能说明它是二维动画或者是三维动画。
动漫制作专业培养具有扎实的绘画基本功与创新能力;熟悉剧本的创作与改编;掌握并熟悉分镜绘制、动漫造型设计、角色场景设计、角色动作设计、表演动作设计与调节、动画特效、后期合成等技能。可以运用所学专业知识分析和处理有关实质上问题,可以自主学习和举一反三的高素质技能型人才。 培养掌握并熟悉计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和有关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫(Anime)设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。 动漫设计和制作专业核心课程:美术基础模块:设计素描、设计色彩、速写、透视软件应用模块。
动漫设计与制作专业属于计算机专业类。动漫设计与制作专业培养具备计算机动画设计、数字声像合成技术能力,计算机二维、三维动画制作及影视后期制作能力的高级技术应用性针对人才。 动漫设计与制作专业的主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Photoshop图像处理、3DsMAX、MAYA、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。毕业生可以在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。
动漫制作专业主要运行CAD、3Dmax等3D图形制作软件。这些软件对主机性能要求很高,故此,配置建议尽可能高些,配置要求请看下方具体内容: cpu: 渲染阶段主要依赖cpu,现在好选用四核八线程的 I7。 内存: 好8G或以上,不可以低于4G。 显卡: 建模阶段主要依赖显卡,渲染时假设要速度快、出错率小,好选用专业图形卡。因为带专业图形卡的整机价格昂贵。假设经济条件有限可以DIY组机,选购专业图形显卡,但要注意兼容性,好专业人才士帮忙选择,自己不熟悉性能小心上整机烈士墙。当然也可选用大多数情况下显卡,但也要尽可能选择性能高些的。 屏幕: 图像色彩和细节显示依赖屏幕,尽可能选择分辨率高,色彩还原好的屏幕。
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