数字媒体技术和软件工程比较为软件工程培养要求更高、核心课程更多、就业前景更广。
一、培养要求
1、软件工程:软件工程要求学生掌握并熟悉 计算科学基础理论、软件工程专业的基础知识及应用知识,具有软件开发能力还有软件开发实践 的初步经验和项目组织的基本能力。培养要求更高。
2、数字媒体技术:数字媒体技术要求学生掌握并熟悉数字媒体技术有关专业理论与专业技能,具有非常高艺术欣赏水准与创意思维、很强工科创新设计与实践开发能力。培养要求更低。
二、核心课程
1、软件工程:软件工程的核心课程有马克思主义理论、大学外语、高等数学、大学物理、物理实验、线性代数、可能性论与数理统计、程序设计语言、数据结构、离散数学、操作系统、编译技术、软件工程概论、统一建模语言、软件体系结构、软件需求、软件项目管理。
离散数学、数据结构、算法分析、面向对象程序设计、现代操作系统、数据库原理与达到技术、编译原理、软件工程、软件项目管理、计算机安全等。核心课程更多。
2、数字媒体技术:数字媒体技术的核心课程有C语言、面向对象程序设计、数字媒体技术概论、程序设计、数据结构、计算机图形学、数据可视化、影视后期与特效技术、数字图像处理、人机交互技术、虚拟现实技术、人工智能与新媒体、游戏架构与技术基础、移动游戏技术。
Unity应用开发、数字媒体产业概论、动画设计原理、三维动画技术、Maya基础与建模等。核心课程更少。
三、就业前景
1、软件工程:软件工程可信息系统开发和维护人员 、网页制作和客户端脚本程序编写人员 、初级数据库管理和 维护人员 、数据库开发工程师 、系统分析设计工程 、软件项目配置管理员 、文档编写工程师。就业前景更广。
2、数字媒体技术:数字媒体技术可从事信息内容或交互平台的设计与开发及项目管理等工作。就业前景更窄
软件工程和数字媒体技术比软件工程的培养要求更严格、就业前景更广,数字媒体技术核心课程更齐全。
从就业前景看:
数字媒体技术:数字媒体技术可到网络企业、文化传播机构、新闻传媒或融媒体机构、影视、广告或动漫公司、游戏或软件公司、教育与培训机构、机关事业单位等有关岗位,从事信息内容或交互平台的设计与开发及项目管理等工作,或自主创业。就业前景更窄。
软件工程:软件工程可以从事各级各种企事业单位的办公自动化处理、计算机安装与维护、网页制作、计算机互联网和专业服务器的维护管理和开发工作、变动商务官方网站开发与管理、软件测试与开发及计算机有关设备的商品贸易等方面的相关工作。就业前景更广。
第一,数字媒体技术作为一门工科,最主要的技能是计算机能力,在这点上需和隔壁数字媒体艺术专业做好区分,艺术针对这个专业固然也非常的重要,但是,终究也只是起到锦上添花的作用。在这点上,期望你不要像我一样,抱着一颗学数字媒体艺术的心,投入数字媒体技术的怀抱。
然后,在编程方面,数字媒体技术需掌握并熟悉的编程技术也不逊色于软工,在我们学校,软件工程专业要学习的大多数编程语言都出现在数媒人的课表里,而软件工程专业的考生则不用学习像计算机图形学、数字图像处理、游戏引擎这些课程。故此,说,不管是到那个专业,你都需担心编程学不好哈哈哈哈。
再来,在课程方面,数媒人的蓬勃发展和进步方向可以概括成“有一定艺术修养的工程师”,因为这个原因,专业课程是突出的“多”,“杂”,“浅”。就拿我们学校来说吧,开设的课程除了编程,还有摄影基础、绘画、建模、设计心理、交互设计、ui设计等种种课程,另外,一部分公共必修课和公共选修课,绝对可以用魔鬼课表来形容,而且,因为课程数量巨大,浅尝辄止成了我们学校课程最严重的问题。故此,说,假设你选择了数媒专业,在很多课程中选择好自己的方向是十分重要的,还要有好的自学能力。
有关美术功底方面,数字媒体技术对艺术功底没有很大的要求,假设有一定艺术功底,会对学习有一定的帮助,没有,问题也不大,目前启动培养自己的基础和审美能力也完全来得及,建议在假期时多看多练,毕竟数媒的课还是不少的,可能在上完课然后完成了课堂作业后面就到了该上床睡觉时间了。
最后,还有一个非常的重要的因素是学校,你可以先去了解一下学校里这个专业的主要学习方向,看下是不是你期望发展的方向。同时你还要有注意一下该专业在院校里的地位还是不是有足够的开设时间和教师资源。学校依然不会好,有部分专业课程真的可以用水课来形容,虽然说更多是靠自习,但是,也不可以否认一个好的老师对我们的学习也有非常的重要的作用。还有,假设是想走类似于摄影、电影之类的影视方向,并非特别建议选择数字媒体技术。
软件工程是针对学编程这一个方面的。
数字媒体技术,学的很杂,flash、3D啊什么都会学到,当然也有编程的课程,c语言,c++,c#等。我是学数字媒体技术的,个人编程方面很弱。你自己再好好考虑考虑吧从你选了这个专业后面你的学习发展方面来说,选你喜欢的,不清楚自己更喜欢哪个,就都了解一下,再看看对这些专业所学的东西,以后能做的事情的喜好程度,假设有一个专业里学的东西你很有兴趣,那便是选它就好
从你选了这个专业后面就业方面来看,我理解,你说的计算机就是计算机科学与技术。
那计算机科学与技术,学的东西不少,面广,你学完出来什么都可以干,软件开发,嵌入式开发,都行。
软件工程更侧重于软件开发,光凭本科学的东西想做硬件类行业需自己再去学课程外的东西,而且,硬件学习还要有硬件设备,不好搞到,故此,这个专业出来想搞硬件要比计算机科技难很多。
数媒是这两年的新专业吧,我了解的也很少,听学数媒的考生说,学的东西和计算机的也有很多重合,但是,学的媒体编排什么更多,而且,数媒大多数情况下在计算机学院的很少,大多都在文学与传媒学院。
这三个专业都是网络行业的专业,计算机科技和软工肯定不需要多说,很火了,找工作不难,找好工作难,数媒了解很少,不做解释了。
数字媒体专业和动画专业的区别:动画专业是面向动画学习与专业,数字媒体中信号与系统、电视原理、数据库原理、数字图像处理、计算机互联网、数字媒体制作技术、数字视频制播技术动画专业没有。动画专业除了软件,剧本、表演、导演分镜和其他些动画美术基础课程数字媒体专业没有。
数字媒体技术专业专业培养具备电子信息、广播影视、计算机科学、多媒体互联网、信息传播等方面的专业知识与技能,主要有数字媒体系统方向、数字媒体制作技术方向。
动画作为一门独立的综合艺术形式已经成为各国大力重视的创意文化产业的重要方面之一。是动画设计和漫画设计的有机结合是影视动画专业的深化与延伸。
当然不是,差别很大。
数字媒体艺术属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、数字图像处理技术、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。
数字媒体技术主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术是主要针对游戏开发、官方网站美工和创意设计类工作设计的专业。
动画专业和数字媒体艺术专业,都是现代数字媒体领域中比较热门的专业。这两个专业就业前景都很好,但就业方向和领域带来一定不一样。
动画专业注重对各自不同的动画技法和绘画技能的掌握并熟悉,大多数情况下主要涉及广告、电影、动画制作、游戏设计等领域。毕业后,学生可以选择进入创意广告、影视动画、游戏设计或教育等产业,担任动画师、美工、片头设计师等职位,就业前景很好。
数字媒体艺术专业则更特别要注意关注数字多媒体技术的应用,注重在数字媒体领域中创意、技术知识和软件技能的培训,主要涉及影视、新闻媒体、游戏开发、动漫制作等领域。毕业后,学生可以从事数字媒体设计、影视制作及其有关后期制作等方面的工作,涵盖特效设计、电影后期制作、数字图像处理等职业方向,就业前景也不错。
由此可以看得出来,动画专业和数字媒体艺术专业在就业方向上带来一定不一样。就业前景来说,两个专业都是数字媒体领域中比较热门的专业,就业前景都比较良好,但需按照自己的兴趣爱好和职业定位,选择合适自己的专业。
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