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如何计算台球胜率,台球颗星解球公式运用

时间:2023-06-18来源:华宇考试网作者:执业护士资格证题库 备考资料下载
如何计算台球胜率

如何计算台球胜率?

有关胜算的计算 胜算各位考生都清楚就是你赢得桌数除以总桌数,我的胜算是百分之70,实际上是4687/6627=70.72% 假设我想提高一点胜算为71%,既然如此那,我还需要赢多少桌呢,公式:设赢得桌数A,总桌数为B,想提高胜算C(我想提高胜算C=71%) (B*C-A)/(1-C)我就要赢(6627*71%-4687)/(1-71%)=62.65就是63桌 要连续赢63桌,不输,嘿嘿。

不可能那我不是成了神枪手了,谁还敢给我打 那我输一桌还需要打多少桌呢,C/(1-C)就是71%/(1-71%)=2.4就是3桌 总数63+3=66桌,才可以提高到71%

台球颗星解球公式?

一颗星解球公式:目标球位置星点=第一岸星点x2+2(母球旋转值),同边顶袋底袋的一颗星解球自然适用(参考例子1)。实际上一颗星解球可以直观地运用入射角=反射角这一基本原理,不想进行公式计算,把这原理用起来吧。

台球运动的力学分析?

台球运动在国外已有200多年的历史,清代末期传到中国,到目前这样的运动已经在我们国内城乡广为普及。

针对两个球的碰撞问题,在这里只定量讨论理想状态下的两球碰撞问题。平面上两一样的球做非对心完全弹性碰撞,这当中一球启动时处于静止状态,另一球速度为v。当它们两个做非弹性碰撞时,碰撞后两球速度总相互垂直母球的质量=子球的质量,将两球默认为刚体,则:

设碰撞后两球的速度为v1,v2。质心运动速度不变,

由动量守恒mv=mv1+mv2v=v1+v2,

两边平方

由机械能守恒(势能无变化)

质心运动速度不变

v1·v2=0v1=0或v2=0对心碰撞

v1⊥v2非对心碰撞两球速度总相互垂直

针对完全弹性碰撞则比较容易判断两球的运动轨迹,0°或者180°。

球速的传送公式是指母球在撞击子球时,两球接触的瞬间,母球的动量会一分为二,一些将分配给变慢的母球,另一些会传送给子球。我们可以观察到的:两球速度的改变,此速度与滚动的距离成正比。球速传送公式是推导出来的。以下所推导的公式为平面碰撞,只纯粹计算母球的动量传递。不考虑声波消耗的能量、球台布摩擦力消耗的能量与球旋转的转矩等,移动中的母球撞击静止的子球(动量为零),撞击前母球的动量P,在撞击子球后,会将一些动量传给子球P2,而母球保有部分动量P1。根据力与向量的计算,合力=两分力,P=P1+P2,且两分力垂直。根据动量的公式P=mv条件:母球的质量=子球的质量,将两球默认为刚体。列出两个公式:公式一:母球末速等于母球初速乘以sinθ。公式二:子球速度等于母球初速乘以cosθ。说明:只要将sinθ及cosθ制成表,就可以用查表法,算出母球子球的速度分配,此速度分配随θ(夹角)改变。

得:

v1=v·sinθ;

v2=v·cosθ。

换言之,我们可以控制撞击的的视角,使母球和子球在撞击后,得到预期的速度分配,进一步控制母球和子球的滚动距离。此外亦可将切球公式与本公式结合,导出击球厚薄与速度分配的关系。

切球的公式。瞄球是一个很复杂的动作,有的人用单眼瞄球,大多数的人用双眼瞄球。瞄准的方式也有不少种,有人瞄切点,有人瞄假想母球,有人打久了凭感觉,也有人瞄球是用切的,看是切整颗球(直径)的几分之几。曾经在互联网上看到不少人讨论,切半颗球的夹角是几度?结果众说纷纭。当母球撞击到子球时,母球与子球的接触点很小,我们称它为“切点”。子球前进的方向,在不考虑抛(throw)力的情况下,子球被撞击后的前进方向为“母球中心点—切点—子球中心点→”的方向,在打落袋式撞球时,此方向就是子球进袋的方向,那就是大多数情况下将球打进的原理。母球子球接触的瞬间,切球的厚薄为X,球的半径为r,瞄准方向(母球未接触子球前的行进方向)与子球行进方向的夹角为θ。由计算与三角函数得之:X=2r(1-sinθ)。

由此导出的公式发现,“切球的宽度”与“瞄准方向与子球行径方向的夹角”有固定数学式的关系。将等式X=2r(1-sinθ)改一下:

X2r=1-sinθ。

因为2r是直径,(1-sinθ)就等于“切球的宽度”除以球直径,其实就是常说的切球的比例。以上数学式看不懂没关系,结果说明如后,我们可以从(1-sinθ)的字段看出,打直球时(0°)切球的宽度为整颗球,接近90°的球,切球的宽度接近小,打30°的球时,切球的宽度为0.500 0刚好是切半颗球。由此可以得到的视角与切球比例的关系。

注意切1整颗球到切0.9颗球的范围,大概在0°~6°当中;切0.1颗球到切0颗球(薄的球)的范围,大概在64°~90°当中。可见切愈薄的球,差一点就差不少了,其实就是常说的愈薄的球愈难打,假设是要打下左右塞的球,又超越60°,因为下左右塞球要修正,将超级难打进。故此,我们应该尽可能将作球的的视角控制在60°以内。

球台上的力学分析:

1.手与球杆的关系

a.主要为小臂与手腕施力于球杆。

b.肘为支点。

c.力矩T=力F(球杆的重量)·力臂r(肘至球杆的垂直距离),

T=F·r。

2.球杆与球的关系

a.前截对母球的偏斜。

b.母球冲击的反作使劲使前截出现形变(反作使劲的自动修正)。

c.球杆给球的直线冲量。

球杆、母球分离时的直线冲量P;

球杆、母球分离时的母球球速v;

母球的质量m;

公式:P=m·v;

d.球杆给球的转动角冲量。

(塞球的理想撞击点是存在的。杆头并不是固定不动)

T·(t)=ΔL=球杆拨动母球时间t·球杆送给母球的转矩T。

e.皮头的摩擦系数tμ。摩擦力F与角冲量T(t)成正比。

T=F·tμ,T(t)=F·t·tμ(F:施力);

L=I·ω(角动量=转动惯量·角速度);

T(t)=ΔL=Iω2-Iω1=F·t·tμ(角冲量=角动量变化量)。

3.球与台面的关系

a.重力(G)。球的质量(m)·重力加速度(g)。

b.摩擦力。摩擦力所做的功与摩擦系数成正比。摩擦力所做的功=摩擦力·移动的距离(一般是在自然向前滚动的情况下成立)。

c.球向台面的垂直加速度=反作使劲(跳球时,跳跃高度H=1/2g·t·t)(t飞行时间)。

出杆速度愈快、力量愈大、垂直的视角愈高,跳球跳得愈高。

4.球与球的关系

a.平面弹性碰撞。

母球原行进方向A;

母球、子球撞击瞬间之母球球心位置O;

子球受撞击后之走向B;

母球碰撞子球后之走向C;

母球撞击子球前之力F;

子球接收母球之力OF

母球撞击子球后剩下之力CF

∠AOB=θ

公式:OF= F·cosθ

CF=F·sinθ(当夹角θ为0°时“直球”,母球的力完全传递给子球;当夹角θ为90°时,母球等于没撞见子球。)

b.球与球当中的throw(抛)。

throw受oμ的影响,愈脏的球oμ大。

c.矩的传递(子球塞球)。

母球角动量L

母球与子球接触时间t

母球与子球的摩擦系数oμ

子球受到的角冲量(转矩)T(t) = ΔL = Iω2 - Iω1 = F·t·oμ

∵ t小了,球速相对又太快。

∴球的旋转肉眼看不出来。

球速愈快、转速愈快、撞击夹角愈小,传递的转矩愈大,阈值受限于t·oμ。

子球接收的角冲量在碰触颗星时会有明显的影响。

5.与颗星的关系

a.射角A =射角B。

b.星的摩擦力。

球与颗星的摩擦系数cμ

旋转的转矩T(t) = ΔL = Iω2 - Iω1 = F·t·cμ(球入颗星的的视角愈接近垂直,摩擦力愈大)

c.入颗星时的弹力位能。(虎克定律)

弹力位能F

常数K(颗星的弹性)

陷入颗星的深度X

F = KX;

d.陷入颗星条(Cushion)内力量的损耗。

6.与空气的关系

麦克纳斯力(Magnus force)对水平前进旋转球的侧偏斜。(流体力学对左塞或右塞的影响,可能微乎其微)

一个球的行为基本上会动用到好几种力学,只是影响力大小不一样,有的时候,基本上可以忽视,有的时候,却非常的重要。我们平常看到的是这些力彼此交互作用的结果。

斯诺克算分公式?

1 斯诺克算分有一定难度,需一定的掌握并熟悉。2 斯诺克比赛中,每球启动是成绩为0,每一次进袋的球都会得到对应的成绩,红球为1分,黄色为2分,绿色为3分,棕色为4分,蓝色为5分,粉色为6分,黑色为7分。在进攻者先打进红球后,才可以才打颜色球,颜色球按顺序打完后,再以红色球为基础依次击打颜色球,直至比赛结束。同时,两支参赛队伍也出现犯规,犯规者会失去成绩,或让对手取得额外成绩。3 假设你想更深入了解斯诺克比赛规则和算分公式,可以参考该项运动的官方文件或有关介绍视频。

斯诺克的算分公式是按照球员击球后被击中的球的颜色和分值来计算的。详细公式为:被击中的红球得1分,被击中的彩球成绩值为球的分值,被击中的彩球后,球员可以继续击打红球,直到全部红球被击打结束,然后才可以继续击打彩球。假设球员在一杆球中将全部红球和彩球都击打进袋中,既然如此那,可以得到额外的成绩,即147分的满分。这个算分公式是斯诺克比赛中很重要的规则,也是球员们在比赛中一定要熟练掌握并熟悉的重要内容及核心考点。

斯诺克算分的公式涵盖两个方面:红球分和彩球分。红球每个球计1分,彩球则分6分、5分、4分、3分、2分、1分。

假设一个选手在先攻的情况下打入了红球,完全就能够继续打红球直到没有红球可打为止,这个时间段假设他打进了任意颜色的彩球则得对应的成绩依然不会取代红球继续连续进攻,但是他打进的彩球要后放回原位。

当他打入的彩球全被打完后,他可以选择继续打红球或者从近进袋的彩球启动打彩球,但打彩球一定要按由低到高的顺序打。后取得多成绩的选手获胜。

有关这个问题,斯诺克比赛的计分公式请看下方具体内容:

1. 投球成绩:每击打一个球,球员可以得到该球的面值成绩,比如红球为1分,黄球为2分,绿球为3分,褐球为4分,蓝球为5分,粉球为6分,黑球为7分。

2. 犯规扣分:当球员犯规时,对手可以选择马上打球或者让犯规者继续打球,但是,会扣除犯规者已经得到的成绩。犯规的情况涵盖:未将球打进袋中、打进非法球、打进对手的球、撞击球不是低分球、将球打出桌外等。

3. 综合成绩:球员将全部成绩相加,后得到的成绩就是其总成绩。在比赛中,先达到指定成绩(一般为100分或147分)的球员获胜。

斯诺克的算分公式很复杂,但是,总体可以分为以下几种情况:1. 进球成绩:当一方选手进球后,按照球的颜色和顺序成绩,红球1分,黄球2分,绿球3分,棕球4分,蓝球5分,粉球6分,黑球7分。2. 成绩累加:当选手进球成绩后,可以继续打进下一个球,直到未进球或犯规,每个球的成绩会累加到以前的满分中。3. 犯规扣分:比赛中产生违反规则的情况,会默认为犯规,并扣除对应的成绩,比如放置球不当、撞见错误的球、出台、挡住球等等。故此,综合以上可以得出:斯诺克算分公式比较复杂,但是,成绩主要由进球成绩和成绩累加组成,同时也要注意犯规扣分。

斯诺克的算分公式很复杂,总结历次经验来说是按照击打的球的类型和成绩进行累计。大多数情况下来说,红球得1分,彩球得2-7分不等,击打彩球时需先击打红球。要取得成功,一定要在规定的局数内成绩高于对手。详细的算分公式可以参考国际斯诺克联合会制定的规则。

您好,在斯诺克比赛中,每个球员需将自己的球分打入球袋,同时防止对手成绩。斯诺克算分公式请看下方具体内容:

1. 球员在每一局比赛中可以得到的高成绩是147分,这被称为“完美比赛”。

2. 球员在比赛中成绩的方法是将自己的球分打入球袋,每个球都拥有不一样的分值。这当中,红球的分值为1分,彩色球的分值为2-7分不等。

3. 当球员将红球打入球袋后,可以再打任意一颗彩色球。假设彩色球打入球袋,则该球的分值加到球员的成绩中,同时该彩色球被重新放置在球桌上。

4. 每个球员轮流击球,直到全部红球都被打入球袋。然后,球员可以依次击打彩色球直到彩色球都被打入球袋或者成绩没办法继续增多。

5. 假设一位球员犯规,对手可以得到犯规球员剩下的全部成绩,同时对才可以以将球放在任意位置上重新开球。

6. 比赛结束后,成绩高的球员获胜。

总结历次经验来说,斯诺克算分公式就是将每个球的成绩累加起来,得到球员的总成绩。

桌球走位计算公式?

实际上没什么固定计算公式,但是,初中学的几何有很大的理解作用。走位是让母球撞击目标球后停在预想的位置,一般利用低杆、蹬杆、定杆、还有加旋转撞窟等技巧进行。多练习,时间长了自然有感觉。

台球翻袋的的视角运算公式是什么样的?

假设注意看,在赛事中的选手选择翻袋进攻时,就是走到对面去反复看,拿球杆比划比划,故此,我估计真没有公式,就算有,他们也未必用。。我的理解是大多数情况下来说入射角=反射角,而发力越大,反射的视角越小,旋转也会对翻袋的视角出现影响。

台球重合度瞄准公式?

从名字中我们就可以看得出来,重合度就是瞄准时母球与目标球重合的程度。

第一确定两条线:

母球与目标球的连线L1,

目标球与袋口的连线L2,

直线L1与直线L2的夹角β与瞄准的重合度一一对应。

故此通过β角来确定瞄准重合度的方式称之为重合度法。

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