dota攻击间隔排行,11平台mvp怎么算的

dota攻击间隔排行?
攻击间隔短的是炼金开大,大约是1秒,比较慢的是白牛,大树,末日大约是2秒。大多数英雄的基础攻击间隔都是1.7s,小部分低于1.7,三个高于1.7
Dota的攻击速率计算公式:(攻值/100+1)/基础攻击间隔。
攻速值可以把鼠标放在英雄数据栏显示。攻速值上限600,超越600按600计算,下限-80。这点都英雄都一样。攻速值=敏捷值+装备+技能+天赋。比如夜魔50敏捷身上唯有一个银月三技能点满再点25级攻速天赋,夜晚总攻速值为50+120+90+140=500。
目前都按600满攻速算,炼金的极限攻速为:(600/100+1)/1=7次每秒。大树为(600/100+1)/2=3.5次/s。
我尽可能说的具体一点了,这样解释你能明白吗?
11平台mvp怎么评的?
我可以给出正确解答: 打11平台就是因为喜欢里面的评分系统,清楚一个人的水平,故此,非常的研究了一下mvp系统,其他都是透明的,唯独mvp计算不是的是非透明的关系,里面影响的大的无疑就是两个,人头和助攻,在我11平台打过的200多盘里面,差不多人头加助攻多的就是mvp,但是,有特例是我一直在近几天才发现的,就是和死亡数也有一定关系,我可以给出的公式是:mvp=a×人头+b×助攻-c×死亡,这当中a 的系数和b的系数是接近或者等于1,a稍大于b,c很小,我估计在0.3左右,你根据我的公式,差不多不会错,大多数情况下情况下你人头加助攻多,mvp就是你的。 这里说的的伤害值影响mvp值,我经过200多盘的认真研究,有点说不过去,例如楼上回答的大牛,宙斯容易拿人头,古法,剧毒,凤凰这些拿mvp多的因素并非因为伤害是aoe,输出高,而是因为,团战一开头,这些人都要放大,人死都会有助攻,而助攻是直接影响mvp的,一场团战,大牛的3连,有人死就由助攻,宙斯一个大,死人也会有助攻,古法的棒子,剧毒的大招,都是这样的,我在打的200多盘里面,这个规律一直适用,唯有在人头加助攻两个人比较相近时,死亡数和富军这些相关系,还关系很小,故此,我乘的系数也就小。 我比较喜欢研究一部分数据的东西,这是我研究了很久的结果,适用与我打的200多场比赛里面,之前喜欢刷称号,故此,都喜欢玩中单带节奏的英雄,例如说血魔,夜魔,死亡先知,巫妖,把自己的mvp刷到了很多,实际上目前认为mvp不是很重要关键点,还是要看别人的胜率的,抢人头凶的也可拿mvp,例如vs等等,重要还是要看自己的技术怎么样,打的好,什么英雄都可以拿mvp,打的不好,什么英雄在你手里都是废物。看看胜率,看看mvp在胜率中的比例就清楚这人水平怎么样了,一个在赢了200场里面,有100+mvp的就很牛了,在11平台普通房里面很少,高手在天梯房间呢。还有不懂的可以问我,我都会为你解答。
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