人机交互设计指导方针,人机交互设计原则和指导方针是什么

人机交互设计详细指导方针?
1.系统界面直观简洁,作为一种人机交互界面,设计开发之初就考虑到了软件系统界面设计需遵守完全一样,直观,功能性突出这三方面原则。让用户在简单直观的界面下,灵活使用软件的功能。
2.保持完全一样性。语言、布局和设计是需保持完全一样性的哪些界面元素。完全一样性的界面可以让用户针对如何操作有更好的理解,以此提高效率。
3.提供反馈。界面要自始至终保持和用户的沟通。
4.方便使用原则:满足用户习惯为方便使用的第一原则。其它还涵盖,达到目标功能的最少操作数原则,鼠标最短距离移动原则等。
(5)界面色彩要求:计算机计算机屏幕的发光成像和普通视觉成像有很大的不一样,应该注意这样的差别作出合适的色彩搭配。针对需用户长时间使用的系统,需要使用户在较长时间使用后不至于过于感到视觉疲劳比较好。比如轻松的淡彩为主配色,灰色系为主配色等等。一定不要色彩过多,花哨艳丽,严重妨碍用户视觉交互。
(6)界面平面版式要求:系统样式排版整齐划一,尽量划分不一样的功能区域于固定位置,方便用户导航使用;排版不要过于密集,不要出现疲劳感。
人机交互设计原则和详细指导方针?
人机交互设计的原则
1、应用存储于外部世界和头脑中的知识
假设完成任务所需的知识可在外部世界中找到,用户就可以学得很快,操作起来也轻松自如自如。但是,外界知识与可能的操作结果当中不存在一种自然、容易解释的关系时,这样的知识就毫无用途。
然而,一定要注意的是,假设用户可以把所需的知识内化,其实就是常说的说就把知识存储在头脑中,操作起来会很快更有效率。因为这个原因,设计需要容许用户把外界知识与头脑中的知识结合起来,用户可视情况决定使用哪一种知识,若有必要,还可在外界知识和头脑知识当中建立互补关系。
人机交互设计的原则
2、简化任务结构
设计人员需要简化产品地操作方式,通过新技术对复杂操作加以重组。
因为这个原因,设计人员一定要注意人地心里特点,考虑到人地短时记忆、长时间记忆和注意力地局限性。短时记忆的局限性注定一个人一次最多只可以记住五条独立信息,如有必要,系统需要提供技术上的帮来增多用户的短时记忆。长时记忆的局限性注定着信息假设具有某种意义,假设可以整合成某个概念框架,大家就可以够比较轻松、比较牢靠记住这些信息。从长时记忆中提取信息的过程缓慢而容易出错。故此,那些出现外部世界的信息非常的重要,它们可以提醒我们什么需要做如何做。人的注意力也存在严重局限,系统需要尽可能减少操作途中的干扰。
3、注重可视性,消除执行阶段和评估阶段的鸿沟
设计人员注重可视性,用户便可在执行阶段明白什么可以的操作还有如何操作,并可在评估阶段看到所执行的操作导致怎样的结果。
设计人员还应该注意操作行为和操作意图当中的匹配,使用户比较容易看出并理解系统在操作途中的状态,其实就是常说的说,要把操作结果明确显示出来。
4、建立正确的匹配关系
设计人员需要利用自然匹配,保证用户看到下方罗列出来的关系:
1)操作意图与可能的操作行为当中的关系
2)操作行为与操作效果当中的关系
3)系统实质上状态与用户通过视觉、听觉和触觉感知到的系统状态这两者当中的关系
4)感知到的系统状态与用户需求、意图和期望当中的关系
5、利用自然和人为的限制因素
要利用各自不同的限制因素,使用户只可以看出一种可能的操作方式,即正确的操作方式。
6、考虑可能产生人为差错
设计人员需要考虑用户可能产生的全部操作错误,并应针对各自不同的差错,采取对应的预防或处置措施。要设想用户视图做对每一项操作,只是因为对操作的理解不全面或不合适,才出现差错,只要把用户的操作过程默认为产品与用户当中自然、有建设性的对话的一些,设法去支持,而不是去打击用户在对话中做出的回应,要让用户发现错误可能导致的不好的错误影响,并使用户能比较容易取消操作,让系统恢复到以前的状态。还需要有意增多那些没办法逆转的操作的难度。
7、若没办法做到以上个点,就采取标准化
若在设计某类产品时,没办法不要随意的匹配关系和操作中的困难,那就唯有一个选择–标准化。可以把操作步骤、操作结果、产品的外观和显示方法表转化,或把产品及其问题标准化,建立一套国际标准。
人机交互最大最小原则?
人机分工 :设计人机交互界面,进行人机分工时,要充分发挥人机的各自特点。可采取 最大最小原则,即人担负的工作量应该做到尽量少或最少,机器担负的工作量应最大, 在最大限度利用机器的同时,充分发挥人的积极因素。
人机结合并充分注意人的 主要地位,将有效地保证系统的可靠性和寿命。
人机交互最好用户体验条件?
人机交互技术不管发展到什么程度,都一定要坚持一个底线即应该以用户为中心,比较理想的人机交互都是满足用户心理模型的,这之后的整个交互途中是很自然。例如用户与机器交互前,一开头用什么能吸引用户,能让用户轻松迈过门槛?这里面涉及到what、how、why等很多主客观因素。
在这方面,英特尔展示了Realsense实感技术,包含有三个摄像头模块,这当中两个负责发射和接收红外线,另一个负责记录影像等。该技术可以通过视觉、听觉、触觉、语音,甚至感情和情境等多重感官方法,让计算设备可以感知人类的用意,以此达到人与设备当中更为自然的交互。除开这点该技术还可以用于脸部识别。【详情:实感技术 已然成为人机交互最好模式】
人机交互目标用户特点涵盖什么?
人机交互在软件界面设计中占有重要的一个方面,先了解一下人机交互的定义。人机交互是研究人、计算机还有它们当中相互影响的技术。人机交互是人与计算机系统当中的通信,它是人与计算机系统当中进行各自不同的符号和动作的双向信息交换。这里的“交互”定义为一种通信,即信息交换,而且,是一种双向的信息交换,就可以有人向计算机输入信息,又可有计算机向使用者反馈信息。这样的信息交换的形式可以采取各种方法产生,比如键盘上的击键,鼠标的移动,显示屏上的符号和图形等,也可用声音、姿势或身体的动作等。
人机交互有两个显著的特点:
(1)信息反馈:人可以及时地把信息传递给对象,对象能把信息及时反馈给人,还人可以按照反馈的信息做出判断。
(2)人的参加性和主动性:人是交互途中的参加者,具有接受、判断、决策和操作的权利,同时也是主动的,而不是被动地接受信息。
人机交互途中也需一定的要素来支持,通过归纳和总结大体上要需以下三种要素:
(1)人的要素
在人机交互途中人是必不可缺乏的,其实就是常说的不可以缺乏使用者。人的要素这方面主要是用户操作模型,与用户的各自不同的特点,喜好等相关。任务将用户和计算机的各自不同的行为有机的结合起来。
(2)交互设备
人机交互途中交互设备也是不可以缺乏的,比如,图形、图像输入输出设备,声音、姿势、触觉设备,三维交互设备等,而且,这些交互设备也在持续性的完善中,让在交互途中达到最好的状态和效果。
(3)交互软件
交互软件是交互计算机的核心。
三个要素是相辅相成的,缺一不可的,唯有三种要素的要求都达到一定的标准,最后才可以真正的做到良好、友善的人机交互。
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