狂暴被称为小力劈技能,但常常被我们看不起,觉得它是一个垃圾属性,没有太大的价值。实际上可以把狂暴技能利用好,可以增多很多的人物输出。共测试50次,1次超越2023伤害,7次超越1050伤害,低伤害865。
梦幻西游狂暴的效果测试
梦幻西游狂暴等级的灵饰对法系是没用的是物理系专属的。灵饰要带加伤害,梦幻西游灵饰伤害是不加固伤的,提高固伤唯有人物敏捷、敏捷坐骑、武器伤害、动物套子、法宝试剑石、固伤灵饰这哪些方面。以上 就是对梦幻西游灵饰伤害加不加固伤做出的回答。针对法系的前排灵饰,假设口袋充足,可以选择双法伤的灵饰
其实穿刺效果在pk有点作用,在任务上不太好用,pk打太高防御的单位,小看一些防御,对面防御仍然太高了,感觉上还是狂暴的效果好点,但是,感觉狂暴也就带一条就行,带多了致使伤害不够,就像之前的心源一样。
狂暴等级官方的解释为:将自己防御的一些转为伤害力
狂暴计算公式为:狂暴等级每人物等级/30,即129级每一狂暴等级=0.0258%。
实战中若耐攻输出2023防,则增多0.52点伤害,而五力输出1500防,则增多0.39 点伤害。
狂暴不是暴击,例如大唐打怪时一般都是1刀1500,但是,突然有1刀是1800那就是狂暴,至于法术暴击,我记得高级的法系好像都拥有一定的几率可以出现法爆,特别是天宫明显,但是,很少见,不清楚为什么。
天赋是巨龙怒吼,战斗怒火,狂暴,旋风斩,暴怒,猛烈打击,狂野龙吼
TBC版本开放后面,战士的天赋也有了大规模的调整,这里面对狂暴战影响大的改动就是死亡之愿这个天赋变成了武器系,于是狂暴战也就有了两种截然不一样的天赋点法。
第一种天赋是17/44,这套天赋的核心就是狂暴系底层天赋暴怒,基本上等同于常驻250点攻强。
第二种天赋是21/40,这套天赋的核心是武器系的死亡之愿,效果是提高百分之20的伤害,持续30秒,CD3分钟。
TBC版本天赋点数有限,致使这两种天赋都不可以算是完美天赋,就现在情况来看,在玩家装备水平较差的情况下可以选择第一种天赋,当装备水平非常高,还有对应的近战小队配合,第二种天赋的收益则更高。毕竟暴怒是固定收益,而死亡之愿是附带成长的。
1.前两分钟进攻只可以靠卖血,实际上卖多点无这里说的,假设本次进攻对面交了电法,小电,箭雨这些克制我们的卡,我们可以直接胖子电车小皮卡进攻,利用卖血赚来的费,狠狠的打回去。
2.前期立采集器要注意手卡,建议在有黑王或小皮卡且满费的情况下立。
3.前期不可以急着进攻,一个是因为费用不够,还有就是前期尽可能摸清对方克制我们的卡。
4.大费卡组在前期可以一定程度上卖血,一定不能乱下胖子。理性思考过后在下牌防守,大化利用手里的每张卡,每一滴圣水。
狂暴模式阵容好阵容推荐
阵容:韦鲁斯、索尔、斯卡纳、吸血鬼、娜美、琴女、豹女、俄洛伊。,因为星界龙的特殊属性,故此,这个组合更容易形成,也比较容易达到三星。到了后期,全部的三星九星界龙都可以横扫。
、阵容成员成员
狗头、狮子狗、尼菈、斯维因、艾达斯、巴德、亚索。
2、阵容羁绊
4黯灵龙+4金鳞龙+2刺客+2护卫+1冒险。
3、装备推
狮子狗装备优先给无尽、饮血剑、德莱文战斧
艾达斯装备给石像鬼板甲、日炎披风、狂徒。
9碧波龙阵容很好
1、阵容组成:塞拉斯、卡莎、石头人、萨勒芬妮、岩雀、扎克、泽丽、索姆
2、羁绊组成:9碧波龙、3法师、2格斗家、2神龙尊者、1龙神
3、装备
索姆:青龙刀、法爆、大天使
塞拉斯:板甲、龙牙、狂徒
萨勒芬妮:圣杯、旗帜
二、赌猴阵容
1、阵容组成:奥拉夫、武器大师、石傲玉、纳尔、孙悟空、巴德、索拉卡、杰斯
2、羁绊组成:7玉龙、1唤星者、1吟游诗人、2格斗家、2冒险家、2秘术师、2狂刃战士、2换形师、1龙神
狂暴战的输出手法和天赋设计很合适追求高输出的玩家。第一,狂暴战的主要输出手法是为了让用怒气技能和迅速挥舞武器来导致非常多伤害。同时,狂暴战的天赋设计也很注重输出,比如狂怒回复和死亡标记等天赋可以大幅提高输出。其次,作为一名狂暴战玩家,需要大家特别注意自己生存能力,因为狂暴战容易受到攻击,故此,合理运用各自不同的防御技能也很重要。除开这点选择适合的装备和属性搭配也可以够进一步提高狂暴战的输出。整体来说,狂暴战的输出手法和天赋吐既合适自己独立挑战强敌,也合适在团队Team中发挥极高的输出能力。
狂暴战输出手法和天赋因人而异。但一般情况下,狂暴战的输出手法涵盖技能连击和爆发输出。狂暴战的天赋则分为三种:狂怒天赋、防护天赋和武器天赋。这当中狂怒天赋是输出高的天赋,但输出途中也为危险,需玩家做好准备。除了输出手法和天赋,狂暴战可以通过装备、战术和队伍搭配等方面来提高自己的输出能力。在装备方面,可以注重暴击、急速、精通等属性;在战术方面,可以灵活运用技能连搭和断法等策略;在队伍搭配方面,可以协调好职业搭配和角色定位。总而言之,狂暴战的输出能力需玩家在各个方面做好充分的准备和提高。
狂暴战可以采取“怒吼+压制+暴乱”这套输出手法。在天赋方面,可以选择野性战斗、武器狂怒和狂暴之心等天赋,这些天赋可以提高狂暴战的输出能力和生存能力。同时,在坦克宝宝施放嘲讽时,狂暴战能用到“狂暴之怒”技能来提升嘲讽效果,保证坦克宝宝的安全。
回答请看下方具体内容:狂暴战主要的输出手法是利用狂暴姿态和斩杀技能。狂暴姿态可以提升攻击力和攻击速度,而斩杀技能可在敌人生命值低于百分之20时导致巨额伤害。
在天赋方面,狂暴战可以选择狂暴之怒和无尽怒气等天赋来提升输出能力。狂暴之怒可以增多狂暴姿态下的暴击几率和暴击伤害,而无尽怒气可以让狂暴战在斩杀后取得额外的怒气值,以此很快地释放技能。
除开这点狂暴战还能用到嘲讽和拦截等技能来吸引敌人的注意力,并保护队友或控制敌人。
狂暴战可以采取“旋风斩+狂暴之怒”的输出手法,同时选择合适的天赋可以提升输出效率。使用旋风斩+狂暴之怒输出可以提升狂暴战的伤害输出。旋风斩可以对周围的敌人导致伤害,狂暴之怒可以增多攻击速度和暴击率,两者相结合可以有效提升狂暴战的伤害输出。在选择天赋时,可以注重提升暴击伤害和额外伤害,以进一步提升输出效率。同样,搭配适合的武器和装备也可对狂暴战的输出效果出现影响。
起手鲁莽-冲锋-破城者-暴怒-巨龙怒吼或者剑刃风暴-暴怒-触发斩杀-嗜血-怒击-暴怒,依次循环。
因为有猝死天赋的存在,输出循环有可能有部分许的小变化,仅是暴怒完的变化。
打斩杀一定需要在怒气没溢出时使用,一定不能把斩杀的20怒气溢出,很伤。
AOE输出循环
起手鲁莽-冲锋-旋风斩-破城者-暴怒-剑刃风暴或者巨龙怒吼-旋风斩-嗜血-怒击(假设触发猝死可在嗜血和怒击当中选择替换掉一个用来打斩杀多目标)-旋风斩-暴怒,依次循环。
狂暴战这个职业一定要紧跟激怒打伤害,一切动作只为激怒,然后才有以上的循环。
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