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数码音效是什么,数码音是什么意思

时间:2023-05-02 17:42来源:华宇考试网收集整理作者:中级经济师培训
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数码音效是什么

数码音效是什么?

数码音效是指市场上采取数码影音功放,高清数码屏显示的音响,部分产品支持读取SD、TF等等这些内存处理器,这些音箱品牌都拥有生产数码音响,数码音响以时尚小巧、便携的特性,满足平日娱乐享受,让你感受到分享的喜悦,主要由扬声器、腔体、功放3个部分组成。

  音效是指为增进一场面之真实感、气氛或戏剧讯息,而加于声带上的杂音或声音。简单地说,音效就是指由声音所制造的效果。这里说的的声音则涵盖了乐音、及效果音。  数字音效简称EQ模式,即MP3不一样的声音播放效果,不一样的EQ模式带给听使用者不一样的声音播放效果,同时EQ模式也是能突出个人个性的地方,给使用者带来更多的音乐享受。  现在的MP3的数字音效模式大多数情况下为六种,分加是CLASSIC(古典音乐模式)、POP(流行音乐模式)、JAZZ(爵士乐模式)、ROCK(摇滚乐模式)、NOMAL(普通模式)和AUTO(自动改变模式)。当然在选购MP3时依然不会代有数字音效模式越多越好,做到实用为好。  现在应用在MP3播放器上的音效技术主要有被誉为“音效后面”的BBE 技术、SRS(WOW)2.0 3D环绕音响技术、PHILIPS推出的LifeVibes音效、iriver Xtreme 3D音效技术还有三星DNSe声效技术等。下面面我们就来探讨一下这几种音效的技术原理和音效处理上的特点还有详细的表现。  一、BBE :  BBE高清晰度声音还原系统(BBEHigh Definition Sound System )由美国BBEsound, Inc. 持有专利, 技术起源自于 1985 年,目前BBE技术经过数代的发展,已经从初应用于功放上面的专利技术而发展到从 AV 视听、随身听、广播、 CD 还有目前的数码音频技术等领域。  大家现在都知道,大家在音乐场聆听的是原汁原味的音乐,但是,将音乐场的声音录下来重放时,扬声器会出现与频率相关的相位移,这是因为扬声器音圈有电感还有其移动部分出现的电磁感应,随着频率信号的增多会出现很大的感抗,结果高频波被推后,发出的声音中带上的高次谐波成分被推后,尽管其声学频谱和电信号频谱完全一样,但这样的声音听起来让人感觉缺乏高频成分,不清晰,变的虚渺和混浊,声音好像被捂住了,为了恢复其清晰度和分辨率,一般用音调控制电路或均衡器来提高高频部分,这样听起来会好一部分但总让人感觉不自然,因为这样的声音在自然界里实质上是不存在和不真实的。  原声 ;  未经放大 ;  显示的第一个瞬态信号 BBE关机 - 音频系统复制的声音 ;  注意初始瞬态信号的丢失 波峰失真 BBE开启 - 通过BBE处理复制的声音 ;  纠偏了失真 ;  纠偏了相位时延 。  BBE技术不是简单的提高高频波,而是把推后了的高频波时间早一点,故将他重新置于基波以前,它也是用一部分提高技术来恢复一部分被削弱了的高频波。BBE把音频信号分为3个部分:低于 150Hz 为低频,150 - 1200Hz为中频,高于1200Hz为高频。BBE技术将中频与低频部分分别推后 2.5 毫秒和 0.5 毫秒,高频部分不变,结果高频部分相对在时间上早一点了,这样相位转变在整体效果上是很平坦与线性的。BBE将中、高频信号用作其适应性振幅补偿参考,通过密切监视中高频信号、绝对值电路及其辅助电路连续输出一个反映高次谐波输出的信号根据用于 VCA 控制,因而能智能化将高次谐波的振幅自动调节到好状态。同时,用BBE还可以恢复高次谐波的相位和振幅,BBE处理器设有一低频放大电路,它能以很线性的方法放大 50 - 150HZ 范围内的低频波,而且,可以随着频率的降低线性的增多推后, 20Hz 的声波会取得对比非常高的频率的声波 2.5ms 的推后 , 这一功能使低音变得十分紧凑和清晰 ,听起来很自然 。  需说明的是一般说的 BBE 技术只是一个统称,其实,BBE技术在面向不一样应用时有不一样的分枝,而BBE是基本的一项,按照应用不一样,还包含:BBE- 基本算法,全部其它分支都是建立在BBE的基础之上的BBEMach3Bass - 低音提高算法 ,适用范围深度和广度都较大BBEViVA -BBE的 3D 效果,适用于立体声电视、便携单体声音响等BBEMP - 压缩补偿算法,适用于 MP3 、 MD 等使用有损压缩音乐格式的产品BBEOptima - 简化的BBE有关算法 ,去除了调节项的BBE算法BBEK3/K1 - 压缩 / 限制 / 自动增益控制 , 适用于专业节目录制BBET2/T2R/T 2C /T 2M -BBE电话号码技术,综合使用BBEMP 及BBEK3 技术来达到优质的电话号码通话效果  因为 BBE Sound 公司一直针对BBE技术有着很严格的质量控制,简单的说,虽然BBE技术的授权费用很低廉,但想要得到BBE的授权并非既然如此那,简单。在合作公司向BBESound 提出申请后,BBESound 第一就可以派人对合作公司进行调查,在公司实力得到认可后,才会得到BBE的授权,而在使用了BBE技术的产品设计途中,BBESound 公司就可以参于有关音效部分的设计,在后的音质得到认可后,产品才可以加注BBESound 的商标。也已经在这样的严谨的运作方法,让BBE商标成为音响界象征高超品质的识别标志。  在 80 年代末,爱华公布了全球第一款搭载BBE音效的随身听,型号为 HS-PL50/RL50 ,此后在 90 年代公布了一系列搭载BBE音效的磁带随身听,在当时风光无限,成为不少随身听爱好者的至爱,也以此造就了爱华的鼎盛时期。而BBE的标志也成了 AIWA 随身听的独家技术。 1996 年爱华公布后一款搭配BBE音效的随身听- HS-JX959/859 后,BBE系统在随身听世界消失,成为“绝响”。  进入 MP3 时代后面,本已经在随身听上销声匿迹的BBE音效系统在韩国的 MP3 厂商 IAUDIO 的发扬下又一次成为随身听上受人瞩目标音效处理系统 ,在 IAUDIO 的 MP3 上,随声听爱好者们再一次听到来自BBE音效处理系统的声音。  现在在 MP3 领域,唯有韩国的 IAUDIO 和国内的信利得到了BBESound 的授权,现在iAUDIO旗下有多款 MP3 搭载了BBE音效系统,而信利搭配BBE音效的 MP3 现在唯有 FT602 一款。对 IAUDIO 的各自不同的机型广大读者大多比较熟悉了,这里不可以再做讲解,有兴趣的读者可以参看(客观深入探究 iAUDIO 三款 MP3 音质及音效)下面讲解一下信利 FT602 的BBE音效表现。  FT602 的BBE音效系统是在BBESound 公司参加设计,并根据 TELECHIPS 766 芯片进行优化而来的,另外,本机支持的音频格式涵盖 mp3 、 WMA 、 WAV 和 OGG ,非常是对后两种格式的支持,从理论来说应该会有相当优异的音质表现。在实质上试音中,我们发现经过BBE的还原和修饰,出来的声音确实给人留下深入透彻印象,非常是在码率比较低的情况下,BBE会对因为压缩而丢失的音频信号进行模拟和再现,使后呈现给听者的声音更好听。  当声音响起,马上会让人出现一种豁然开朗的感觉,音场开阔,声底醇厚饱满。低频方面不光量感充裕,还可感受到层次更清晰,细节也凸现出来,高频更不需要说了,一扫低比特率音乐的毛糙、嘶哑,而显得嘹亮、柔顺,中频的人声也更圆润和温暖。因为 BBE的补偿与修正作用,让 FT602 出来的声音在整体效果表现上更为华丽。从听感来看BBE对高频和整个声场的改善为明显,不过这样的声场的改变又明显区别于 SRS 那种环绕立体将声音强行拉向两边的效果,而是更真实,现场感也来得更自然一部分。  FT602 的BBE音效只可以设置开启或关闭,而不可以像 iAudio 的某些机型那样可以进行各种设置、调节,看来信利对BBE音效还需进一步开发利用。  二、SRS ( WOW ) 2.0 :  SRS (Sound Retrieval System) 是由 SRS 研究所开发的、具代表性的 3D 立体声技术。该技术的核心是能用到 2 个扬声器取得环绕立体声的效果。  SRS 就是非硬件三维声场,从听觉心理学出发,模拟出一个三维声场,使听者感觉置身于一个三维声场中,其实这个“三维声场”是不存在的,它只是一种虚拟,就如同我们看过的立体电影和立体照片,这些也是通过技术手段将两维平面物像转化为三维空间物像。 SRS 在心理上和主观感觉上恢复了原声源在两耳处导致的声波状态(直达声、反射声、混响声),再现了原声源中的方位和空间分布,使人仿佛身临其境的感觉。因为其对声源要求简单,且适应面广,全部的杜比软件乃至单声道软件都可以适用。  随着技术的进一步发展,近 SRS 实验室已经将 SRS 音效升级到 2.0 版本,新的 SRS WOW 音效把三维音场的模拟发挥到淋漓尽致,给 MP3 带来更绚烂的音效效果。  SRS WOW ,它由 SRS,FOCUS ,TruBass 和 Boost 4个部分组成。SRS 能恢复被传统录制和播放设备掩盖住的空间信息,没带来一定谓的好听音位置( sweet spot ),因为这个原因,音乐和声音好像充满了房间,使听者完全处在全三维声音包围中。  新的 FOCUS 通过提高结像度来生成声音形象的高度感。当与SRS 3D结合时,FOCUS会提高声音形象,出现一个好听音位置( sweet spot )以外的很高广的声场。此外FOCUS 能改善高频通透度让听者沉浸这当中。  TruBass 是一种SRS专利技术,运用人类声音心理学专利技术来提高低音性能。因为这个原因可以呈现出比小型、中型和大型扬声器和耳机的低频极限还低八度,还深邃丰富的听感。而SRS2.0 比起SRS1.0 ,效果有相当明显的改善,在声音定位还有低音表现上特别出色。  Boost可设置频段提高,按照所搭配耳机的特性而调节提高的频率范围,与 FOCUS 相呼应配合,达到更完美的声场扩充效果简单单就来说一下,SRS 技术的精髓就是三维声场打造,用软件和小声场设备(耳塞、耳机)模拟立体三维声场,得到更大空间的氛围效果, TruBass 会增多低频的力度和量感。  现在正式支持 SRS2.0 音效的 MP3 有 IRIVER 的 T20 、 N11 等部分机型,魅族的 X6 、 X2 、 E5 、 ME 、 MI 、 E2 等机型也可通过升级固件取得 SR2.0 音效系统。  一直以来,SRS WOW音效都颇受韩系MP3品牌的喜爱,非常是三星、MPIO等品牌大多数的MP3上都搭配了SRS WOW音效,而在以往采取菲利浦芯片的时候代,作为韩系MP3的领军品牌的IRIVER一直都使用IRIVER联合飞利浦开发的Xtreme 3D音效技术,而IRIVER在全面改用三星的解码芯片后面,内置的音效也从之前的Xtreme 3D音效转向SRS WOW音效,并领先应用了SRS WOW音效的新版本SRS 2.0,下面我们来看看搭配了SRS2.0音效的IRIVER T20在声音表现上有哪些突破。  T1O的SRS音效分成SRS WOW、FOCUS、TruBass、 Boost几部分,各部分的音效效果可以叠加。 开启SRS WOW项后,可以明显感觉到音场慢慢变阔,打造出3D环绕的立体音效,针对一部分音乐可以明显的改善音场,SRS WOW的调节范围从1~10可调,假设将此选项调节过大可能会造成声音发散,致使声音失真,SRS 1.0版本的缺陷在2.0版本中仍然存在。  FOCUS选项的调节范围有LOW、MID、HIGH三个档次,当开到HIGH档时,明显感觉到声音更清晰,高频通透度也有了不小的提高。TruBass可明显提高低音效果,让低音部分更超级强大,人声密度也带来一定增多,不过假设增多太多同样会带来声音的失真还有剖析解读力的下降。Boost选项的调节范围从40-400,当数值从低到高变化时,感觉人声音从脑后部变到中部,音场带来一定改善。整体来说,开启SRS音效后,声音的音场变得更开阔,3维立体感觉增多,低频密度增多,不过同时也带来失真,定位模糊的问题,可见针对音效,假设应用得当,可以很好的改善音乐的听感,让更讨好人的耳朵,但假设调节不当,也会让听感受到一定的影响。  三、LifeVibes:  LifeVibes技术是Philips开发的,专为数码音乐产品开发的内存占用率极低的一种专业级音效技术。LifeVibes音效是PHILIPS集50年声学经验所磨一利剑,专为随身数码音乐领域开发的顶级专业音效。其特点是不但可以提高音效,更加重要的是处理了压缩音乐高频损失致使音质下降的问题。它可以以变量译码技术为基础,通过优化算法来还原和改善各自不同的压缩音乐的音质损失。并能在提升音质的同时缓解使用耳机所带来的听觉疲劳。是专为音乐数码产品而开发的极低内存占用率的一种专业级音效。这当中包含有 C.Sound (Concert Sound) 、 P.Studio (Pure Studio) 、 P.Bass (Pure Bass) 三种音效,并支持音效 /EQ 叠加。  C.Sound (环绕三维立体音效);  使用头戴式耳机同样可以享受到如同大型音乐会般的完美音乐回放 ;  通过较近位置的扬声器一样可以感受极具空间感的音乐回放效果 ;  环绕三维立体音效技术可结合低音逐步递次推动及高音增进 ;  有效缓解听觉疲劳 ;  包含变动低频逐步递次推动;  包含纯净低音 ;  LifeVibes Pure Studio (高频扩展还原音效) ;  修复影响音质的声道串扰及失真部分 ;  修复全部音乐文件格式( MP3 、 ACC 、 WMA )中被压缩过的高频部分以提升音质 ;  改善音乐的明亮度和立体声效果 ;  LifeVibes Pure Bass ;  不依赖于音量和心理声学原理,真实出彩的超低音提高逐步递次推动效果 ;  合适在各自不同的耳机和扬声器上使用 ;  超平滑的低频逐步递次推动 。  现在 LifeVibes 音效主要应该在采取飞利浦芯片的 MP3 上,支持 LifeVibes 音效的 MP3 有魅族的 E3 、 E3C 和歌美的 T5 等。  以歌美 T5作为例子,讲解一下LifeVibes音效的实质上效果。T5 的 LifeVibes 音效分为2个部分,一些是 3D 音效,这一些有重低音和音乐厅种音效可以进行设置,相对应的是 LifeVibes 音效中的 Pure Bass 和 Concert Sound (环绕三维立体音效)音效,这两种音效可以进行叠加,开启 3D 音效后面,声音也会有对应的失真,也比较浑浊,实质上听感依然不会好。  另一些是 Pure Studio (高频扩展还原音效)音效, Pure Studio 音效的作用是修复影响音质的声道串扰及失真部分和全部音乐文件格式(MP3、ACC、WMA)中被压缩过的高频部分以提升音质,改善音乐的明亮度和立体声效果,开启 Pure Studio 音效后面,音质可以得到很明显的提升,细节表现更丰富细腻、声音比较明亮,人声的贴面感提高, Pure Studio 音效的效果接近于iAudio的BBE音效中的BBE MP 音效,虽然 Pure Studio 音效也会带来一点点失真,但是,比起所取得的改善,既然如此那,一点失真完全可以忽视不计。可惜的是 Pure Studio 音效依然不会能与其他音效叠加。  四、 iriver Xtreme 3D音效技术  做为MP3领域的领军品牌,IRIVER在MP3音效上也有特殊的技术,在MP3音效还没有普及时,IRIVER就凭借着它与飞利浦联合开发的Xtreme 3D音效技术风光一时,虽然目前因为不可以再使用飞利浦芯片而放弃在其旗下的MP3上搭配Xtreme 3D音效,但Xtreme 3D音效凭借着IRIVER iFP100,300,500,700,800,900,1000系列MP3早已名声在外,也受到一部分IRIVER FANS的喜爱。  Xtreme 3D音效本质是虚拟环绕立体声技术在MP3上的应用,它的达到是利用一块DSP把解码芯片解码出来的信号,通过一系列函数精密的计算加工对声场进行模拟,模拟后的信号再送到耳放部分放大输出到耳机。Xtreme 3D没有预设值,用户可以通过3D EQ setting自己设置不一样频率段的dB数,其使用方式和Xtreme EQ一样,而利用DBE setting 的设置可以调节BASS的等级,加强重低音的效果。  就详细听感来说,开启Xtreme 3D后面虽然可以带来3D环绕立体声音效,但这样的模拟的声场会使人感觉中高频发虚,中频部分失真,重要的影响就是人声听起来不是很实在,有点电子音乐的感觉,声音的波形都是光滑的,模拟后都变成尖锐的波形了,故此,在听感上会感觉到失真。Xtreme 3D对一部分演唱会,现场录制的JAZZ音乐可以起到很好的渲染作用,而针对大编制的交响乐,NEW AGE不太适用是否开启Xtreme 3D应该按照使用者自己的感受还有所听的音乐来确定。  五、三星DNSe声效技术  一直以来,三星都是MP3音效技术上的先行者,早在MP3上应用音效技术的就是三星,在推出YEPP 55系列时就搭载了SRS WOW技术,随着技术的发展,三星也渐渐放弃了在MP3上搭配SRS WOW音效,而是采取了自行研发的DNSe声效技术。  DNSe是Digital Natural Sound Engine (数字自然音效引擎) 的缩写是采取三星家庭影院系统(home theater system)的5.1音频DSP音响技术,结合了便携式组合音响的mp3,具有DNSe功能的动感音效和“Dynamic Range Control”功能的street mode等。 DNSe技术原来应用于Samsung家庭影院系统的5.1音响系统,目前又推广到了MP3播放器上。在便携式组合音响的配合下,它会带来更逼真的现场感,并加强了重音,消除了普通产品中常见的爆音。  DNSe声效技术早应用在YP-T8上,T8提供了3D演播室、3D俱乐部、3D舞台等等各种环绕效果还有常见的正常、摇滚等各种音效,选择很丰富,听感上,DNSe音效带来了更逼真的现场感,重音部分的加强也很到位,没有过往在某些状态下近乎爆音的情况。基本上,从SRS转变到DNSe,三星获取的成绩是优异的。现在DNSe声效技术已经被更多的应用在三星的MP3上,DNSe声效技术的产生也另三星的MP3在音质效果上评价得到一定的提高,相信在三星的加大力度去推广,让更多人知道下,DNSe声效技术将会变成受瞩目标音效技术之一。

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