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想做游戏怎么做先学什么,想学做游戏不知道从哪开始

时间:2022-10-03来源:华宇网校作者:公务员培训 公务员网课
想做游戏怎么做先学什么

想做游戏,怎么做,先学是的啥?

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各位考生好我是纪小绪现在处于认证期,请各位考生多支持!

第一要建模,这里说的建模就是各位考生常常在游戏中看到的人物模型,房子之类的。然后就是配音,配音我就很少说了,游戏都拥有音效的嘛。后来就是编程了,就是有一中的房子人物,零件物品什么的实际上都还要有代码来呈现

好了,上面这些内容就是我的看点,如有疏忽请补充!

第1个步骤:对flash界面了解,对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他。你需熟练操作flash软件并能进行动画制作。

第2个步骤:现在flash游戏开发需用到Actionscript3.0语言,假设你已经有其他程序设计经验好,假设没有,请先尝试学习面向对象的概念,多看看编程的书。然后学习AS3.0语言。多看flash的帮文档。

第3个步骤:当你能用as3.0进行动画控制时,去网络在线一部分资源站点下载flash源码分析源码,然后自己动手做。买书是必要的。目前启动学flash就直接用flash cs3或cs4版本,语言用as3.0不要再用as2.0的语言。

第一,你需明确你要做的是什么游戏,大多数情况下单人做的游戏都是2d类别的游戏,或者是以剧情为主的文字类卡牌类游戏。

2、实际上做这几种游戏,大同小异,你第一要有剧情,没有剧情就没有启动,故此,你要先对你要做的游戏有一个总体的构思,不少人都说程序重要,要优先集中精力是启动,但是,却并非真的。 3、程序的重要性不少人都说过,做游戏我们不用太专精,但是,都一定要有了解,涵盖c#,unity。。不少的编程语言都需有一定了解,这里还要花时间去累积了。4、其次是核心玩法和交互,你需对你做的游戏有了解,不可以说你的游戏很乏味,或者半途转换玩法,交互系统更重要,暴雪针对游戏的奉献之一就是交互系统的完善。5、我们的美术也需有一定了解,起码要会画,作为一个个人的游戏师,不要求画质有多么好,但是,好一点的画质针对玩游戏的玩家来说是非常的重要的。

6、至于游戏后的元素,音乐也是不可以缺乏的,我们个人做一段音乐,实际上是很困难的,故此,我们可在网络在线找一下音乐当作我们游戏的背景音乐,但是,注意版权问题。,喜欢点个特别要注意关注

以简单跟你讲解下~ 游戏设计部门主要涵盖角色、场景、原画、动作、特效、程序这哪些分工。

1、角色、场景- 通俗点解释,角色从名字中我们就可以看得出来就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的的视角来说,角色的起点要求比非常高,要求有很好的美术基础,对人体结构有娴熟了解。 但是,角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都差不多的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触不少别的专业知识要学,要观察生活,累积不少的经验。例如做一个城市的街道,你需了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再例如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时候代特点,甚至要了解这套盔甲有什么部件,穿戴顺序是如何的,唯有了解地越详细,你才可以做得越出色。总结历次经验来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是,要做好需持续性的学习提升各方面的素养。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例大的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提升。

2、原画- 主要涵盖概念原画和原画助理。整体上来说,现在国内原画这块的需求量并非很大,大多数情况下一个游戏研发公司的美术部门原画可能就唯有1、2个岗位的需求,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需很强的美术功力、设计能力。个人感觉假设你想上手就做原画师,这对一个没有任何专业基础的初学者来说并非很好的切入点。

3、动作- 简单地说,就是当一个角色设计完成后面,他还是死的,需动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还需要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的全部分工里,基本上动作是对美术基础要求低的岗位了。但是,需你有很强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总而言之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。故此,我们能看到不少优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比非常高的专业,时常能设计出很帅的动作。

4、特效- 游戏中人物的刀光、对打出现的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较缺失的一个岗位,薪水潜力也是大的。大多数情况下一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师完全就能够上万。特效的大岗位素质要求是,需有很丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各自不同的武器的爆炸效果有何不一样?如何把这个场面表现地既满足逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的重要,要优先集中精力素养。其次,需一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是,对美术基础的要求,不如原画、角色、场景既然如此那,强。假设你认为你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,既然如此那,也许游戏特效是很不错的选择。 对应的来说,游戏特效师是针对员工整体综合素质要求高的一个岗位。

5、程序- 游戏程序设计师是指在游戏研发团队Team中,从事游戏研发和程序设计制作的人员。 (1) 负责游戏引擎的开发及编写有关工具 (2) 编写游戏程序,并且针对程序中存在的bug,可以尽可能发现并给予一定程度上的处理; (3) 设计新奇的游戏,能很好的把控掌握玩家的心理; (4) 准确分析整体需求,收集有关资料,提出内容编辑方案; (5) 准确地向开发人员表达设计意图,在开发途中及时进行沟通并处理问题。 游戏程序设计师不一样于大多数情况下的程序设计人员,要求兴趣广泛,追求时尚,特别要注意关注流行变动,对大家的游戏需求有很深入了解,同时熟悉各种游戏,除非针对游戏有非常狂热的追求,有很强的创新能力,丰富的想象力,当然还有一定的编程技术,很好的团队Team合作能力,不然不要当来到这个行业,因为就算你可以在这个行业里一直做下去,也不代表你会有多大的发展空间。不过针对那些爱玩游戏,对游戏很痴迷的人,倒不失为一个绝佳的职业。 以上这5个方面是现在游戏行业内主流的5块细分。 简单的来说,有素描功底,可能发展之路会更宽广,没有素描功底也绝对影响不了你学习游戏制作。因为基本上全部游戏培训课程都会有美术基础课程,其实就是常说的素描课程。

(责任编辑:华宇考试网)

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