调色万能公式,元气骑士彩虹合成公式是什么

调色万能公式?
天蓝色 + 白色 = 浅灰蓝
天蓝色 + 草绿色 = 蓝绿天蓝色 + 草绿色 = 蓝绿
天蓝色 + 黑色(少量) = 墨蓝
天蓝色 + 黄色 = 草绿(嫩绿)
天蓝色 + 黑色 + 紫 = 浅蓝紫
玫红色 + 黑色(少量) = 暗红
玫红色 + 白色 = 粉玫红
玫红色 + 黑色(少量) = 暗红
玫红色 + 黄色 = 大红 ( 朱红、桔黄、藤黄 )
草绿色 + 少量黑色 = 墨绿
朱红色 + 黑色少量 = 啡色
白色 + 红色 + 黑色少量 = 禇石红
白色 + 黄色 + 黑色 = 熟褐蓝色 + 白色 = 粉蓝
黄色 + 白色 = 米黄红色 + 黄 + 白 = 人物的皮肤颜色
土黄色 = 柠檬黄 + 纯黑色 + 玫瑰红
熟褐色 = 柠檬黄 + 纯黑色 + 玫瑰红褚石红 = 玫瑰红 + 柠檬黄 + 纯黑色
浅灰蓝 = 天蓝色 + 纯黑色 + 纯紫色
粉柠檬黄 = 柠檬黄 + 纯白色
粉玫瑰红 = 纯白色 + 玫瑰红
藤黄色 = 柠檬黄 + 玫瑰红
桔黄色 = 柠檬黄 + 玫瑰红朱红色 = 柠檬黄 + 玫瑰红
暗红色 = 玫瑰红 + 纯黑色
紫红色 = 纯紫色 + 玫瑰红
粉蓝色 = 纯白色 + 天蓝色
蓝绿色 = 草绿色 + 天蓝色
灰蓝色 = 天蓝色 + 纯黑色
粉绿色 = 纯白色 + 草绿色
黄绿色 = 柠檬黄 + 草绿色
墨绿色 = 草绿色 + 纯黑色
粉紫色 = 纯白色 + 纯紫色啡 色 = 玫瑰红 + 纯黑色
基本色的调和
红加黄变橙,红加蓝变紫,黄加蓝变绿。
红、黄、蓝是三原色,橙、紫、绿则是三间色。
间色与间色相调合就可以变成各种灰色。
但灰色都肯定是有色彩倾向的,譬如:蓝灰,紫灰,黄灰等。
1.红加黄变橙。
2.少黄多红变深橙。
3.少红多黄变浅黄。
4.红加蓝变紫。
5.少蓝多红变紫再加多红变玫瑰红。
6.黄加蓝变绿。
7.少黄多蓝变深蓝。
8.少蓝多黄变浅绿。
9.红加黄加少蓝变棕色。
10.红加黄加蓝变灰黑色(按分量多少调可调出各种深浅不一的颜色)。
11.红加蓝变紫再加白变浅紫。
12.黄加少红变深黄加白变土黄。
13.黄加少红变深黄。
14.黄加蓝变绿加白变奶绿。
15.红加黄加少蓝加白变浅棕。
16.红加黄加蓝变灰黑色加多白变浅灰。
17.黄加蓝变绿加蓝变蓝绿。
18.红加蓝变紫再加红加白变粉紫红(玫瑰)。
19.少红加白变粉红。
水粉:
大多数情况下买全,是36种(当然目前也有不少已经调配好的灰色,这些灰颜色看似使用方便,实际上对学生的调色能力,破坏很大。不少学生画了一年两年后都不知道颜色是咋调出来的)
大多数情况下经常会用到颜料调色盒里的顺序
柠檬黄(冷调黄)
淡黄(暖调黄)
中黄(暖调黄)
土黄(暗调黄)
桔黄(或桔红)
朱红(暖调红)
曙红(冷调红)
深红(用来压暗红系的重色)
褚石(很经常会用到的哦)
熟褐(脏脏的重色,不敢多用,但很好用)
玫瑰红(美丽透明的颜色,爆炸力强,干后反色,少用效果极好)
紫罗兰(美丽的冷调色)
群青(偏暖的蓝)
钴蓝(挺正的蓝)
湖蓝(冷艳的蓝)
普蓝(除黑之外重的色,用来加重画面的重色)
淡绿(偏暖的绿)
中绿(用得有点多的绿,比较正)
深绿(或橄榄绿,用来压暗绿色系)
粉绿(偏冷,画苹果时挺好用的)
草绿(不需要说了,画草时得劲)
黑(很少用到,但需备着点)
元气骑士彩虹合成公式?
元气骑士彩虹之拳合成方式请看下方具体内容:
红黄蓝冲锋枪+骑士之拳=彩虹
以慢射速同时发射红黄蓝绿四种颜色的子弹。
红黄蓝绿子弹在暴击时分别对应不一样的效果。
红色火元素子弹:在暴击时使目标进入烧伤状态。
黄色普通子弹:在暴击时正常的导致双倍伤害。
蓝色冰元素子弹:在暴击时使目标进入冰冻状态。
绿色毒元素子弹:在暴击时使目标进入中毒状态。
各元素所给予的状态相互独立。
怎样调色号公式?
肉色=黄色+红色+多量白色棕色=红色+少量黄色+少量黑色紫色=蓝色+红色咖啡色=棕色+少量白色主要的还是要看你的需,调整颜色的量,完全就能够达到不一样的效果。可以网络查查“十二色环”就明白了
求颜色的饱和度(纯度)的数学公式?
颜色的饱和度(纯度)的数学公式:Y=0.299*r+0.587*g+0.114*
b U=0.1687*r-0.3313*g+0.5*b+128 V=0.5*r-0.4187*g-0.0813*b+128
色彩位数计算公式?
这里说的“位”是指图象的位分辨率(BitResolution),又称位深(即颜色深度),以2的次方数表示是指每个像素(PX)储存色彩信息的位数,例如8位,即2的8次方,等于256,即一幅8位色彩深度的图象,所能表现的色彩等级是256级,故此,16位图像比8位图像清晰。但是针对电脑图像,与显存相关是通过显示器显示出来,针对显示器来讲,8位RGB模式可显示256*256*256三个(红绿蓝)各自的数位的总和,16位大多数情况下分为5位红色、5位蓝色、6位绿色,24位每个分8位,太高了显示器也就没法显示了,例如48位色彩一般用于特殊专业应用,没有显示器可以显示,故此,目前一部分HDR高清照片,在电脑上根本显示不了
excel填充颜色统计公式?
一、查找法
第一我们要选择想要统计的数据区域,然后按Ctrl+F调出查找的窗口,然后点击选项,点击格式选择从单元格选取格式,鼠标就可以变成一个小吸管的样子,我们直接吸取想要统计颜色的单元格,然后点击都查找,马上按Ctrl+a选择查找到的都数据,在工作表右下角的状态栏就可以显示该颜色的个数及求和
二、宏表函数法
有可能会问到宏表函数是什么,宏表函数基本上算是vba的前身,但是,随着vba的产生,宏表函数已经被渐渐的取代,但是,目前也还是可以使用,只不过只可以通过定义名称来使用
在这里我们需用到的宏表函数是GET.CELL,他的参数一共有两个
第一参数:type_num,单元格中的信息,会按照输入的代码返回不一样的单元的信息
第二参数: Reference,单元格范围
我们想要获取单元格的单色信息,还要将GET.CELL函数的第一参数设置为63.因为代码63返回的是单元色的颜色信息
宏表函数的使用一定要先对其定义名称,首选我们点击公式,点击定义名称,将名称设置为颜色,然后输入公式=GET.CELL(63,Sheet1!B2),在这里Sheet1是表格的名称,B2是统计区域的第一个单元格,设置完后点击确定
然后我们直接输入等于颜色,然后向下填充数据,就可以按照不一样的颜色返回不一样的结果,黄色的结果为6.绿色的结果为10
后我们使用sumif函数和countif函数进行求与计数就可以
求和公式:=SUMIF(C2:C18,6,B2:B18)
计数公式:=COUNTIF(C2:C18,6)
三、使用vba自定义函数
1.按照颜色求和代码
Function SumColor(col As Range, sumrange As Range) As Long
Dim icell As Range
Application.Volatile
For Each icell In sumrange
If icell.Interior.ColorIndex = col.Interior.ColorIndex Then
SumColor = Application.Sum(icell) + SumColor
End If
Next icell
End Function
2.按照颜色计数代码
Function CountColor(ary1 As Range, ary2 As Range)
Application.Volatile
For Each i In ary2
If i.Interior.ColorIndex = ary1.Interior.ColorIndex Then
CountColor = CountColor + 1
End If
Next
End Function
想要使用这两个代码,我们就一定要先故将他粘贴进vba中,第一我们点击开发工具,选择visual basic,进入vba的编辑界面,然后点击插入,选择模块,将代码粘贴进去就可以
在这里我们自定了了两个函数,按照颜色求和的函数名称是SumColor,按照颜色计数的函数名称是CountColor
这两个函数的参数都差不多的
第一参数:统计颜色的单元格
第二参数:要统计的数据区域
使用方式请看下方具体内容动图