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revit渲染模型吃cpu还是显卡,revit能做效果图吗

时间:2023-06-29 17:58来源:华宇考试网收集整理作者:bim软件
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revit渲染模型吃cpu还是显卡

revit渲染模型吃cpu还是显卡?

你好,Revit渲染模型主要依赖于CPU进行计算,但是,显卡也会对渲染速度有一定影响。一部分高端显卡可以提供更好的图形性能和渲染速度,但是,CPU的性能和核心数量针对Revit渲染的影响更大。因为这个原因,在选择计算机配置时,应该优先考虑CPU的性能。

用revit做效果图怎么样?

渲染效果不够好,高品质渲染很慢,低品质渲染没法看。建议将模型导出到其他软件进行渲染

在用Revit,感觉自己的建模速度提不上来,有哪些插件类的工具可以提升?

建议先熟悉软件基本操作,然后再考虑插件。周围朋友用的非常多的有两个,一个是建模大师,导入CAD图批量识别转化建模,还有部分快捷功能提升建模速度,还有一个是族库大师,主要是提供一部分现成的族,免得自己画或者网络在线到处找,也可以节省很多时间。

revit渲染吃什么?

Revit渲染模型主要依赖于CPU进行计算,但是,显卡也会对渲染速度有一定影响。一部分高端显卡可以提供更好的图形性能和渲染速度,但是,CPU的性能和核心数量针对Revit渲染的影响更大。因为这个原因,在选择计算机配置时,应该优先考虑CPU的性能。

渲染比较吃CPU和内存条,和显卡没相关系的,显卡只是用来提高展示流畅的屏幕画面

渲染推后高怎么处理?

1、电脑配置低了。假设电脑配置低可以计划更改替换电脑了

2、模型面数多、灯光细分还有反光材质给的多都出现这些问题。

3、模型的贴图还有参数(F10里的参数)有问题也可能会造成,处理办法:再打开一个3D然后把你的模型导入进去重新调整一下参数完全就能够了。

revit曲线建模技巧?

MAX中差不多有三种建模方式,即多边形,面片及NURBS建模。运用好这三种方式的任意一种都可以得到你想要的模型。

他们都拥有各自的特点,在设计中作出合适的选择将大大提升你建模的效率。

现在非常流行的是多边形建模,多边形建模也可说成是细分建模或是网格建模。通过对模型网格的编辑加上细分更改器将可以得到你想得到的任意形状的模型。

对室内设计来说多边形建模足以轻松应付99.9%的建模需求。

多边形建模(细分建模、网格建模)(经常会用到)你可以用多边形为任何事物建模。其实,没有多少事物不可以使用多边形建模。使用足够的细节,你可以创建任何表面。这当中有部分模型,更合适于用多边形方式建立。比如,建筑模型是常见的多边形模型。

初学者常犯的错误就是一门心思的为模型增多细节,导致模型面数过多致使渲染很慢。

面片建模面片,即Bezier(贝塞尔)面片的简称是MAX提供的另一种表面建模技术。

面片不是通过面构造,而是利用边界定义的。

这说明了边界的位置及它们的方向决定着面片的内部形式。

Beaier技术使面内部的区域变得光滑。

面片模形的大好处是用较少的细节表示出很光滑,更与轮廓符合的形状。

它的不够是有一此局限性,假设你习惯于以特定的方法建模,这些局限性就可以产生问题。

面片可以从基本几何体或面片网格建起。但应用面片编辑器(Edit Patch Modifier),可以将多边形对象转换成面片表面。

这样一来可以将多边形网格变成一个具有不少节蹼的大的面片。

除了简单的多边形网格,这样的方式在相当大一部分情况下都是不适用的。

NURBS建模可能流行的建模NURBS方式,它不公擅长于光滑表面,也合适于尖锐的边。

似乎每个人都可以用NURBS技术建立他们的三维模型,与面片建模一样,NURBS允许你创建可被演染但不是说肯定必可以在视口上显示复杂的细节。

这说明了NURBS表面的构造及编辑都相当简单。

它的表面是由一系列曲线及控制点确定的。

编辑能力按照使用的表面或曲线的类型而带来一定不一样。凡是能想出来的东西都可以用NURBS方式建模。

它的大好处是它具有多边形建模方式建模及编辑的灵活性,但是,不依赖复杂网格杰细化表面。

在这方面,它更象面片。谈起NURBS的弱点,超级难指出它有哪些严重的问题。

假设你只创建一个盒子,那肯定用多边形,这样唯有4个面,假设用NURBS就可以出现多余的面,其实就是常说的说,它不合适给人的印象坚硬的表面。

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