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什么是元素,元素设计是什么意思

时间:2023-07-07 14:22来源:华宇考试网收集整理作者:二级建造师题库
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什么是元素

什么是元素?

一、平面设计元素分类1.概念元素,这里说的概念元素是那些不真实,出现弄虚作假际存在的,不可见的,但大家的意识又能感觉到的东西。比如我们看到尖角的图形,感到上面有点,物体的轮廓上有边缘线。概念元素涵盖:点、线、面。

2.视觉元素:概念元素不在实质上的设计中加以反映,它将是没有意义的。概念元素一般是通过视觉元素反映的,视觉元素涵盖图形的大小、形状、色彩等。

3.关系元素:视觉元素在画面上如何组织、排列是靠关系元素来决定的。涵盖:方向、位置、空间、重心等。

4.实用元素:指设计所表达的含义、内容、设计的目标及功能。

下面我们详细讲解平面设计的构成方法。

二、元素地运用

(一)点、线、面的构成

形象是物体的外部特点是可见的。形象涵盖视觉元素的各部分,全部的概念元素如点、线、面在见于画面时,也具有各自的形象。

平面设计中的基本形:在平面设计中,一组一样或相似的形象组成,其每一组成单位成为基本形,基本形是一个小的单位,利用它按照一定的构成原则排列、组合、便可得到好的构成效果。   

1.组形:在构成中,因为基本的组合,出现了形与形当中的组合关系,这样的关系主要有:

2.分离:形与形当中不接触,有一定距离。

3.接触:形与形当中边缘正好相切。 

4.复叠:形与形当中是复叠关系,由此出现上下前后左右的空间关系。

5透叠:形与形当中透明性的相互交叠,但不出现上下前后的空间关系。

6.结合:形与形当中相互当中结合成为很大的新形状。

7.减却:形与形当中相互覆盖,覆盖的地方被剪掉。

8.差叠:形与形当中相互交叠,交叠的地方出现新的形。

9.重合:形与形当中相互重合,变为一体。

(二)渐变

渐变是我经常听说的一种效果,在自然界中能亲身体验到,在行驶的道路上我们会感到树木由近到远、由大到小的渐变。

渐变的类型:重复的类型:

1.基本形的重复:在构成设计中使用同一个基本形构成的图面叫基本形的重复,这样的重复在平日生活中到处可见。比如:高楼上的一个个窗子。

2.骨格的重复:假设骨格每一单位的形状和面积均完全相等,那就是一个重复的骨格,重复的骨格是规律的骨格的一种,简单的一种。

3.形状的重复:形状是经常会用到的重复元素,在整个构成中重复的形状可以在大小、色彩等方面带来一定变化。

4.大小重复:相似或一样的形状,在大小上进行重复。

5.色彩重复:在色彩一样的条件下,形状、大小可带来一定变化。

6.肌理的重复:在肌理一样的条件下、大小、色彩可带来一定变化。

7.方向的重复:形状在构成中有着明显完全一样的方向性。

(四)近似

近似指的是在形状、大小、色彩、肌理等方面有着共同特点,它表现了在统一中呈现生动变化的效果。近似的程度可大可小,假设近似的程度大就出现了重复感。近似程度小就可以破坏统一。   

近似的分类:

1.形状的近似:两个形象假设属同一族类,它们的形状均是近似的,如同人类的形象一样。

2.骨格的近似:骨格可以不是重复而是近似的,其实就是常说的说骨格单位的形状、大小有一定变化是近似的。

注意:近似与渐变的区别,渐变的变化是规律性很强的,基本形排列很严谨,而近似的变化规律性不强,基本和其它视觉要素的变化很大,也比较活泼。(五)骨格

骨格网决定了基本形在构图中彼此的关系。有的时候骨格也成为形象的一些,骨格的不一样变化会使整体构图出现变化。

骨格分为:

1.规律性骨格:规律性骨格有精确严谨的骨格线,有规律的数字关系,基本形根据骨格排列,有强烈的规则和程序感。主要有重复、渐变、发射等骨格。

2.非规律性骨格:非规律性骨格大多数情况下没有严谨的骨格线,构成方法比较自由。

3.作用性骨格:作用性骨格是为了让基本形彼此分成各自单位的界线,骨格给形象准确的空间,基本形在骨格单位内可自由改变位置、方向、正负,甚至越出骨格线。

4.非作用性骨格:非作用性骨格是概念性的,非作用性骨格线有助于基本形的排列组织,但不影响它们的形状,也不会将空间分割为相对独立的骨格单位。

5.重复性骨格:是指骨格线分割的空间单位在形状、大小上完全一样,它是有规律性的骨格,基本形按骨格连续性的排列。

平面设计是将不一样的基本图形,根据一定的规则在平面上组合成图案的。主需要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地当中的界限,描绘形象。而平面设计所表现的立体空间感,并不是实在的三度空间,而只是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。

(六)发射

发射是一种常见的自然情况,太阳四射的光芒就是发射的。发射具有方向的规律性,发射中心为重要,要优先集中精力的视觉焦点,全部的形象均向中心集中,亦或是中心散开,有的时候,可导致光学动感,会出现爆炸的感觉,有强烈的视觉效果。

发射的分类:

1.中心点的发射:由此中心向外亦或是外向内集中的发射。

2.螺旋式的发射:螺旋的基本形式已旋绕的排列方法进行的,旋绕的基本形渐渐扩大形成螺旋式的发射。

3.同心式发射:同心发射是一个焦点为中心,层层环绕发射,如箭靶的图形。

(七)特异

特异是指构成要素在有次序的关系里,有意违反次序,使少数很小一部分的要素显得突出,以打破规律性。

特异的分类:

1.形状的特异:在不少重复或近似的基本形中,产生一小部分特异的形状,以形成差异对比,成为画面上的视觉焦点。

2.大小的特异:在一样的基本形的构成中,只在大小上做些特异的对比,但应注意基本形在大小上的特异要适中,不要对比太悬殊或太相似。

3.色彩的特异:在同一类型色彩构成中,加进某些对比成分,以打破枯燥乏味。

4.方向的特异:相当大一部分基本形式有次序的排列的,在方向上完全一样,少数基本形在方向上带来一定变化以形成特意效果。

5.肌理的特异:在一样的肌理质感中,导致不一样的肌理变化。(八)对比

对比有的时候,候是形态上的对比,有的时候,是色彩和质感的对比。对比可出现明朗、肯定、强烈的视觉效果,给人深入透彻的印象。在自然界充满了对比,天地、陆海、红花绿叶都是对比的情况。构成对比的关系,涵盖:大小、明暗、锐钝、轻重等。

对比的分类:

1.形状的对比:完全不一样的形状,固然出现一定的对比,但应该注意统一感。

2.大小的对比:形状在画面的面积大小不一样,线的长短不一样所形成的对比。

3.色彩的对比:色彩因为色相、明暗、浓淡、冷暖不一样所出现的对比。

4.肌理的对比:不一样的肌理感觉,如粗细、光滑、纹理的凹凸感不一样所出现的对比。

5.位置的对比:画面中形状的位置不一样,如上下、左右、高低等不一样位置所出现的对比。

6.重心的对比:重心的稳定、不稳定、轻重感不一样所出现的对比。

7.空间的对比:平面中的正负、图底、远近及前后感所出现的对比。

8.虚实的对比:画面中有实感的图形称之为实,空间是虚,虚的地方大多是底。

需要大家特别注意的是:在对比的使用中,要求统一的整体感,视觉要素的各方面要有一定总的趋势,有一个重点,相互烘托。假设处处对比,反到是强调不出对比的原因。 (九)密集

密集在设计中是一种经常会用到的组织图面的手法,基本形在整个构图中可自由散布,有疏有密。疏或密的地方经常成为整个设计的视觉焦点。在图面中导致一种视觉上的张力,向磁场一样,具有节奏感。密集也是一种对比的情况,利用基本形数量排列的多少,出现疏密、虚实、松紧的对比效果。   

密集的分类:

1.点的密集:在设计中将一个概念性的点放于构图上的某一点,基本形在组织排列上都趋向于这个点密集,愈接近此点愈密,远离此点愈疏。

2.线的密集:在构图中有一概念性的线,基本形向此线密集,在线的位置上密集大、离线愈远则基本形愈疏。

3.自由密集:在构图中,基本形的组织没有点或线的密集管束,完全是自由散布,没有规律,基本形的疏密变化比较微妙。   

4.拥挤与疏离:拥挤是过度密集,全部基本形在整个构图中是一种拥挤状态,占满了都空间,没有疏的地方。疏离与密集相反,整个构图中基本形彼此疏远,散布在各个角落,散布可以是均匀的,也可是不均匀的。

需要大家特别注意的是,在密集效果处理中,基本形的面积要细小,数量要多,以就已经有密集的效果。基本形的形状可以是一样或近似的,在大小和方向上可有一部分变化。在密集的构成中,重要的是基本形的密集组织,一定要有张力和动感的趋势,不可以组织松懈。

(十)肌理

肌理又称质感,因为物体的材料不一样,表面的排列、组织、构造个不一样,因而出现粗糙感、光滑、软硬感。肌理的创造方式:

1.笔触的变化:利用笔触的粗、细、硬、软、重还有笔触的不一样排列,而描绘出不一样的肌理效果。

2.印拓:用油墨或涂料雕刻及自然形成的凹凸不平的表面上,然后印在图面上,便会形成古朴的拓印肌理。

3.喷绘:用喷笔或用金属网与牙刷,把溶解的颜料刷下去后,色料如雾状的喷在纸上。

4.染:具有吸水力强的表面,可用液体颜料进行渲染、侵染、颜料会在表面自然散开,出现自然优美的肌理效果。

5.纸张:各自不同的不一样的纸张,因为加工的材料不一样,本身在粗细、纹理、结构上不一样,或人为的折皱,揉出现特殊的肌理效果。

(十一)空间

我们大多数情况下所说的空间是指的二维空间。空间感表现手法有以下几点:

1.利用大小表现空间感:大小一样的东西,因为远近不一样出现大小的感觉,近大远小。在平面上一样,面积大的我们感觉近,面积小的认为远。

2.利用重叠表现:在平面上一个形状叠在另一个形状之上,会有前有后、上下的感觉,出现空间感。

3.利用阴影表现:阴影的区分会使物体具有立体感觉和物体的凹凸感。   

4.利用间隔疏密表现:细小的形象或线条的疏密变化可出现空间感,在现实中如一款有点状图案的窗帘,在其卷着处的图案会变的密集,间隔小,越密感觉越远。

5.利用平行线的方向改变来表现:改变排列平行线的方向,会出现三次元的幻象。

6.色彩变化来表现:利用色彩的冷暖变化,冷色远离,暖色靠近。

7.肌理变化的表现:粗糙的表面是人感到接近,详细的表面感到远离。

8.矛盾空间来表现:这里说的矛盾空间是指在真实空间里不可能存在的,唯有在假设的空间仲才存在。

平面设计是将不一样的基本图形,根据一定的规则在平面上组合成图案的。主需要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地当中的界限,描绘形象。而平面设计所表现的立体空间感,并不是实在的三度空间,而只是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。   

(十二)图与底

图与底存在一种对比、衬托之中出现出来的关系。自然界中蓝天白云、红花绿叶都反映了一种对比与衬托当中的关系。在平面设计中图与底是有非常紧密的联系的关系,有的时候,是反转的关系。

图与底在设计中地运用:

1.色彩明度非常高的有图的感觉。   

2.凹凸变化中的凸的形象有正图感。

3.面积大小的比较中,小的有图感。

4.在空间被包围的形状有图感。

5.在静与动的两这样的,变动的具有图感。

6.在抽象的与具象的当中,具象的有图感。

7.在几何图案中,图底可按照对比关系而定,对比越大越容易区别图与底。

图与底的反转情况:有的时候,候图与底的特点十分相似,不容易区别,那就是图底的翻转情况。

(十三)打散

打散是一种分解组合的构成方式,就是把一个完整的东西,分为各个部分,然后按照一定的构成原则重新组合。这样的方式促进抓住事物的内部结构及特点,从不一样的的视角去观察、解刨事物,从一个具象的形态中提炼出抽象的成分,用这些抽象的成分再组成一个新的形态,出现新的美感。

(十四)韵律

韵律的表现是表达变动的构成方式之一,在同一要素周期性反复产生时,会形成运动感,这是人的一种心理活动。韵律的表现是画面充满生机,它是如何形成的呢?

1.一次元的韵律表现:基本形在上下左右做单一方向的反复叫一次元的韵律。这时假设基本形的间隔一样,则韵律变化就少,如基本形价格不一,会出现复杂的韵律感。

2.二次元的韵律表现:像围棋的盘在上下左右方向作反复的叫二次元韵律,基本形可以等间隔,也可以有一定的变化。   

3.利用渐变表现韵律:按照数理性的规则变化出现韵律,数理比率的变化是有规律可循的,可导致渐变出现韵律感。(十五)分割 在平面构成中,把整体分成部分,叫分割。在平日生活中这样的情况随时可见,如房屋的吊顶、地板都构成了分割。下面讲解几种经常会用到的分割方式:1.等形分割:要求形状完全一样,分割后再把分隔界线加以取舍,会有良好的效果。2.自由分割:自由分割是不规则的,将画面自由分割的方式,它不一样于数学规则分割出现的整齐效果,但它的随意性分割,给人活泼不受管束的感觉. 3.比例与数列:利用比例完成的构图一般具有规则和程序、明朗的特性,给人清新之感。分隔给予一定的法则,如黄金分割法、数列等。(十六)平衡

在造型时,平衡的感觉是很重要的,因为平衡导致的视觉满足,使人的眼睛可以在观察对象时出现一种平衡、安稳的感受。

平衡主要分为:1.对称平衡:如人、蝴蝶,一部分以中轴线为中心左右对称的形状。2.非对称平衡:虽然没有中轴线,不是对称的关系,却有很端正的平衡美感。(十七)基本形的各自不同的排列 基本形是构成中基本的单位元素,在单位元素的群集化途中,可能变化出很多的组合形式,为使构成变化不杂乱,基本形以简单的几何形态为好。 基本形的排列原则:1.基本形线装的排列:排列向横向发展,发展成为现状图形,有很强的方向性。可以水平方向或斜线方向发展。2.面状排列:基本形以二次方向排列,构成面状图形。3.环状排列:把基本形线状的排列发展成为曲线,使两端连接。4.放射状排列:基本形由中心向外排列,导致放射图形。5.对称排列:基本形左右对称排列,排列规律、整齐。

1.形状的渐变:一个基本形渐变到另一个基本形,基本形可以由完整的渐变到残缺,也可由简单到复杂,由抽象渐变到具象。

2.方向的渐变:基本形可以在平面上作有方向的渐变。

3.位置的渐变:基本形作位置渐变时需用骨架,因为基本形在作位置渐变时,超过骨架的部分会被切掉。

4.大小的渐变:基本形由大到小的渐变排列,会出现远近深度及空间感。

5.色彩的渐变:在色彩中,色相、明度、纯度都可以出渐变效果,并会出现有层次感的美感。

6.骨格的渐变:是指骨格有规律的变化,使基本形在形状、大小、方向上进行变化。划分骨格的线可以做水平、垂直、斜线、折线、曲线等个总骨格的渐变。渐变的骨格精心排列,会出现特殊的视觉效果,有的时候,还会出现错视和运动感。

(三)重复

重复的大多数情况下概念是指在同一设计中,一样的形象产生过两次以上,重复是设计中比较经常会用到的手法,以加强给人的印象,导致有规律的节奏感,使画面统一。这里说的一样,在重复的构成中主要是指形状、颜色、大小等方面的一样。重复中的基本形:用来重复的形状称为基本形,每一基本形为一个单位,然后以重复的手法进行设计,基本形不要复杂,以简单为主。

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