华宇考试网

用c语言如何编写五子棋的大小和数量,用c语言编写个五子棋的棋盘代码

时间:2023-08-16 14:20来源:华宇考试网收集整理作者:造价工程师查询
资料下载
本文主要针对用c语言如何编写五子棋的大小和数量,用c语言编写个五子棋的棋盘代码和c五子棋课程设计等几个问题进行详细讲解,大家可以通过阅读这篇文章对用c语言如何编写五子棋的大小和数量有一个初步认识,对于今年数据还未公布且时效性较强或政策频繁变动的内容,也可以通过阅览本文做一个参考了解,希望本篇文章能对你有所帮助。
用c语言如何编写五子棋的大小和数量

用c语言如何编写五子棋的大小和数量?

# includestdio.h

# includestring.h

# includestdlib.h

# define SPA 0

# define MAN 1

# define COM 2/* 空位置设为0 ,玩家下的位置设为1 ,电脑下的位置设为2 */

int qipan[15][15];/* 15*15的棋盘 */

int a,b,c,d,x; /* a b为玩家下子坐标 ,c d为电脑下子坐标 x为剩下空位置*/

void start(); /* 程序的主要控制函数 */

void draw(); /* 画棋盘 */

int win(int p,int q); /* 判断成功 p q为判断点坐标 */

void AI(int *p,int *q); /* 电脑下子 p q返回下子坐标 */

int value(int p,int q); /* 计算空点p q的价值 */

int qixing(int n,int p,int q);/* 返回空点p q在n方向上的棋型 n为1-8方向 从右顺时针启动数 */

void yiwei(int n,int *i,int *j); /* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针启动数 */

void main()

{

char k;

do{

x=225;

start();

printf("还需要再来一把吗?输入y或n:"); getchar(); scanf("%c",k);

while(k!='y'k!='n'){ printf("输入错误,请重新输入\"); scanf("%c",k); }

system("cls");

}while(k=='y');

printf("谢谢使用!\");

}

void start()

{

int i,j,a1,b1,c1,d1,choice;/* a1 b1储存玩家上手坐标 c1 d1储存电脑上手坐标 */

char ch;

printf("\╔═══════════════════════════════╗\");

printf("\║ ║\");

printf("\║ 欢迎使用五子棋对战程序 祝您玩的愉快挑战无极限 ║\");

printf("\║ ║\");

printf("\║ ._______________________.║\");

printf("\║ | _____________________ |║\");

printf("\║ | I I |║\");

printf("\║ | I 五 子 棋 I | ║\");

printf("\║ | I I |║\");

printf("\║ | I made by XXX I | ║\");

printf("\║ | I___________________I |║\");

printf("\║ !_______________________!║\");

printf("\║ ._[__________]_. ║\");

printf("\║ .___|_______________|___.║\");

printf("\║ |::: ____ | ║\");

printf("\║ |~~~~ [CD-ROM]| ║\");

printf("\║ !_____________________! ║\");

printf("\║ ║\");

printf("\║ ║\");

printf("\║ 寒 星 溪 月 疏 星 首,花 残 二 月 并 白 莲。 ║\");

printf("\║ 雨 月 金 星 追 黑 玉,松 丘 新 宵 瑞 山 腥。 ║\");

printf("\║ 星 月 长 峡 恒 水 流,白 莲 垂 俏 云 浦 岚。 ║\");

printf("\║ 黑 玉 银 月 倚 明 星,斜 月 明 月 堪 称 朋。 ║\");

printf("\║ 二 十 六 局 先 弃 二,直 指 游 星 斜 彗 星。 ║\");

printf("\║ ║\");

printf("\║ ║\");

printf("\║ 1.人机对战 2.人人对战 ║\");

printf("\║ ║\");

printf("\╚═══════════════════════════════╝\");

printf("\\\请输入1或2:");

scanf("%d",choice); /* 选择模式:人机或人人 */

while(choice!=1choice!=2) { printf("输入错误,请重新输入:"); scanf("%d",choice); }

if(choice==1){/* 人机模式 */

system("cls");

printf("欢迎使用五子棋人机对战!下子请输入坐标(如13 6)。悔棋请输入15 15。\\\");

for(j=0;j15;j++)

for(i=0;i15;i++)

qipan[j][i]=SPA; /* 置棋盘全为空 */

draw();

printf("先下请按1,后下请按2:");

scanf("%d",i);

while(i!=1i!=2) { printf("输入错误,请重新输入:"); scanf("%d",i); }

if(i==1) { /* 假设玩家先手下子 */

printf("请下子:"); scanf("%d%d",a,b);

while((a0||a14)||(b0||b14)) { printf("坐标错误!请重新输入:"); scanf("%d%d",a,b); }

a1=a; b1=b; x-; qipan[a]=MAN; system("cls"); draw();

}

while(x!=0){

if(x==225) { c=7; d=7; qipan[d][c]=COM; x-; system("cls"); draw(); } /* 电脑先下就下在7 7 */

else { AI(c,d); qipan[d][c]=COM; x-; system("cls"); draw(); } /* 电脑下子 */

c1=c; d1=d; /* 储存电脑上手棋型 */

if(win(c,d)){ /* 电脑赢 */

printf("要悔棋吗?请输入y或n:"); getchar(); scanf("%c",ch);

while(ch!='y'ch!='n') { printf("输入错误,请重新输入:"); scanf("%c",ch); }

if(ch=='n') { printf("下不过电脑很正常,请不要因为这次的失败而丧失斗志!!!\"); return; }

else { x+=2; qipan[d][c]=SPA; qipan[a1]=SPA; system("cls"); draw(); } /* 悔棋 */

}

printf("电脑下在%d %d\请输入:",c,d); scanf("%d%d",a,b); /* 玩家下子 */

if(a==15b==15) { x+=2; qipan[d][c]=SPA; qipan[a1]=SPA; system("cls"); draw(); printf("请输入:"); scanf("%d%d",a,b); } /* 悔棋 */

while((a0||a14)||(b0||b14)||qipan[a]!=SPA) { printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:"); scanf("%d%d",a,b); }

a1=a; b1=b; x-; qipan[a]=MAN; system("cls"); draw();

if(win(a,b)){ printf("电脑神马的都是浮云!!!\"); return; } /* 玩家赢 */

}

printf("和局\");

}

if(choice==2){

system("cls");

printf("欢迎使用五子棋人人对战!下子请输入坐标(如13 6)。悔棋请输入15 15。\\\");

for(j=0;j15;j++)

for(i=0;i15;i++)

qipan[j][i]=SPA; /* 置棋盘全为空 */

draw();

while(x!=0){

printf("1P请输入:"); scanf("%d%d",a,b);

if(a==15b==15) { x+=2; qipan[d][c]=SPA; qipan[a1]=SPA; system("cls"); draw(); printf("1P请输入:"); scanf("%d%d",a,b); }

while((a0||a14)||(b0||b14)||qipan[a]!=SPA) { printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:"); scanf("%d%d",a,b); }

a1=a; b1=b; x-; qipan[a]=MAN; system("cls"); draw();

printf("1P下在%d %d。\",a,b);

if(win(a,b)){ printf("你真棒!!!\"); return; }/* 玩家1赢 */

printf("2P请输入:"); scanf("%d%d",c,d);

if(c==15d==15) { x+=2; qipan[a]=SPA; qipan[d1][c1]=SPA; system("cls"); draw(); printf("2P请输入:"); scanf("%d%d",c,d); }

while((c0||c14)||(d0||d14)||qipan[d][c]!=SPA) { printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:"); scanf("%d%d",c,d); }

c1=c; d1=d; x-; qipan[d][c]=COM; system("cls"); draw();

printf("2P下在%d %d。\",c,d);

if(win(c,d)){ printf("你真棒!!!\"); return; }/* 玩家2赢 */

}

printf("和局\");

}

}

void draw() /* 画棋盘 */

{

int i,j;

char p[15][15][4];

for(j=0;j15;j++)

for(i=0;i15;i++){

if(qipan[j][i]==SPA) strcpy(p[j][i]," \\0");

if(qipan[j][i]==MAN) strcpy(p[j][i],"●\\0");

if(qipan[j][i]==COM) strcpy(p[j][i],"◎\\0");

}

printf(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 \");

printf(" ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐\");

for(i=0,j=0;i14;i++,j++){

printf(" %2d│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%d\",j,p[i][0],p[i][1],p[i][2],p[i][3],p[i][4],p[i][5],p[i][6],p[i][7],p[i][8],p[i][9],p[i][10],p[i][11],p[i][12],p[i][13],p[i][14],j);

printf(" ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤\");

}

printf(" 14│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│0\",p[14][0],p[14][1],p[14][2],p[14][3],p[14][4],p[14][5],p[14][6],p[14][7],p[14][8],p[14][9],p[14][10],p[14][11],p[14][12],p[14][13],p[14][14]);

printf(" └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘\");

printf(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 \");

}

int win(int p,int q) /* 判断成功 p q为判断点坐标,成功返回1,不然返回0 */

{

int k,n=1,m,P,Q; /* k储存判断点p q的状态COM或MAN。P Q储存判断点坐标。n为判断方向。m为个数。 */

P=p; Q=q;

k=qipan[q][p];

while(n!=5){

m=0;

while(k==qipan[q][p]){

m++;

if(m==5) return 1;

yiwei(n,p,q); if(p0||p14||q0||q14) break;

}

n+=4; m-=1; p=P; q=Q; /* 转向判断 */

while(k==qipan[q][p]){

m++;

if(m==5) return 1;

yiwei(n,p,q); if(p0||p14||q0||q14) break;

}

n-=3; p=P; q=Q; /* 不成功则判断下一组方向 */

}

return 0;

}

void AI(int *p,int *q) /* 电脑下子 *p *q返回下子坐标 */

{

int i,j,k,max=0,I,J;/* I J为下点坐标 */

for(j=0;j15;j++)

for(i=0;i15;i++)

if(qipan[j][i]==SPA){ /* 历遍棋盘,碰见空点则计算价值,取最大价值点下子。 */

k=value(i,j);

if(k=max) { I=i; J=j; max=k; }

}

*p=I; *q=J;

}

int value(int p,int q) /* 计算空点p q的价值 以k返回 */

{

int n=1,k=0,k1,k2,K1,K2,X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,temp;

int a[2][4][4]={40,400,3000,10000,6,10,600,10000,20,120,200,0,6,10,500,0,30,300,2500,5000,2,8,300,8000,26,160,0,0,4,20,300,0};

/* 数组a中储存己方和对方共32种棋型的值 己方0对方1活0冲1空活2空冲3子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) */

while(n!=5){

k1=qixing(n,p,q); n+=4;/* k1,k2为2个反方向的棋型编号 */

k2=qixing(n,p,q); n-=3;

if(k1k2) { temp=k1; k1=k2; k2=temp; } /* 使编号小的为k1,大的为k2 */

K1=k1; K2=k2; /* K1 K2储存k1 k2的编号 */

Z1=k1%10; Z2=k2%10; k1/=10; k2/=10; Y1=k1%10; Y2=k2%10; k1/=10; k2/=10; X1=k1%10; X2=k2%10;

/* X Y Z分别表示 己方0对方1活0冲1空活2空冲3子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) */

if(K1==-1) { if(K20) { k+=0; continue; } else k+=a[X2][Y2][Z2]+5; continue; };/* 空棋型and其他 */

if(K1==-2) { if(K20) { k+=0; continue; } else k+=a[X2][Y2][Z2]/2; continue; }; /* 边界冲棋型and其他 */

if(K1==-3) { if(K20) { k+=0; continue; } else k+=a[X2][Y2][Z2]/3; continue; };/* 边界空冲棋型and其他 */

if(((K1-1K14)((K2-1K24)||(K29K214)))||((K199K1104)((K299K2104)||(K2109K2114)))){

/* 己活己活 己活己冲 对活对活 对活对冲 的棋型赋值*/

if(Z1+Z2=2) { k+=a[X2][Y2][3]; continue; }

else { k+=a[X2][Y2][Z1+Z2+1]; continue; }

}

if(((K19K114)(K29K214))||((K1109K1114)(K2109K2114))){

/* 己冲己冲 对冲对冲 的棋型赋值*/

if(Z1+Z2=2) { k+=10000; continue; }

else { k+=0; continue; }

}

if(((K1-1K14)((K299K2104)||(K2109K2114)))||((K19K114)((K299K2104)||(K2109K2114)))){

/* 己活对活 己活对冲 己冲对活 己冲对冲 的棋型赋值*/

if(Z1==3||Z2==3) { k+=10000; continue; }

else { k+=a[X2][Y2][Z2]+a[X1][Y1][Z1]/4; continue; }

}

else { k+=a[X1][Y1][Z1]+a[X2][Y2][Z2]; continue; }/* 其他棋型的赋值 */

}

return k;

}

int qixing(int n,int p,int q)/* 返回空点p q在n方向上的棋型号 n为1-8方向 从右顺时针启动数 */

{

int k,m=0; /* 棋型号注解: 己活000-003 己冲010-013 对活100-103 对冲110-113 己空活020-023 己空冲030-033 对空活120-123 对空冲130-133 空-1 边界冲-2 边界空冲-3*/

yiwei(n,p,q);

if(p0||p14||q0||q14) k=-2; /* 边界冲棋型 */

switch(qipan[q][p]){

case COM:{

m++; yiwei(n,p,q);

if(p0||p14||q0||q14) { k=m+9; return k; }

while(qipan[q][p]==COM) { m++; yiwei(n,p,q); if(p0||p14||q0||q14) { k=m+9; return k; } }

if(qipan[q][p]==SPA) k=m-1; /* 己方活棋型 */

else k=m+9;/* 己方冲棋型 */

}break;

case MAN:{

m++; yiwei(n,p,q);

if(p0||p14||q0||q14) { k=m+109; return k; }

while(qipan[q][p]==MAN) { m++; yiwei(n,p,q); if(p0||p14||q0||q14) { k=m+109; return k; } }

if(qipan[q][p]==SPA) k=m+99;/* 对方活棋型 */

else k=m+109; /* 对方冲棋型 */

}break;

case SPA:{

yiwei(n,p,q);

if(p0||p14||q0||q14) { k=-3; return k; }/* 边界空冲棋型 */

switch(qipan[q][p]){

case COM:{

m++; yiwei(n,p,q);

if(p0||p14||q0||q14) { k=m+29; return k; }

while(qipan[q][p]==COM) { m++; yiwei(n,p,q); if(p0||p14||q0||q14) { k=m+29; return k; } }

if(qipan[q][p]==SPA) k=m+19;/* 己方空活棋型 */

else k=m+29;/* 己方空冲棋型 */

}break;

case MAN:{

m++; yiwei(n,p,q);

if(p0||p14||q0||q14) { k=m+129; return k; }

while(qipan[q][p]==MAN) { m++; yiwei(n,p,q); if(p0||p14||q0||q14) { k=m+129; return k; } }

if(qipan[q][p]==SPA) k=m+119; /* 对方空活棋型 */

else k=m+129; /* 对方空冲棋型 */

}break;

case SPA: k=-1; break; /* 空棋型 */

}

}break;

}

return k;

}

void yiwei(int n,int *i,int *j)/* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针启动数 */

{

switch(n){

case 1: *i+=1; break;

case 2: *i+=1; *j+=1; break;

case 3: *j+=1; break;

case 4: *i-=1; *j+=1; break;

case 5: *i-=1; break;

case 6: *i-=1; *j-=1; break;

case 7: *j-=1; break;

case 8: *i+=1; *j-=1; break;

}

}

用C语言编写个五子棋的棋盘?

1.先独立完成 数据结构, 最简单的办法就用一个二维数组表来模拟五子棋的棋盘 2.用MFC做界面,或者是 用OPENCV(个人推荐这个,这个比MFC简单) 里面针对做界面 有 一部分函数,肯定绘制直线,绘制圆,绘制 矩形~ 不过得先配置 OPENCV的文件~3.综合测试

如何用c语言定义五子棋的大小和数量?

在C语言中,可以通过定义常量来表示五子棋的大小和数量。比如,可以定义一个常量BOARD_SIZE表示棋盘的大小,另一个常量PIECE_NUM表示每个玩家的棋子数量。这样,在程序中需使用这些值时,完全就能够直接使用这些常量,而不用在多个地方重复定义。

同时,也可通过变量来表示现目前棋盘上已经下了多少个棋子,以此控制游戏的结束条件。

在 C 语言中,可以使用二维数组表示五子棋盘,还可以通过定义常量来设置棋盘的大小和数量。

下面是一部分示例代码,演示如何定义五子棋盘的大小和数量:

```

#define BOARD_SIZE 15 // 定义棋盘大小为15*15

#define MAX_COUNT 5 // 定义获胜所需棋子数量为5

int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; //定义战盘,形成二维数组

```

在这个例子中,通过 `#define` 重要字来定义了战棋盘的大小为 15x15,还有获胜所需的棋子数量为5个。这样一来,整个程序中都可以通过 BOARD_SIZE 和 MAX_COUNT 两个常量来引用这些值。

然后,可以使用二维数组来表示战盘,这当中数组的每个元素代表棋盘上一个点的状态,比如:

```

board[5][8] = 1; // 代表白棋在第6行第9列落子

```

在这个例子中,将第6行第9列上的位置标记为1,表示该位置上落了一个白棋。可按照需使用另一个值(比如2)代表黑子。

期望这些示例代码能有效的帮您启动定义自己的五子棋程序。

你好,请见以下c语言定义五子棋大小和数量代码:1. 定义五子棋大小int chessSize = 15; // 定义棋盘大小为15*152. 定义五子棋数量int winChessNum = 5; // 定义成功条件为连续5子即为成功以上是c语言定义五子棋大小和数量的基本达到代码。

在C语言中,可以使用各种方法定义五子棋的大小和数量。下面这些内容就是两种常见的方式:

1. 使用常量定义:

```c

#include stdio.h

#define BOARD_SIZE 15

#define WIN_COUNT 5

int main() {

printf(五子棋棋盘大小:%d × %d\, BOARD_SIZE, BOARD_SIZE);

printf(获胜条件:连续%d子\, WIN_COUNT);

return 0;

}

```

在这样的方式中,通过使用`#define`预处理指令定义常量`BOARD_SIZE`和`WIN_COUNT`来表示棋盘的大小和获胜条件。这样可在代码的其他地方直接使用这些常量。

2. 使用变量定义:

```c

#include stdio.h

int main() {

int boardSize = 15;

int winCount = 5;

printf(五子棋棋盘大小:%d × %d\, boardSize, boardSize);

printf(获胜条件:连续%d子\, winCount);

return 0;

}

```

在这样的方式中,使用变量`boardSize`和`winCount`来表示棋盘的大小和获胜条件。这样可以按照一定要在程序中变动更改这些值。

您可以按照自己的需求选择合适的方式来定义五子棋的大小和数量。不管哪种方式,都需按照详细的游戏规则来定义一定程度上的数值。以上示例只是简单展示了如何定义和输出五子棋的大小和数量,实质上应用中还要有结合其他的逻辑和算法来完成游戏的达到。

1. 在C语言中,可以使用二维数组来定义五子棋的大小和数量。2. 二维数组可以定义为int类型,比如int chessboard[15][15],表示棋盘大小为15*15。这当中,数组下标从0启动,故此,其实棋盘的行列数为16。3. 可以使用循环语句来初始化棋盘,比如for循环可以用来遍历每一个数组元素,故将他初始化为0表示空位。4. 可以使用常量来定义棋子的数量,比如#define CHESS_NUM 5,表示需连成5个棋子才可以获胜。5. 在编写五子棋程序时,还要有考虑如何判断胜负、下棋、悔棋等功能的达到。

#include "stdio.h"

#include "math.h"

#include "windows.h"

#include "time.h"//使用现目前时钟做种子

#define N 15 //定义棋盘大小 1黑2白

#define M N+8 //定义数据棋盘大小

int chess[N][N];//棋盘,用于储存下子位置

int count[M][M];//数据棋盘,用于储存下子位置,和盘外数据

char buffer[N*2-1][N*4-3];//缓冲器,用于储存下子位置,盘外数据,和棋盘符号

long sum[M][M] = {{0}};//成绩棋盘,储存成绩情况

int p[20][5];//存储该位置的全部可能的五连珠情况

int player = 1, ai = 2, error = -1;

int num;//双方回合总数

int now;//设置下棋标志

int flag0;//确定己方已下子

int gs;//游戏结束标志

//基础函数

void RunGame();//进行整个对局

int Menu();//设置启动菜单

void Initialize();//初始化棋盘,数据棋盘,和缓冲器

void Print(int x, int y);//将数据写入数据棋盘,和缓冲器

void Display();//将缓冲器数据输出到屏幕

void Buf_Display();//利用双缓冲将缓冲器数据输出到屏幕

int Judge_Display();//输出胜负情况

//双方对局函数

void PGame();//玩家对局函数

void CGame();//电脑对局函数

//输入函数

void Input(int *x, int *y);//键盘方向键控制,空格键输入

void Mark(int x0, int y0, int x, int y);//标记下子位置

//电脑判断函数

int Basic_condition(int x, int y);//判断下子位置是不是出界

void Find_point(int *pp, int *qq);//找到最好性最优的下子位置

int JUDGE(int x, int y);//判断胜负

void Grade();//计算全部位置的成绩

int Base(int i, int j);//坐标为(i-4,j-4)的全部五连珠情况

long Assessment(int num1, int num2);//评分标准

//主程序

int main()

{

system("title 简易五子棋");//设置标题

system("mode con cols=58 lines=29");//设置窗口大小

system("color E0");//设置颜色

Initialize();//初始化棋盘,数据棋盘,和缓冲器

RunGame();//进行整个对局*/

return 0;

}

/***********************************************************************************************************************************************************/

void RunGame()//进行整个对局

{

switch(Menu())

{

case 1:

while(1)

{

PGame();//玩家对局函数

if(Judge_Display())

{

break;//对局结束

}

CGame();//电脑对局函数

if(Judge_Display())

{

break;//对局结束

}

}//while

break;

case 2:

now=ai;

count[N/2+4][N/2+4] = now; chess[N/2][N/2] = now;

Print(N/2, N/2);//将数据写入数据棋盘,和缓冲器

num++;

while(1)

{

PGame();//玩家对局函数

if(Judge_Display())//玩家对局函数

{

break;//对局结束

}

CGame();//电脑对局函数

if(Judge_Display())

{

break;//对局结束

}

}//while

break;

case 3:

now=1;

count[N/2+4][N/2+4] = now; chess[N/2][N/2] = now;

Print(N/2, N/2);//将数据写入数据棋盘,和缓冲器

num++;

while(1)

{

CGame();//电脑对局函数

if(Judge_Display())

{

break;//对局结束

}

}

break;

default:;

}

}

/***********************************************************************************************************************************************************/

int Menu()//设置启动菜单

{

int x;

printf("1、玩家先手\");

printf("2、玩家后手\");

printf("3、电脑自对弈\");

scanf("%d", x);

return x;

}

void Initialize()//初始化棋盘,数据棋盘,和缓冲器

{

int i, j;

//初始化数据棋盘

for(i = 0; i M; i++)

{

for(j = 0; j M; j++)

{

if((i 4 || i = M - 4)(j 4 || j= M - 4))

{

count[i][j] = error;

}

}

}

//初始化缓冲器

for(i = 0; i N*2-1; i++)

{

for(j = 0; j N*4-3; j++)

{

if(i == 0 j == 0)//以下为边缘棋盘样式

buffer[i][j]='a';//"┏";

else if(i == 0 j == (N*4-3)-1)

buffer[i][j] = 'b';//"┓";

else if(i == (N*2-1)-1 j == (N*4-3)-1)

buffer[i][j] = 'c';//"┛";

else if(i == (N*2-1)-1j == 0)

buffer[i][j]='d';//"┗";

else if(i == 0 j % 4 == 0)

buffer[i][j]='e';//"┯";

else if(i == (N*2-1)-1 j % 4 == 0)

buffer[i][j] = 'f';//"┷";

else if(i % 2 == 0 j == 0)

buffer[i][j] = 'g';//"┠";

else if(i % 2 == 0 j == (N*4-3)-1)

buffer[i][j] = 'h';//"┨";

else if((i == 0 || i == (N*2-1)-1) (j/2) % 2 != 0)

buffer[i][j] = 'i';//"━";

else if(i != 0 i != (N*2-1)-1 i % 2 == 0 (j/2) % 2 != 0)

buffer[i][j] = 'j';//"—";

else if(i % 2 != 0 (j == 0 || j == (N*4-3)-1))

buffer[i][j] = 'k';//"┃";

else if(i % 2 != 0 j != 0 j != (N*4-3)-1 j % 4 == 0)

buffer[i][j] = 'l';//"│";

else if(i != 0 j != 0 i != (N*2-1)-1 j != (N*4-3)-1 i % 2 == 0 j % 4 == 0)

buffer[i][j] = 'm';//中间的空位"┼"

}

}

}

void Print(int x, int y)//将数据写入数据棋盘,和缓冲器

{

count[x+4][y+4] = chess[x][y];

buffer[x*2][y*4] = chess[x][y] + 48;//将整型数据转化为字符型数据

}

void Display()//将缓冲器数据输出到屏幕

{

int i, j;

system("cls");//清理屏幕,准备写入

for(i = 0; i N*2-1; i++)

{

for(j = 0; j N*4-3; j++)

{

//printf("%c", buffer[i][j]);

switch(buffer[i][j])

{

case '1' : printf("●"); j++; break;//j++不可省

case '2' : printf("○"); j++; break;//j++不可省

case 'a' : printf("┏"); break;

case 'b' : printf("┓"); break;

case 'c' : printf("┛"); break;

case 'd' : printf("┗"); break;

case 'e' : printf("┯"); break;

case 'f' : printf("┷"); break;

case 'g' : printf("┠"); break;

case 'h' : printf("┨"); break;

case 'i' : printf("━"); break;//上下的横线更粗

case 'j' : printf("—"); j++; break;//中间的横线更细//j++;因为输出"—"时占两个字符,j++可以规避输出下一个的空格

case 'k' : printf("┃"); break;//左右的竖线更粗

case 'l' : printf("│"); break;//中间的竖线更粗

case 'm' : printf("┼"); break;

case ' ' : printf(" "); break;

default : printf("%c", buffer[i][j]);

}//switch

}//for

printf("\");

}//for

Sleep(100);

/*

//调试

printf("%d\", num);

for(i = 4; i M-4; i++)

{

for( j = 4; j M-4; j++)

printf("%8d", sum[i][j]);

printf("\");

}

*/

}

void PGame()//玩家对局函数

{

static int Px0 = N/2, Py0 = N/2, Px = N/2, Py = N/2;

now = 1;

do{

Mark(Px0, Py0, Px, Py);//标记下子位置

Buf_Display();//将缓冲器数据输出到屏幕

Px0 = Px; Py0 = Py;

Input(Px, Py);

}while(!(chess[Px][Py] flag0 == 1));

Print(Px, Py);//将数据写入数据棋盘,和缓冲器

num++;

gs = JUDGE(Px + 4,Py + 4);

}

void CGame()//电脑对局函数

{

static int Cp = N/2, Cq = N/2, Cp0, Cq0;

Buf_Display();//将缓冲器数据输出到屏幕

Grade();//计算全部位置的成绩

Cp0 = Cp; Cq0 = Cq;//记录上一次电脑下子位置

Find_point(Cp, Cq);//找到最好性最优的下子位置

now = 3 - now;

chess[Cp - 4][Cq - 4] = now;

Mark(Cp0 - 4, Cq0 - 4, Cp - 4, Cq - 4);//标记下子位置

Print(Cp - 4, Cq - 4);//将数据写入数据棋盘,和缓冲器

num++;

gs = JUDGE(Cp, Cq);

}

void Input(int *x, int *y)//键盘方向键控制,空格键输入

{

int input;

flag0 = 0;

input = getch();//取得首次输入信息

if(input == 0x20 !chess[*x][*y])//判断移动光标后,玩家是不是下子

{

chess[*x][*y] = player;

flag0 = 1;

}

else if(input == 0xE0)//假设按下的是方向键,会填充两次输入,首次为0xE0表示按下的是控制键

{

input = getch();//取得第二次输入信息

switch(input)//判断方向键方向并移动光标位置

{

case 0x48 : (*x)-; break;

case 0x4B : (*y)-; break;

case 0x50 : (*x)++; break;

case 0x4D : (*y)++; break;

}//switch

if(*x0) (*x) = N - 1;//假设光标位置越界则移动到对侧

if(*y0) (*y) = N - 1;

if(*xN-1) (*x) = 0;

if(*yN-1) (*y) = 0;

}

}

void Mark(int x0,int y0,int x,int y)//标记己方下子位置

{

x0 = x0*2; y0 = y0*4;

buffer[x0 - 1][y0 - 2] = ' ';

buffer[x0 - 1][y0 + 2] = ' ';

buffer[x0 + 1][y0 + 2] = ' ';

buffer[x0 + 1][y0 - 2] = ' ';

x = x*2; y = y*4;

buffer[x - 1][y - 2] = 'a';

buffer[x - 1][y + 2] = 'b';

buffer[x + 1][y + 2] = 'c';

buffer[x + 1][y - 2] = 'd';

if(y == (N*4-3)-1)//处理“当光标移动到最右侧时,光标出现错位”

{

buffer[x - 1][y + 2] = ' ';

buffer[x + 1][y + 2] = ' ';

}

}

int Basic_condition(int x,int y)//判断下子位置是不是出界

{

if(x = 4 x M - 4 y = 4 y M - 4)

{

return 1;

}

else

{

return 0;

}

}

void Find_point(int *pp, int *qq)//找到最好性最优的下子位置

{

int i, j, flag = 0;//flag为结束标志

long t = 0;

int r, c=0, sumed[N*N][2];

//找寻第一个未下子位置对应的sum值

for(i = 4; i M - 4 flag == 0; i++)

{

for(j = 4; j M - 4 flag == 0; j++)

{

if(!chess[i - 4][j - 4])

{

t = sum[i][j];

flag = 1;

}

}

}//for

//找寻最大的sum值

for(i = 4; i M - 4; i++)

{

for(j = 4; j M - 4 ; j++)

{

if(!chess[i - 4][j - 4] sum[i][j] t)

{

t = sum[i][j];

}

}

}//for

//等于咋办,应该如何处理

//存储全部的最大sum值

for(i = 4; i M - 4; i++)

{

for(j = 4; j M - 4 ; j++)

{

if(!chess[i - 4][j - 4] sum[i][j] == t)

{

sumed[c][0] = i;

sumed[c][1] = j;

c++;

}

}

}//for

srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数

//随机选用最大sum值中的一组数据

r = rand()%c;

*pp = sumed[r][0];

*qq = sumed[r][1];

}

int JUDGE(int x, int y)//判断胜负,返回1赢,返回0无

{

int a = 1, b = 1, c = 1, d = 1, i;//累计横竖正斜反斜四个方向的连续一样棋子数目

for(i=1;i5;i++)if(y+iM-4count[x][y+i]==now)a++;else break;//向下检查

for(i=1;i5;i++)if(y-i=4count[x][y-i]==now)a++;else break;//向上检查

if(a=5)return now;//若达到5个则判断现目前走子玩家为赢家

for(i=1;i5;i++)if(x+iM-4count[x+i][y]==now)b++;else break;//向右检查

for(i=1;i5;i++)if(x-i=4count[x-i][y]==now)b++;else break;//向左检查

if(b=5)return now;//若达到5个则判断现目前走子玩家为赢家

for(i=1;i5;i++)if(x+iM-4y+iM-4count[x+i][y+i]==now)c++;else break;//向右下检查

for(i=1;i5;i++)if(x-i=4y-i=4count[x-i][y-i]==now)c++;else break;//向左上检查

if(c=5)return now;//若达到5个则判断现目前走子玩家为赢家

for(i=1;i5;i++)if(x+iM-4y-i=4count[x+i][y-i]==now)d++;else break;//向右上检查

for(i=1;i5;i++)if(x-i=4y+iM-4count[x-i][y+i]==now)d++;else break;//向左下检查

if(d=5)return now;//若达到5个则判断现目前走子玩家为赢家

return 0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成成功

}

void Grade()//计算全部位置的成绩

{

int i, j, m, n;

int num1, num2;

for(i = 4; i M - 4; i++)

{

for(j = 4; j M - 4; j++)

{

if(!chess[i - 4][j - 4])

{

sum[i][j] = 0;//循环初始化sum[i][j]

Base(i, j);//坐标为(i-4,j-4)的全部五连珠情况

for(m = 0; m 20; m++)

{

num1 = 0; num2 = 0;

for(n = 0; n 5; n++)

{

if(p[m][n] == now)

num1++;

else if(p[m][n] == 3 - now)

num2++;

else if(p[m][n] == error)

{

num1 = error; num2 = error;

break;

}

}

sum[i][j] += Assessment(num1, num2);

}

}

}

}

}

int Base(int i,int j)//坐标为(i-4,j-4)的全部五连珠情况

{

//左上-右下

p[0][0]=count[i-4][j-4];p[0][1]=count[i-3][j-3];p[0][2]=count[i-2][j-2];p[0][3]=count[i-1][j-1];p[0][4]=count[i][j];

p[1][0]=count[i-3][j-3];p[1][1]=count[i-2][j-2];p[1][2]=count[i-1][j-1];p[1][3]=count[i][j];p[1][4]=count[i+1][j+1];

p[2][0]=count[i-2][j-2];p[2][1]=count[i-1][j-1];p[2][2]=count[i][j];p[2][3]=count[i+1][j+1];p[2][4]=count[i+2][j+2];

p[3][0]=count[i-1][j-1];p[3][1]=count[i][j];p[3][2]=count[i+1][j+1];p[3][3]=count[i+2][j+2];p[3][4]=count[i+3][j+3];

p[4][0]=count[i][j];p[4][1]=count[i+1][j+1];p[4][2]=count[i+2][j+2];p[4][3]=count[i+3][j+3];p[4][4]=count[i+4][j+4];

//上-下

p[5][0]=count[i-4][j];p[5][1]=count[i-3][j];p[5][2]=count[i-2][j];p[5][3]=count[i-1][j];p[5][4]=count[i][j];

p[6][0]=count[i-3][j];p[6][1]=count[i-2][j];p[6][2]=count[i-1][j];p[6][3]=count[i][j];p[6][4]=count[i+1][j];

p[7][0]=count[i-2][j];p[7][1]=count[i-1][j];p[7][2]=count[i][j];p[7][3]=count[i+1][j];p[7][4]=count[i+2][j];

p[8][0]=count[i-1][j];p[8][1]=count[i][j];p[8][2]=count[i+1][j];p[8][3]=count[i+2][j];p[8][4]=count[i+3][j];

p[9][0]=count[i][j];p[9][1]=count[i+1][j];p[9][2]=count[i+2][j];p[9][3]=count[i+3][j];p[9][4]=count[i+4][j];

//右上-左下

p[10][0]=count[i-4][j+4];p[10][1]=count[i-3][j+3];p[10][2]=count[i-2][j+2];p[10][3]=count[i-1][j+1];p[10][4]=count[i][j];

p[11][0]=count[i-3][j+3];p[11][1]=count[i-2][j+2];p[11][2]=count[i-1][j+1];p[11][3]=count[i][j];p[11][4]=count[i+1][j-1];

p[12][0]=count[i-2][j+2];p[12][1]=count[i-1][j+1];p[12][2]=count[i][j];p[12][3]=count[i+1][j-1];p[112][4]=count[i+2][j-2];

p[13][0]=count[i-1][j+1];p[13][1]=count[i][j];p[13][2]=count[i+1][j-1];p[13][3]=count[i+2][j-2];p[13][4]=count[i+3][j-3];

p[14][0]=count[i][j];p[14][1]=count[i+1][j-1];p[14][2]=count[i+2][j-2];p[14][3]=count[i+3][j-3];p[14][4]=count[i+4][j-4];

//左-右

p[15][0]=count[i][j-4];p[15][1]=count[i][j-3];p[15][2]=count[i][j-2];p[15][3]=count[i][j-1];p[15][4]=count[i][j];

p[16][0]=count[i][j-3];p[16][1]=count[i][j-2];p[16][2]=count[i][j-1];p[16][3]=count[i][j];p[16][4]=count[i][j+1];

p[17][0]=count[i][j-2];p[17][1]=count[i][j-1];p[17][2]=count[i][j];p[17][3]=count[i][j+1];p[17][4]=count[i][j+2];

p[18][0]=count[i][j-1];p[18][1]=count[i][j];p[18][2]=count[i][j+1];p[18][3]=count[i][j+2];p[18][4]=count[i][j+3];

p[19][0]=count[i][j];p[19][1]=count[i][j+1];p[19][2]=count[i][j+2];p[19][3]=count[i][j+3];p[19][4]=count[i][j+4];

}

long Assessment(int num1,int num2)//评分标准

{

if(num2 == 0)//判断电脑五元组成绩

{

switch(num1)

{

case 0 : return 7;

case 1 : return 35;

case 2 : return 800;

case 3 : return 15000;

case 4 : return 800000;

}

}

if(num2 != 0 num1 == 0)//判断玩家五元组成绩

{

switch(num2)

{

case 1 : return 15;

case 2 : return 400;

case 3 : return 1800;

case 4 : return 100000;

}

}

return 0;

}

void Buf_Display()//利用双缓冲将缓冲器数据输出到屏幕

{

int i, j;

//创建屏幕缓冲区

HANDLE hNewConsole = CreateConsoleScreenBuffer(GENERIC_WRITE | GENERIC_READ,

0,

NULL,

CONSOLE_TEXTMODE_BUFFER,

NULL);

//隐藏光标

CONSOLE_CURSOR_INFO cci = {1, 0};

SetConsoleCursorInfo(hNewConsole, cci);

//设置窗口的缓冲区大小

COORD cdBufferSize = {58, 29};

SetConsoleScreenBufferSize(hNewConsole, cdBufferSize);

//然后我们输出这个数组看看

for(i = 0; i N*2-1; i++)

{

for(j = 0; j N*4-3; j++)

{

COORD cdCursorPos = {j, i};

char *p = NULL;

// printf("%c", buffer[i][j]);

switch(buffer[i][j])

{

case '1' : p = "●"; j++; break;//j++可省

case '2' : p = "○"; j++; break;//j++可省

case 'a' : p = "┏"; break;

case 'b' : p = "┓"; break;

case 'c' : p = "┛"; break;

case 'd' : p = "┗"; break;

case 'e' : p = "┯"; break;

case 'f' : p = "┷"; break;

case 'g' : p = "┠"; break;

case 'h' : p = "┨"; break;

case 'i' : p = "━"; break;//上下的横线更粗

case 'j' : p = "—"; j++; break;//中间的横线更细//j++;因为输出"—"时占两个字符,j++可以规避输出下一个的空格

case 'k' : p = "┃"; break;//左右的竖线更粗

case 'l' : p = "│"; break;//中间的竖线更粗

case 'm' : p = "┼"; break;

case ' ' : p = " "; break;

default : p = buffer[i][j];

}//switch,for

if( ! p) continue;

SetConsoleCursorPosition(hNewConsole, cdCursorPos);

WriteConsole(hNewConsole, p, strlen(p), NULL, NULL);

}

// printf("\");

}//for

//把绘制好的东西都显示出来

SetConsoleActiveScreenBuffer(hNewConsole);

//假设游戏结束,返回正常模式

/*if(gs)

{

SetConsoleActiveScreenBuffer(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE));

}*/

}

int Judge_Display()//输出胜负情况

{

if(num == N*N)

{

Buf_Display();//将缓冲器数据输出到屏幕

printf("平局!\");

return 1;//对局结束

}

if(gs == 1)

{

Buf_Display();//将缓冲器数据输出到屏幕

printf("黑棋赢!\");

return 1;//对局结束

}

if(gs == 2)

{

Buf_Display();//将缓冲器数据输出到屏幕

printf("白棋赢!\");

return 1;//对局结束

}

return 0;

}

c语言中五子棋棋子怎么打?

一、构建棋盘

第一可以用一个二维数组来构建棋盘,下标表示位置,内容表示黑子白子或者空位。当数组内容为1时,该位置为白字,当数组为0时,该位置为白子,空位输出+

int w[11][11], flag = 0;

int a, b;

for (int k = 0; k 11; k++)

printf(第%d列\, k);

printf(\);

for (int i = 0; i 11; i++) {

for (int j = 0; j 11; j++) {

if (w[i][j] == 0) printf(黑\);

else if (w[i][j] == 1) printf(白\);

else printf(+\);

}

printf(第%d行\\, i);

}

用c语言如何定义五子棋的大小和数量?

,我们使用一个15*15的二维数组 Table[15][15] (15*15是五子棋棋盘的大小),数组的每一个元素对应棋盘上的一个交叉点,用‘0’表示空位、‘1’代表己方的子、‘2’代表对方的子

合适win10系统的c语言五子棋代码?

在 C 语言中,可以使用二维数组表示五子棋盘,还可以通过定义常量来设置棋盘的大小和数量。

下面是一部分示例代码,演示如何定义五子棋盘的大小和数量:

```

#define BOARD_SIZE 15 // 定义棋盘大小为15*15

#define MAX_COUNT 5 // 定义获胜所需棋子数量为5

int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; //定义战盘,形成二维数组

```

在这个例子中,通过 `#define` 重要字来定义了战棋盘的大小为 15x15,还有获胜所需的棋子数量为5个。这样一来,整个程序中都可以通过 BOARD_SIZE 和 MAX_COUNT 两个常量来引用这些值。

然后,可以使用二维数组来表示战盘,这当中数组的每个元素代表棋盘上一个点的状态,比如:

```

board[5][8] = 1; // 代表白棋在第6行第9列落子

```

在这个例子中,将第6行第9列上的位置标记为1,表示该位置上落了一个白棋。可按照需使用另一个值(比如2)代表黑子。

期望这些示例代码能有效的帮您启动定义自己的五子棋程序

#include stdio.h

#define N 16

//显示五子棋棋盘

void wzq_show(char (*GAME)[N])

{

int i=0,j=0;

printf(五子棋棋盘请看下方具体内容:\);

for(i=0;iN;i++)

{

for(j=0;jN;j++)

{

printf(%c ,GAME[i][j]);

}

printf(\);

}

}

//初始化五子棋棋盘

void wzq_init(char (*GAME)[N])

{

int i=0,j=0;

for(i=0;iN;i++)

{

for(j=0;jN;j++)

{

GAME[i][j]=+;

}

}

//memset(GAME,+,N*N);

}

//游戏是不是成功的运算,但凡是有人成功则返回1

int wzq_play(int a,int b,char (*GAME)[N])

{

int i=0,j=0,k=0;

//方向-上的

for(j=b-4;jb+4;j++)

{

if(j0 || jN-1)

{

continue;

}

for(i=0;i5;i++)

{

if(@==GAME[a][j+i] ||+==GAME[a][j+i])

{

break;

}

if(O==GAME[a][j+i] 4==i)

{

printf(\祝贺你,白家-方向上获胜!\);

return 1;

}

}

}

//方向|上的

for(i=a-4;ia+4;i++)

{

if(i0 || iN-1)

{

continue;

}

for(j=0;j5;j++)

{

if(@==GAME[i+j][b] ||+==GAME[i+j][b])

{

break;

}

if(O==GAME[i+j][b] 4==j)

{

printf(\祝贺你,白家|方向上获胜!\);

return 1;

}

}

}

//方向\\上的

for(i=a-4,j=b-4;ia+4 jb+4;i++,j++)

{

if(i0 || iN-1 || j0 || jN-1)

{

continue;

}

for(k=0;k5;k++)

{

if(@==GAME[i+k][j+k] ||+==GAME[i+k][j+k])

{

break;

}

if(O==GAME[i+k][j+k] 4==k)

{

printf(\祝贺你,白家\方向上获胜!\);

return 1;

}

}

}

//方向/上的

for(i=a+4,j=b-4;ia-4 jb+4;i-,j++)

{

if(i0 || iN-1 || j0 || jN-1)

{

continue;

}

for(k=0;k5;k++)

{

if(@==GAME[i-k][j+k] ||+==GAME[i-k][j+k])

{

break;

}

if(O==GAME[i-k][j+k] 4==k)

{

printf(\祝贺你,白家/方向上获胜!\);

return 1;

}

}

}

return 0;

}

int main()

{

char GAME[N][N]={0};

int count=0;//轮换落子计算

int m=0,n=0;//白家

int x=0,y=0;//黑家

int res=0;

int k=0;

wzq_init(GAME);

wzq_show(GAME);

while(1)

{

//当棋盘格子被下满了时

if(N*N==count)

{

printf(棋盘已经下满了,平局!\);

return 0;

}

if(0==count%2)

{

printf(请白家落子(比如0 3或1 3):);

scanf(%d%d,m,n);

while(m0 || mN-1 || n0 || nN-1)

{

printf(输入的坐标超过范围,请重新输入:);

scanf(%d%d,m,n);

}

while(+!=GAME[m][n])

{

printf(这个方向已经落过子,请重新落子:);

scanf(%d%d,m,n);

}

GAME[m][n]=O;

res=wzq_play(m,n,GAME);

if(1==res)

{

wzq_show(GAME);

printf(程序结束\);

return 0;

}

}else

{

printf(请黑家落子(比如0 3或1 3):);

scanf(%d%d,x,y);

while(m0 || mN-1 || n0 || nN-1)

{

printf(输入的坐标超过范围,请重新输入:);

scanf(%d%d,m,n);

}

while(+!=GAME[x][y])

{

printf(这个方向已经落过子,请重新落子:);

scanf(%d%d,x,y);

}

GAME[x][y]=@;

res=wzq_play(x,y,GAME);

if(1==res)

{

wzq_show(GAME);

printf(程序结束\);

return 0;

}

}

count++;

wzq_show(GAME);

}

}

一级造价工程师备考资料及辅导课程

一级造价工程师考试(免费资料+培训课程)

©下载资源版权归作者所有;本站所有资源均来源于网络,仅供学习使用,请支持正版!

一级造价工程师培训班-名师辅导课程

考试培训视频课程
考试培训视频课程

以上就是本文用c语言如何编写五子棋的大小和数量,用c语言编写个五子棋的棋盘代码的全部内容

本文链接:https://www.china-share.com/jianzhugc/202308162077609.html

发布于:华宇考试网(https://www.china-share.com/)>>> 造价工程师查询栏目(https://www.china-share.com/zaojia/zhucechaxun/)

投稿人:网友投稿

说明:因政策和内容的变化,上文内容可供参考,最终以官方公告内容为准!

声明:该文观点仅代表作者本人,华宇考试网系信息发布平台,仅提供信息存储空间服务。对内容有建议或侵权投诉请联系邮箱:e8548113@foxmail.com

关注本站了解更多关于文用c语言如何编写五子棋的大小和数量,用c语言编写个五子棋的棋盘代码和造价工程师查询的相关信息。

    造价工程师查询热门资讯

  • 用c语言如何编写五子棋的大小和数量,用c语言编写个五子棋的

    本文主要针对用c语言如何编写五子棋的大小和数量,用c语言编写个五子棋的棋盘代码和c五子棋课程设计等几个问题进行详细讲解,大家可以通过阅读这篇文章对用c语言如何编写五子棋的大小和数量有一个初步认识,对于今年数据...

    2023-08-16

  • 监理工程师允许报名的专业怎么选,咨询工程师的注册专业怎么

    本文主要针对监理工程师允许报名的专业怎么选,咨询工程师的注册专业怎么选择的和注册造价工程师如何选专业等几个问题进行详细讲解,大家可以通过阅读这篇文章对监理工程师允许报名的专业怎么选有一个初步认识,对于今...

    2023-08-15

  • 塔沟武校领导班子成员,如何做好直播讲座心得体会

    本文主要针对塔沟武校领导班子成员,如何做好直播讲座心得体会和刘少楠课程等几个问题进行详细讲解,大家可以通过阅读这篇文章对塔沟武校领导班子成员有一个初步认识,对于今年数据还未公布且时效性较强或政策频繁变动...

    2023-08-15

  • 睦洲南镇s272大桥什么时候建,苏通大桥造价多少个亿元

    本文主要针对睦洲南镇s272大桥什么时候建,苏通大桥造价多少个亿元和吴江造价工程师审核等几个问题进行详细讲解,大家可以通过阅读这篇文章对睦洲南镇s272大桥什么时候建有一个初步认识,对于今年数据还未公布且时效性较...

    2023-08-14

  • 彩泥烤箱怎么做,我的世界豆腐工艺怎么进入豆腐世界模组

    本文主要针对彩泥烤箱怎么做,我的世界豆腐工艺怎么进入豆腐世界模组和硅胶课程等几个问题进行详细讲解,大家可以通过阅读这篇文章对彩泥烤箱怎么做有一个初步认识,对于今年数据还未...

    2023-08-13