英雄联盟的伤害计算涉及多个因素,涵盖攻击力、技能伤害、目标防御值、暴击率、减伤等等。下面这些内容就是一部分经常会用到的伤害计算公式:
1. 基础攻击力伤害:(攻击力-目标护甲)×百分之(100-减伤百分比);
2. 技能伤害:技能基础伤害+技能加成伤害(如法术强度、物理穿透等)-目标抗性伤害减免;
3. 暴击伤害:攻击或技能导致的基础伤害×暴击系数(一般是两倍),再根据普通伤害计算。需要大家特别注意的是,每个英雄的详细属性和技能都会影响到其导致的伤害。此外目标的防御值和减伤百分比等也会使伤害出现不一样的变化。假设您需具有更多的体的计算方式,建议查阅有关资料或者咨询游戏专业玩家。
你好,英雄联盟中的伤害计算涵盖以下哪些因素:
1.基础攻击力:英雄的初始攻击力值,可以通过装备、等级、符文等方法增多。
2.额外攻击力:来自装备、符文、天赋等额外增多的攻击力值。
3.技能伤害:英雄技能导致的伤害,涵盖技能基础伤害和额外伤害。
4.物理穿透和魔法穿透:可以忽视目标一定数值的护甲或魔抗,提升伤害输出。
5.暴击率和暴击伤害:一定可能性触发暴击,导致额外的伤害。
6.攻击速度:攻击速度越快,导致伤害的速度也越快。
7.目标护甲和魔抗:目标护甲和魔抗越高,受到的伤害就越少。
综合以上因素,可以使用公式进行伤害计算:
实质上伤害 = (基础攻击力 + 额外攻击力) * 技能伤害系数 * (1 - 目标护甲/ (100 + 目标护甲 - 物理穿透)) * (1 + 暴击率 * (暴击伤害 - 1))
这当中,技能伤害系数是技能本身带有的伤害系数,不一样技能的系数不一样。同时,魔法伤害的计算方法与物理伤害略有不一样,需考虑魔法穿透和目标魔抗。
伤害计算是按照攻击力、技能强度、攻击速度、物理或法术穿透等数值进行计算的,不是固定值伤害计算是通过游戏内部的公式和算法达到的,每个英雄的伤害计算公式都不一样,并受到其他因素的影响,比如护甲值和魔抗值等假设你想更了解英雄联盟伤害计算,可以参考游戏内的官方文档、攻略官方网站、或者向一部分有经验的玩家请教,从中获取更具体的信息
回答请看下方具体内容:英雄联盟伤害计算是根据以下哪些因素:
1.基础攻击力:英雄的基础攻击力是一个固定的数值,它决定了英雄每一次攻击时所导致的基础伤害。
2.攻击力加成:英雄的攻击力可以通过装备、技能等加成,这些加成会直接影响英雄的攻击力和伤害输出。
3.技能伤害:英雄的技能会导致一定的伤害,技能伤害的数值一般会按照技能等级、英雄的法术强度等因素来计算。
4.防御力:敌方英雄或者野怪的防御力会影响英雄的攻击伤害,非常高的防御力会减少英雄的攻击伤害。
5.护甲穿透和法术穿透:英雄的护甲穿透和法术穿透会直接影响英雄对敌方英雄或者野怪的伤害输出。
总结历次经验来说,英雄联盟的伤害计算很复杂,需考虑不少因素。假设你想深入了解伤害计算,可以查看游戏中的具体说明或者参考玩家社区的讨论。
英雄联盟中,不一样技能和攻击方法导致的伤害计算方法可能带来一定不一样,但相当大一部分都根据目标的护甲和魔抗值还有攻击者的攻击力或法术强度进行计算。下面这些内容就是一个基本的伤害计算公式:
实质上伤害 = (攻击力或法术强度 × 技能或攻击系数) × (100 / (100 + 目标护甲或魔抗))
这当中攻击力或法术强度指角色现目前的属性值,技能或攻击系数是技能或攻击自带的伤害倍数,目标护甲或魔抗则是目标现目前的属性值。计算途中,护甲或魔抗对伤害的减免是呈非线性关系的。
需要大家特别注意的是,一部分技能可能还有额外的被动效果或按照目标现目前血量或其他因素而出现不一样的伤害效果,故此,在详细情况下,伤害的计算方法可能会带来一定不一样。
英雄联盟中的伤害计算涵盖基础攻击力、技能伤害、暴击率、护甲等多个因素。基础攻击力和技能伤害可以直接累加计算。暴击率可在基础攻击力的基础上加上暴击伤害的百分比。
护甲值可以通过护甲公式转换成伤害减免率,再按照伤害减免率计算受到的伤害。除开这个因素不说,还有一部分特殊的伤害类型,如真实伤害和魔法伤害等,其计算方法也带来一定不一样。需按照详细情况来进行计算。
计算伤害主要是根据英雄的攻击与技能输出及其属性数值的综合影响。1. 第一英雄的伤害主要涵盖普攻与技能伤害两种,普攻伤害是根据攻击力、攻击速度、暴击率等属性综合计算而来,而技能伤害主要受到技能等级和英雄属性加成的影响。2. 其次,英雄的属性与装备也会影响伤害输出,类似于攻击力、物理穿透和魔法穿透等都是重要的伤害影响因素。而装备则可以提供各自不同的属性的增益,增多英雄的伤害输出。3. 最后还要有考虑对手的防御值、召唤师技能等方面的影响,这些会减少英雄的伤害输出。综合上面所说得出,英雄联盟的伤害输出受到各种因素的影响,最后的输出计算是一个复杂而严谨的系统。
计算方式请看下方具体内容:
一:真实伤害源(比如虚空恐惧,就是大虫子的大招,引燃的伤害,新版盖伦对“大反派”的大招伤害):无视一切护甲魔抗
二:物理伤害:如各个英雄和小兵的普通攻击,物理技能的伤害(技能上伤害加成值为黄色的),导致的实质上伤害是经对方护甲抵消后的伤害(计算公式会在下面给出)
三:魔法伤害:使用技能导致的伤害(技能伤害加成显示绿色的),导致的实质上伤害是经对方魔抗抵消后的伤害(计算公式会在下面给出)
四:混合伤害:比如开了e的天使,开了w的大嘴普攻,维鲁斯的普攻都是混合伤害,就是物理伤害加魔法伤害,计算方式同上列,物理伤害被护甲减免,魔法伤害被魔抗减免
护甲、魔抗减免伤害计算公式:
减伤=防御值/(防御值+100)。举个例字,假设一个英雄有100护甲,既然如此那,在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 100/(100+100)=百分之50,一个100点伤害物理技能或普攻打过来他的血量只减少50点。一样道理假设一个英雄有50魔抗,既然如此那,在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%,一个100点伤害的魔法伤害技能打中你血量只减少66.7
1 Damage伤害=攻击*100/(100+实质上护甲)(法术穿透同理)
2 实质上护甲=护甲 *(1-穿甲%)-固定穿甲
3 针对叠了6层的黑切来说实质上护甲=护甲 *74%实质上护甲=实质上护甲 *(1-穿甲%)-固定穿甲
4 暴击几率线性叠加 出4件狂热 暴击几率百分之100 理所当然暴击
5 移动速度=移速*(1+移速加成%)
6 总共攻速=基础攻速+攻速收益*攻速加成攻速加成随着等级提高1-18级 对应0%-42.5%若18级再出6件狂热则攻速加成为百分之10+42.5%+6 *12%=142.5% (前面的百分之10是符文加成)
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,5秒内导致70-410(主要还是看英雄等级)点真实伤害,并减少目标所受的治疗和回复效果。
英雄每升一级差很少应该加18点多的真实伤害。
引燃的伤害是真实伤害,无视对象的护甲和魔抗。
同时,点燃伤害是不可以叠加的。
在英雄联盟中,每个英雄的技能都拥有一个基础魔法伤害值,这个值会随着英雄的等级升高而提升。同时,英雄的魔法强度(AP)也会对技能的魔法伤害出现影响。
魔法伤害的计算公式请看下方具体内容:
魔法伤害 = 基础魔法伤害 + 魔法强度 × 施法技能的伤害系数
这当中,魔法强度是由装备、符文和天赋等组成的,而伤害系数则是各个技能独有的属性。不一样的英雄的技能伤害系数也不一样,同时也会受到技能等级的影响。
需要大家特别注意的是,有部分英雄的技能伤害不只是纯粹的魔法伤害,还可能包含额外的效果,比如减速、晕眩、击飞等等。这些效果会按照详细技能而不一样,需针对性地进行认真分析。
总而言之,要取得更多的输出,除了提升魔法强度以外,还要有按照详细的情况来选择合适的装备和技能升级顺序,以提高自己的输出效率。
先计算百分比穿透和减免(这里说的穿透就是自己一个人有效果的 例如轻语 减免就是各位考生都拥有效果的 例如猴子q 皇子q)
百分比穿透间 乘法叠加 例如猴子q百分之30 黑切25% 对手200护甲
对手剩下护甲=200*(1-百分之30)*(1-25%)=200*0.399=80护甲
千万注意 不是30+25% 别以为猴子出黑切轻语就不管对手护甲了
算完了以后 计算固定穿透【和减免】 直接加法计算
例如黑切15护甲穿透 符文10护甲穿透
80-15-10=55护甲
实质上伤害=理论物理伤害*100/(100+实质上护甲)
其实就是常说的说 100护甲会让收到的物理伤害减少二分之一 200护甲减少三分之二 300护甲减少四分之三
护甲如此 魔抗一样
在游戏中,LOL中的百分比伤害是按照目标的最大生命值来计算的。百分比伤害的计算公式是:百分比伤害 = 目标最大生命值 × 百分比伤害比例。最大生命值是指角色或目标的最大可承受生命值,一般以数字表示。百分比伤害比例是技能或攻击的属性,表示导致的伤害对比目标最大生命值的占比。
比如,假设目标最大生命值为1000,百分比伤害比例为百分之10,既然如此那,导致的伤害将为100(1000 × 0.1)。
这样的伤害计算方法可以让攻击力很低的角色也可以对高生命值的目标导致有效的伤害。
这个没有怎么算,除去护甲魔抗后假设能导致100伤害,你加百分之八就是108伤害。最大生命值就是满血生命值
简单的四则运算
你有100ad和100ap,对面有100护甲和100魔抗
你的一个技能是导致100(+0.9ad)的物理伤害,既然如此那,给对面放这个技能,就可以
计算技能的伤害,其实就是常说的100+(0.9*100)=
190
点物理伤害按照抗性减免公式:“减伤效果=抗性/(抗性+100)”来计算减免伤害的占比,既然如此那,减免效果为“100/(100+100)=
百分之50
”计算最后伤害,因为技能是导致物理伤害,故此,抗性按照护甲计算,
190*百分之50=95,导致95点物理伤害
ps.1:平A在步骤1的伤害计算等于你的攻击力,(滑板鞋为0.9*ad),暴击翻倍,兰顿和护甲鞋的减免根据字面来算就行
ps.2:穿甲装备的计算,计算顺序为:黑切减甲-百分比破甲-固定穿甲,实际上穿透唯有百分比和固定两种,只是黑切减甲效果大多数情况下会被觉得是穿透就写在这里了,然后会在一系列穿透计算后根据穿透后的护甲来进行步骤2的计算
ps.3:真实伤害跳过步骤2,实质上伤害等于面板伤害,可以被白盾吸收,因为有部分人某者荣耀玩多了认为真伤无视白盾故此,特地说一下,泉水掉血的机制是损失1000生命值并不是导致1000真实伤害,故此,别开着护盾去虐泉,神盾局也保不住
ps.4:技能打不中导致伤害为0,不过你可以a对面(参考无尽泽拉斯)
ps.5:还有想问的或者说我说的不全的可以发在评论区,我会在我的知识领域内解答
以上就是本文英雄联盟伤害怎么计算,lol点燃伤害机制的全部内容
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