破甲弹口径和装甲斜面角度以及装甲材质硬度,英雄联盟穿甲算法

破甲弹口径和装甲斜面的视角还有装甲材质硬度和穿甲厚度怎么计算?
这个貌似有公式,但是,一我不清楚,二这个公式也不是设计坦克用的,而是做粗略评估用的。真正这些数据是一定要在涵盖破坏性试验在内的各自不同的试验中测试的
lol穿甲算法?
假设护甲值为X,既然如此那,减伤百分比=X/(100+X)。
护甲减免机制。假设护甲值为X,减伤百分比=X/(100+X),举例来说,假设护甲为50,既然如此那,减伤值为50/150=0.333333,由此可见,护甲越高,提高一样护甲数减伤作用提高越小,且永远不可以减伤百分之100。
固定护甲穿透机制。假设护甲为X,固定穿透值为Y,有效护甲值为X-Y,举例,敌方110护甲,我方固定穿透值为10,则觉得敌方有效护甲值为100,减伤值则为100/200=0.5。
百分比护甲穿透机制。假设护甲为X,百分比穿透为a,有效护甲值为(1-a)X。
百分比削甲机制。假设护甲为X,百分比削价为b,有效护甲值为bX。
同种穿透增长机制。百分比穿甲为叠乘,比如天赋里的穿透为6%,设敌方护甲为X,出轻语后,实质上作用护甲为0.94*0.65=0.94*0.65=0.611X,故此,觉得穿透为1-0.611=0.389,即显示为39%。
需要大家特别注意的是,不一样类穿透计算优先级,百分比削甲百分比穿甲固定穿甲
上面就是LOL算法,稍微有点复杂,假设你也还是认为没有解答你的问题,那就是你脑子有问题。
三阶魔方坦克公式?
坦克公式1:
炮管向左,右面无顶块缺:
右上-上左-右下-上左-右上-上左左-右下-左上-上右-右下-上右-右上-上右右-左下。
坦克公式2:
炮管向左,顶所缺块上翻:
左上-上右右-左下-上右-左上-上右-左下-右上-上左左-右下-上-右-右上-上右-右下。
T字形状后使用情况:
将T顺时针转90度,1两角块在左,棱块上翻:正左-右上-上左-右下-上右-正右。
扩展资料:
其他魔方公式口诀:
设前层F,后层B,右层R,左层L,上层U,下层D
一、底角归位:
2-1:R-U-R
2-2:F-U-F
用两次公式2-1,再用两次公式2-2;
二、中棱归位:
3-1:(U-F-U-F)(U-R-U-R)-
3-2:(U-R-U-R)(U-F-U-F)-
用公式3-1、U2、再用公式3-1,或者用公式3-2、U2、再用公式3-2;
三、顶棱归位:
4-1:F(R-U-R-U)F
用两遍公式4-1、U、再加两遍公式4-1;
四、顶角归位:
5-1:(R-U2-R)U(R-U-R)
用两遍公式5-1
第一还原好魔方,然后做一个四面中心对调,再转一样颜色面这当中一层180度。
例如:复原后再转公式 u d l2 r2 u d l2 r2 再 u2 或者 d2 也行。这样上面和下面都差不多的颜色,唯有前后左右四面是一个凹凸对应的图形啊。不是这样吗?
0-π点火公式?
1、 点火公式大多数情况下指Wallis公式,Wallis(华里士)公式是有关圆周率的无穷乘积的公式,但Wallis公式中唯有乘除运算,连开方都不用,形式上十分简单。
2、虽然Wallis公式对π的近似计算没有直接影响,但是,在导出Stirling公式中能够有一个重要作用。
元 元
2sin xdx(= 2cosxdx)
1n Jo Jo
n-1
n-2 3 4 21元 2 n为正偶数
n n-3
n-1n-3 642
n n-2 7531,n为正齐娄
T
主:当n=1时, 2sin xdx=2COSXaX 1
0 0 头杀@只猪会上树
子弹发射速度的物理公式?
只可以算出粗略的速度!膛内摩擦等等原因,就不考虑了,不然没法算!故此,粗略算子弹在枪膛内做匀加速运动,直到出膛。 高中物理就有公式的V(末速)²-V(初速)²=2aS 这里S就是枪膛长度,初速为0,出膛速度及为V(末速) 得出气体给子弹的加速度,就可以算出出膛速度了。 已经力F=20*10000*π*0。0025²*9。8=38。5(牛顿) 子弹质量m=1。3g=0。0013kg 按照公式F=ma, 子弹在枪膛内的加速度a=F/m=38。 5/0。0013=29603。5m/s² 故此,:V(末速)²