一、会员奖励机制
教育机构可以开设会员奖励机制,例如说针对课程还有留存的学生升级会员,每上一次课都拥有积分奖励,连续上课积分成倍递增,积分可以兑换现金红包或者小礼品等等。这样会吸引家长兑换现金,会吸引学生兑换礼品。以此达到连续上课,提升出勤的目标。
二、丰富课程形式
在今年的疫情中想必各位考生也都看见了,在线教育平台才是未来发展的重要重要。故此,针对教育机构来说,应该实时把控掌握抓紧搭建,达到在线教育平台自由,开展多元化课程。例如说开设1V1、1V多、小班课、大班课、公开课等等多元化课程。
三、智能化独立APP
找寻一个靠谱的教育管理系统软件,这样会有专属APP的独立小程序,方便家长学生随时随地上课考勤,也方便家长和老师进行在线沟通,缩短距离感,提升家校沟通的速度,化解矛盾,提升家长满意度。
实际上提高出勤率其实就是常说的提高招生的根本,唯有来咨询的家长看到学校的班级生源爆满,才会觉得这个学校有一定的教学能力,管理水平。故此,针对教育机构来说,选对教育管理系统染书也是十分重要的。期待更多地提高出勤率的好办法,欢迎各位考生在评论区分享。
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乐高游戏:投壶
一、合适年龄:3~6岁
二、游戏价值:
1.在游戏中锻炼幼儿专注力,帮练习小肌肉和大肌肉
的灵活性、协调性、手眼协调能力,促进动作的发展。
2.帮幼儿理解数量关系、感知空间关系和物体下落的速度,激发思维积极性,促进幼儿观察、比较、判断等认识和了解能力发展。
3.能尝试用目测的方法感知自己与壶的距离,猜测自己能不能投进。
三、环境与材料:
1.环境:较安全的投掷区
2.材料:竹筒、竹筷,红、黄、蓝、方形、圆形、三角形、1-10数字卡、加减法算式标签若干。
四、游戏玩法:
(一)玩法一:投壶高手(4-6岁)
投壶者一人一壶(筒),站在离壶一定距离,人与壶的距离可按照投壶者年龄灵活调整,手拿箭羽(竹筷)投向壶中,每人一样数量的箭羽,数一数投中次数多者获胜。
(二)玩法二:分类投壶(3-6岁)
小班:
1.游戏筹备。将9个竹筒按颜色、形状、数字标签分为3组分别置于不一样位置(有一定间距,3个投掷点),将12根竹筷按颜色、形状、数字分别贴上标签。
2.游戏模式。游戏启动,投壶者由起点带上12根贴有标签的竹筷出发,每到一个投掷点,将12根贴有标签的竹筷投到对应的壶里,返回起点即游戏完成。
3.游戏计分。投壶者由起点出发到投掷完成返回终点耗费时长不可以超越3分钟,投入正确计1分,投入错误不计分,后以成绩高低决定成败。
中大班:将彩色图形和数字卡标签贴在壶(竹筒)和箭羽(竹筷)上,投壶者将箭羽投到对应的壶里。如把一样形状、颜色的箭羽投到对应的壶里,把单数和双数分类投到相对应的壶里,把加减法算式投进相对应的和与差的壶里等。
(三)玩法三:三局两胜(5-6岁)
投壶者两人一壶(竹筒),站在离壶一样距离,两人各3支箭羽,投壶三局,中两局者获胜。
五、观察与支持要点:
1.大班可由幼儿自主组织投壶游戏,鼓励幼儿创造新的玩法,尝试制定以两人或多人竞赛的游戏规则提高游戏趣味性。
2.游戏中的壶可用竹筒、奶粉罐、塑料桶等代替,箭羽可用粗竹签、木棍、筷子等代替,玩法二内容可按照幼儿认识和了解能力作调整。
3.注意观察幼儿在游戏中是不是理解游戏规则是否专注,观察幼儿的游戏水平,有意识引导幼儿分析、反思和总结游戏经验。
小班的宝宝应该会的是自己吃饭和上小厕,学会了这两样孩子就有很好的生活能力认识和了解,人也会自信。小班的教学内容很少,上半学期差不多就是黏贴和儿歌,下学期会有折纸和绘画的主要内容。整个学年大多是学习和熟悉学校规矩还有参加学校各自不同的游戏。假设宝宝入园后各自不同的情况都比较自然,还有更多的精力,可以去培养孩子的兴趣爱好,例如绘画和游泳
刚上小班的小朋友,人生首次接触到集体生活,重要,要优先集中精力的就是要培养孩子的规则和程序感,学会守规矩。
其他的,例如兴趣爱好方面,像绘画,声乐,乐高,陶艺,榫卯等等,都是可以考虑的。但是,要按照孩子的兴趣,一定不要一次性选择太多。
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