高级反震的效果:反震伤害为所受伤害的百分之50 受到物理攻击时有百分之30几率给予对方反震,高级再生的效果: 战斗中每回合自动恢复气血数值与自己等级一样高级反震是给血宠用的。高级再生是给耐宠用,大多数情况下高级反震比高级再生好
气血=等级*体资/1000+6*成长*体质加点
速度=速资*敏捷加点/1000
防御=2.32*等级*防资/1000+4*成长*耐力点数/3,存在误差几点。
伤害是难计算的,存在波动,例如有的时候,候+3点力量(低成长要+4点)时候,取得的伤害是4~5点。
现在简测下来是(2.87245*成长*攻资*等级)/1000+成长*力量点数*0.98(为什么要*0.98,你多找哪些0级宝宝测一下就了解了)
伤害这边不保证完全正确,CBG扫了几十只宝宝算下来,有的时候,候会比面板数字少0.1%~1%左右。
高级防御有固定的+防御的:高级防御的效果是增多(自己等级×0.8)的防御,但法术伤害能力会降低百分之10防御的效果是增多(自己等级×0.6)的防御,但法术伤害能力会降低百分之10对强力和高强力有减少百分之20伤害作用
高级兽诀讲解:
高级反击 受到物理攻击时有百分之30几率自动反击,反击的伤害与正常攻击一样
高级反震 受到物理攻击时有百分之30几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的百分之50
高级吸血 物理攻击时,吸取对方所掉气血的百分之30, 攻击鬼魂类怪物时无效
高级连击 55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低百分之20,假设对方有反震技能,只可以攻击一次
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高级飞行 躲避能力增多百分之30、物理攻击命中增多百分之20
高级夜战 具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响,夜间躲避能力提升百分之20
高级隐身 自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下没办法使用法术
高级感知 解开地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果,躲避能力提升百分之10
高级再生 战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自己等级一样
高级冥思 战斗中每回合自动恢复(自己等级/3)的魔法
高级慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的百分之50
高级必杀 物理攻击时的必杀几率增多百分之20,产生必杀时伤害结果会加倍
高级幸运 不会受到必杀攻击,并有15%几率躲避敌人的法术攻击
高级神迹 不受除日月乾坤外的全部异常状态影响
高级招架 百分之20的几率完全躲过敌人的物理攻击
高级永恒 受到的辅助类法术效果持续到战斗结束
高级敏捷 提高自己速度的百分之20
高级强力 增多(自己等级×0.715)的攻击,假设对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少百分之20
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高级防御 增多(自己等级×0.8)的防御,但法术伤害能力会降低百分之10
高级偷袭 身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击能力提升百分之10
高级毒 自己对毒免疫,物理攻击时有百分之20的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少百分之10的气血和5%的魔法
高级驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果加倍,假设将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不可以复活
高级鬼魂术 死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响
高级魔之心 对敌人的法术伤害效果提升百分之20
高级神佑复生 战斗死亡时有百分之30的几率复活为正常状态,假设同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。
高级精神集中 精神集中,可以抵御封类异常状态,躲避力提升百分之10,但物理攻击能力会降低百分之20
高级否定信仰 不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少百分之20,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增多百分之50,不可以同时拥有某些信仰类技能
奔雷咒 雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人员数量为(自己等级/30+1),大多是3人
泰山压顶 土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人员数量为(自己等级/30+1),大多是3人
水漫金山 水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人员数量为(自己等级/30+1),大多是3人
地狱烈火 火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人员数量为(自己等级/30+1),大多是3人
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高级雷属性吸收 百分之30的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可以减少法术伤害的百分之30
高级土属性吸收 百分之30的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可以减少法术伤害的百分之30
高级火属性吸收 百分之30的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可以减少法术伤害的百分之30
高级水属性吸收 百分之30的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可以减少法术伤害的百分之30
高级法术连击 使用法术攻击目标时会有很大几率产生连续2次攻击敌人
高级法术暴击 使用法术攻击目标时会有很大几率使法术伤害值加倍
高级法术波动 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有很大幅度的上下波
基础计算公示请看下方具体内容。
(基础物理伤害-基础物理防御)*1.2*修炼系数(百分之100+攻击方攻修-被攻击方防修)
可能有点复杂,既然如此那,我们举个例子。
一大唐,物伤1400,攻修12级。
平砍
一地府,物防1200,防修11级。
既然如此那,后伤害是多少呢?
代入公式
(1400-1200)*1.2*(百分之100+24%-22%)=200*1.2*102%=244
答案出来了,只可以平砍出244的伤害。
根据下列转换
梦幻西游不一样门派属性点算法不一样,以人族作为例子:1体质=5气血、0.1速度、0.3灵力;1魔力=3魔法上限、0.7灵力;1力量=0.66伤害、0.1速度、0.4灵力;1敏捷=0.7速度、1躲避、0灵力;1耐力=1.5防御,0.1速度,0.2灵力。
期望这个建议对你有一定的帮助!祝你游戏愉快!好运连连!
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