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计算机网络大吞吐率的计算公式,编码信息率怎么算出来的

时间:2023-05-07 15:43来源:华宇考试网收集整理作者:期货从业资格考试题库
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计算机网络大吞吐率的计算公式

计算机互联网大吞吐率的计算公式?

通信带宽1000Mbit/s秒,端到端推后10ms。 TCP的发送窗口为65535字节。 可能的大吞吐量是多少? 入口通道利用率?

发送推后=数据长度/信道带宽=655358bit/1000Mbit/s=5.2428s。

总推后=发送推后传播往返推后=25.2428s。

每秒可以生成1000/25.2428个窗口

大吞吐量=655358 * 1000/25.2428=20769486 bit/s

信道利用率=大吞吐量/信道带宽=2%

TCP每一次发送一个窗口都需等着确认消息的返回,因为这个原因每一次发送一个窗口都需快经过一个往返的推后发送下一个窗口(确认消息很少考虑发送推后)

因为这个原因,大吞吐量是窗口大小除以传输回合数时间。

大吞吐量=发送文件/往返时延/信道带宽

编码信息率怎么算?

编码率是数据流中有用部分(非冗余)的比例。其实就是常说的说,假设编码率是k/n,则对每k位有用信息,编码器总共出现n位的数据,这当中n-k是多余的。

比如:卷积码的典型编码率可以为1/2、2/3、3/4等,对应每一个、二个、三个等比特后插入一个冗余比特。里德-所罗门分组码(RS(204,188))的编码率为188/204,对应每块188字节的有用信息中加入了204-188=16个冗余字节。

在数字信号处理的途中,时常需对模拟信号进行抽样、量化、编码后转化为数字信号再由计算机进行计算处理。编码率,则是在对模拟信号采样、量化、编码成功后,数据流中有用信息部分所占的比例。

编码速率越大,效率越高。当信道质量比较差时,需增多更多的冗余信息来保证接收端可以正确解调信号,更多的冗余信息说明了低的编码速率,低编码速率是一个码需增多3个冗余码,即1/4编码。

当信道质量好时,需很少的冗余校验位就可以解调,完全就能够提升编码速率。系统可以按照信道的变化选择适合的编码速率,这样可以让信道质量好的用户取得更高的速率,提升平均吞吐率。

如何计算TCP吞吐量?

迅速计算一下从一个主机经过长距离的链路到另一个主机当中其实你可以取得的 TCP 吞吐量是多少。

使用 TCP 传输数据时,两个重要,要优先集中精力的原因是 TCP 窗口大小 和 往返推后。假设你清楚这两个参数,你完全就能够计算出两个主机间的大吞吐量,不管带宽是多少。

计算 TCP吞吐量的公式

TCP窗口大小(bits) / 推后(秒) = 每秒吞吐量(bits)

举一个简单的例子。从芝加哥到纽约有 1G 的以太网链路,往返推后 30ms。假设使用 FTP 在芝加哥的一台服务器和纽约的一台服务器当中传输一个大文件,所能希望的大吞吐量是多少?

64KB = 65536 Bytes. 65536 * 8 = 524288 bits

马上,把用位表示的窗口大小除以用秒表示的往返推后。推后 30ms ,在计算中使用 0.03秒。

524288 bits / 0.030 seconds = 17476266 bits per second throughput = 17.4 Mbps maximum possible throughput

这样,尽管在数据中心当中我有 1G 的链路带宽,但是,根据 给定的窗口大小 和 往返推后,在传输文件时我所能希望的大的吞吐量是17.4 Mbps。

做什么才可以变快? 增多窗口大小 或 缩减推后。

为了增多 TCP窗口大小,可在每个服务器上做出手动调整,传递更大的窗口大小。这出现了一个问题:你将使用多大的窗口大小?可以使用上面公式的反向计算来确定优的窗口大小。

计算优 TCP窗口大小 的公式

带宽(bits每秒) * 往返推后(秒) = TCP窗口大小(bits) / 8 = TCP窗口大小(字节)

因为这个原因在芝加哥和纽约当中 1G 的带宽和 30ms 的推后的例子中,可以计算请看下方具体内容:

1,000,000,000 bps * 0.030 seconds = 30,000,000 bits / 8 = 3,750,000 Bytes

因为这个原因为 FTP连接 配置 3750KB 的 TCP窗口大小,将会填充管道,取得1Gbps 的吞吐量。

另一个选择就是在需更大窗口的一端放置广域网加速器(WAN accelerator) 和 在加速器当中使用其他TCP优化,例如选择性应答,对服务器不用特殊的调优或额外的内存。加速器可能也使用第7层应用详细的优化来减少往返次数。

减少推后?这怎么可能? 除非你能克服光速的限制,不然针对缩减推后你什么都做不了。再一次,你有一个选择,就是设置加速器,加速器应答本地服务器的报文章,愚弄服务器让它觉得看到很低的局域网推后。因为服务器看到很迅速的局域网应答,而不是等着远处的服务器应答,那就是为什么我们不用调整服务器的窗口大小的因素。

举例 :tcp的收发窗口大小为1024Byte,互联网的链路带宽是1Mb/s,往返时延RTT是50ms,问大吞吐率?带宽1Mb/S=125000 Byte/sPacket =1024+20+20+14+12+8+4=1102Byte线速,125000/1102≈113pps 因往返时延50ms,故此,1s内packet为1000ms/50ms=20次往返,小于线速113pps,于是大吞吐率=(1102Byte*20)/125000Byte/s=17.632%

求计算短帧长的计算公式?

短数据帧长(bit)/数据传输速率(Mbps)=2*(两站点间的大距离(m)/200m/μs) 它的工作原理是: 发送数据前 先侦听信道是不是空闲 ,若空闲,则马上发送数据。

若信道忙碌,则等着不短的一个时期至信道中的信息传输结束后再发送数据; 若在上一段信息发送结束后,同时有两个或两个以上的节点都提出发送请求,则判断为冲突。

若侦听到冲突,则马上停止发送数据,等着一段随机时间,再次尝试。 其原理简单总结为:先听后发,边发边听,冲突停发,随机推后后重发。

短数据帧长(bit)/数据传输速率(Mbps)=2*(两站点间的大距离(m)/200m/μs)它的工作原理是: 发送数据前 先侦听信道是不是空闲 ,若空闲,则马上发送数据。若信道忙碌,则等着不短的一个时期至信道中的信息传输结束后再发送数据;若在上一段信息发送结束后,同时有两个或两个以上的节点都提出发送请求,则判断为冲突。若侦听到冲突,则马上停止发送数据,等着一段随机时间,再次尝试。其原理简单总结为:先听后发,边发边听,冲突停发,随机推后后重发。扩展资料:特点(1)CSMA/CD介质访问控制方式算法简单,易于达到。有各种VLSI可以达到CSMA/CD方式,这对降低Ethernet成本、扩大应用范围是很有利的。(2)CSMA/CD是一种用户访问总线时间无法确定的随机竞争总线的方式,适用于办公自动化等对数据传输实时性要求不严格的应用环境。(3)CSMA/CD在互联网通信负荷很低时表现出很好的吞吐率与推后特性。但是当互联网通信负荷增大时,因为冲突增多,互联网吞吐率下降、传输推后增多,因为这个原因,CSMA/CD方式大多数情况下用于通信负荷较轻的应用环境中。

2544协议属于什么协议?

定义

RFC1242性能测试,互联网互联设备的定标术语。

定义了四个测试:

吞吐量,推后,帧丢失率,背靠背。

RFC2544协议简介:

RFC2544协议是RFC组织提出的用于评测互联网互联设备(防火墙、IDS、Switch等)的国际标准。主要是对RFC1242中定义的性能评测参数的详细测试方式、结果的提交形式作了较具体的相关规定。

测试参数

RFC2544中规定了不少测试不一样互联网设备的参数,以下主要对这当中4个为重要的参数进行概要的讲解。

(1) 吞吐率(Throughput)

· 定义:被测设备在不丢包的情况下,所能转发的大数据信息内容服务平台流量。一般使用每秒钟通过的大的数据包数或者字节数来衡量(MB/s) 。

· 作用:反映被测试设备所可以处理(不丢失数据包) 的大的数据流量。

(2) 丢包率(Lost Rate)

· 定义:在一定的负载下,因为缺少资源而未能被转发的包占应该转发的包数的百分比。

· 作用:反映被测设备承受特定负载的能力。

(3) 时延(Latency)

· 定义:发送一部分的数据包,记录中间数据包发出时间T1,还有经由测试设备转发后到达接收端口时间T2,然后根据下面的公式计算:

针对存储/位转发设备: Latency = T2 - T1

T2:输出帧的早的一位到达输出端口时间;

T1:输入帧的后一位到达输入端口时间。

· 作用:反映被测设备处理数据包的速度。

(4) 背靠背(Back-to-Back)

· 定义:以所可以出现的大的速率,发送一定长度的数据包,依然不会断改变一次发送的数据包数目,直到被测设备可以完全转发全部发送的数据包,这个包数就是此设备的背对背值。

· 作用:反映被测设备处理突发数据的能力(数据缓存能力)。

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