奇迹生命之光公式,圣导师致命圣印公式

奇迹,生命之光,公式?
12+体力/100+智力/20即:暴血后的血量=生命之光提高的血量+原本自己的血量。而生命之光提高的血量=原本血量×(12+体力/100+智力/20)/100
请教一下大虾,圣导师致命圣印的计算方式?
可以提高自己与队友攻击力
在《奇迹Mu中》致命圣印的可持续只和智力相关,计算公式为:60+(智力-100)/10
致命圣印的伤害和智力、统率相关,和怪物防御无关。比如:当智力126统率300时+34点,智力150统率320时+38点。
以后统率每提升30,攻击+2点,智力每提升30,攻击+2点,其实就是常说的34+(智力-120)/30+(统率-290)/30,打怪的后伤害=技能的后伤害+致命圣印伤害
致命圣印提高伤害的公式:X=(智/30+统/25)*1或者2 手持武器数量 双手武器算1 单手武器2把算2。
扩展资料:
圣导师属性:
大攻击力:(力量/5)+(智力/10)
小攻击力:(力量/7)+(智力/14)
防御力:敏捷/7+防具(铠甲类、盾牌类)的总防御力
攻击速度:敏捷/10
攻击成功率:(级别*5)+敏捷*5÷2+力量/6+统率÷10
防御成功率:防御成功率=敏捷/7+盾牌防御率(假设是套装,再加防御力的百分之10)
AG点数:(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.1)+(智力*0.15)+(统率*0.3)
基本技能伤害:{(基本攻击力+(技能攻击力+(力量÷25+(智力÷50))))-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力÷20)}
奇迹中的防御率是干什么的?
游戏中防御成功率是《奇迹MU》好玩的属性之一。这个属性为玩家带来的效果很简单,就是提高玩家被攻击时“MISS”的几率。而且,更加重要的是,你的防御成功率越高,敌人在攻击你时越很难“打中”你!
防御成功率主要的来源有两个,一个是通过角色加点取得,另一个是通过卓越装备的卓越属性取得。少量的防御成功率在实战时一般很难表现出优异的效果,但是,随着玩家的防御成功率持续性增多,各自不同的“MISS”将启动与你相伴,随着而来的还有敌人的无奈。
大家想清楚防御的作用,就要先了解一下有关的公式:
(怪物攻击力-防御/2-MM守护之光)*(1-减伤%)*(1-翅膀吸收%)*(1-小天使或黑王马吸收%)*(1-守护吸收%)加上一部分有关系数。可以看得出来,理论来说百分比都是建立在怪物攻击力和防御力的关系上,因素就是MM的守护之光基本就是定值。
装备翅膀拥有高的吸收百分比当然可以使高伤害数值瞬间变的很低,但是,想要安全无痛苦的挂机,和BOSS战的嗑药绝对是不一样的,需把伤害数字控制在自己回复或者MM回复可控制的范围内,而不可以非常多依靠血瓶。
奇迹战士连击攻击的计算公式?
连击伤害值计算公式
连击技能伤害值=力量+敏捷+智力)÷2
连击技能伤害值=(力量1500+敏捷500+智力4000)÷2
连击技能伤害值=3000
你的敏捷太低了,故此,别人打你打不少血
参考:http://games.sina.com.cn/zhqu/mu/jsjn/jianshi.shtml
基本公式:
小攻击力:武器小攻击力+力量/6 (装备两把单手武器时,单手武器攻击力按55%计算.)
大攻击力:武器大攻击力+力量/4
攻击成功率:等级X5+敏捷X1.5+力量/4
防御力:敏捷/3+装备防御力之和
防御成功率:敏捷/3+盾牌防御率(装备是套装时,再加套装防御力之合的百分之10)
PVP攻击成功率:等级X3+敏捷X4.5
PVP防御率:等级X2+敏捷/2
部分职业技能:
生命之光:一定时间内增多体力大值。假设组队状态下使用技能,可以同时增多组队成员的体力大值(效果不重复)。
要求等级:120级
掉出怪物等级: 60级
增多体力计算公式:12+体力/100+智力/20
公式适用角色本身数据,不包含装备/道具增多体力。
按照组队成员数不一样,增多的体力大值计算请看下方具体内容:
2人组队时每人增多: 基本公式(百分之100+1%)
3人组队时每人增多: 基本公式(百分之100+2%)
4人组队时每人增多: 基本公式(百分之100+3%)
5人组队时每人增多: 基本公式(百分之100+4%)
可持续 : 60(秒)+(智力/10)
消耗魔法值 : 22
消耗技能值 : 24
袭风刺: 多重攻击, 乘骑独角兽也可使用。
要求等级: 骑士 160级
掉出怪物等级: 60级
技能攻击力: 70~105
消耗魔法值: 15
消耗技能值: 12
雷霆裂闪:
多重攻击,虽然速度较慢,但是,可以给角色周围的大片怪物强有力的伤害
要求等级: 骑士 170级
掉出怪物等级: 78级
技能攻击力: 60~90
消耗魔法值: 25
消耗技能值: 20
战士连击后伤害计算公式:第三技能伤害+(力+敏+智)/2
奇迹魔剑大师技能树怎么加点?
加点原则:力量24倍数,敏捷15倍数。 力魔的加点实际上很简单,前期把力量加到出玄月斩,还有够拿武器后面,就启动补敏捷。偏重打宝型的请看下方具体内容:(吃满果实的后点数)
【加点1】 2550 450 不加 不加
【加点2】 2400 600 不加 不加
【加点3】 2040 900 不加 不加
【加点4】 1920 1080 不加 不加
【加点5】 1800 1200 不加 不加
【加点6】 1500 1200 XXX 不加力量:
高力量是单人刷怪时一定要有的,个人接受的力魔低要1500力量,再低的在高级地图单刷会很比较吃力。纵观精灵地图,卡利姆5-6,卡伦特2,遗址,砍2等地图里高级怪物的防御大多数情况下都接近600,故此,大多数情况下来说攻击力要以600面板为分界点(不计算玄月百分之10减防),
其实就是常说的说,基础攻击力能超越600,才有资本去单刷这些地图,假设魔目前等级已经基本满了,点数也齐了,当武器攻击力有300多(按+13追16的1J等级奔雷刀攻击为255+16+20,算300好了),
还还要有300点由力量提供的攻击力才可以让自己破高级怪物的防御,按破防要按小攻击力算,320*6=1800,其实就是常说的说需 1800以上的力量支持才可以完美的破这些怪物的防御,假设武器不是完美的,只可以提供250多攻击,那力量还要更多。
像【加点12】,这2个高力量的点在打BOSS和刷高防怪时是很给力的,当然装备要选择+-装。
敏捷: 不少朋友抱怨力魔木头头盔,防御低,血量又少,怪都抗不住,谈何单练打宝?
故此,加敏捷就能够有一个它的作用,看看公式,发现力魔的防御加成是敏捷/5,这不是坑爹吗?
战士是敏捷/3 ,连法师都是敏捷/4,故此,力魔加敏捷并非为了那点为不够道的防御,而是为了单挂打宝的重点---防御率。防御率就很少说了。
老鸟们都清楚奇迹MU的怪物攻击频率算是比很低的,高敏捷配合F10装达到高MISS的效果是力魔打宝的不二选择,而且,也给戴上小恶魔提供了安全的环境。比如【加点456】这3个点,力量不高但是,可以通过穿F10装,戴上小恶魔来处理,这3个点也成为了穷屌丝的力魔单挂的好的加点。而且,力敏魔在中期还能兼顾打架。
体力: 大多数情况下来说,力魔不用加体力的,加体力的加点唯有一个目标,就是为了不被高攻击怪物秒(比如遗址里的怪物,去遗址挖宝的力魔没有体力比较容易挂)。 智力: 洞装出了
MU奇迹里的MM怎么加点?
楼上回答的问题,很无知. 智力妹妹加点方法:力量和敏捷根据装备的要求加点.体力一定程度上加到100左右.剩下全智力 因为加点体力可是去打宝. 每个服的点数不一样.假设角色总点数是3000点左右,。
建立力量126 敏捷275 智力2300~2400 剩下我们全体力谁能告诉我生命之光的公式?
战士生命之光公式: 官服生命之光计算公式:12+体力/100+智力/60 这个公式该这么理解:暴血后的血量=生命之光提高的血量+原本自己的血量。而生命之光提高的血量=原本血量×(12+体力/100+智力/60)/100
计算器上的mu是什么意思啊?
MU(Mark-up and Mark-down键):按下该键能迅速完成利率、税率、变化率、标价等计算。
使用方式请看下方具体内容:
1、加法:输入A+B后面按MU,其计算公式为:100+A÷B×100;
2、减法:输入A-B后面按MU,经常会用到于变化率的计算,其计算公式为:(A-B)÷B×100;
3、乘法:输入A×B后面按MU,经常会用到于加价的计算,其计算公式为:A+A×B%;
4、除法:输入A÷B后面按MU,经常会用到于标价的计算,其计算公式为:A÷(1-B%),当再次按下MU键,可得到利润值,其公式为:A÷(1-B%)-A。

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