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link和import的区别,css怎么设置背景图片

时间:2023-05-31 19:34来源:华宇考试网收集整理作者:甘肃专升本院校
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link和import的区别

link和import的区别?

实质上,这两种方法都也是为了加载CSS文件,但还是存在着细微的差别。差别1:老祖宗的差别。

link属于XHTML标签,而@import完全是CSS提供的一种方法。

link标签除了可以加载CSS外,还可以做不少其它的事情,例如定义RSS,定义rel连接属性等,@import就只可以加载CSS了。

差别2:加载顺序的差别。

当一个页面被加载时(就是被浏览者浏览时),link引用的CSS会同时被加载,而@import引用的CSS会等到页面都被下载完再被加载。

故此,有的时候,候浏览@import加载CSS的页面时启动没有样式(就是闪烁),网络速度慢时还挺明显(梦之都加载CSS的方法就是为了让用@import,我一边下载一边浏览梦之都网页时,就可以产生上面说的问题)。

差别3:兼容性的差别。

因为@import是CSS2.1提出的故此,老的浏览器不支持,@import唯有在IE5以上的才可以识别,而link标签无此问题。

差别4:使用dom控制样式时的差别。

当使用javascript控制dom去改变样式时,只可以使用link标签,因为@import不是dom可以控制的。

css怎么设置?

涵盖:直接在标签内设置、在html内部定义style、和导入css文件三种方法。

导入css文件可以使用link标签,或者@import重要字。

两者区别(复制粘贴):

1.从属关系区别

@import是 CSS 提供的语法规则,唯有导入样式表的作用;link是HTML提供的标签,不仅可以加载 CSS 文件,还可以定义 RSS、rel 连接属性等。

2.加载顺序区别

加载页面时,link标签引入的 CSS 被同时加载;@import引入的 CSS 将在页面加载结束后被加载。

3.兼容性区别

@import是 CSS2.1 才有的语法,故只可以在 IE5+ 才可以识别;link标签作为 HTML 元素,不存在兼容性问题。

4.DOM可控性区别

可以通过 JS 操作 DOM ,插入link标签来改变样式;因为 DOM 方式是根据文档的,没办法使用@import的方法插入样式。

CSS有哪几种方法控制网页页面?

有4种方法,行内方法、内嵌方法、链接方法、导入方法

1、行内方法

行内方法是4种样式中直接简单的一种,直接对HTML标签适用,比如:

p /p

虽然这样的方式比较直接,在制作页面时需为不少的标签设置style属性,故此,可能会造成HTML页面不够纯净,文件体积过大,不利于搜索蜘蛛爬行,以此致使后期维护成本高。

2、内嵌方法

内嵌方法就是将CSS代码写在head/head当中,还用style/style进行声明,比如:

!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"

html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"

head

meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /

title无标题文档/title

style type="text/css"

!-

#div1{width:64px; height:64px; float:left;}

#div1 img{width:64px; height:64px;}

-

/style

/head

body

div id="div1"img src="https://www.jb51.net/images/logo.gif" //div

/body

/html

运行代码 复制代码 另存代码 script language="JavaScript"ffcod = delpost.runcode7 .value; ffcod = ffcod.replace(/

/g,''); delpost.runcode7 .value = ffcod;/script 提示:您可以先更改部分代码再运行

内嵌方法,各位考生应该也可以意识到,就算有公共CSS代码,也是每个页面都要定义的,假设一个官方网站有不少页面,每个文件都会变大,后期维护也大,假设文件很少,CSS代码也很少,这样的方法还是很不错的。

3、链接方法

链接方法是为了让用频率高,实用的方法,只在head/head当中加上

复制代码

代码请看下方具体内容:

link href="style.css" type="text/css" rel="stylesheet" /

,完全就能够了,这样的方法将HTML文件和CSS文件彻底分成两个

或者多个文件,达到了页面框架HTML代码与美工CSS代码的完全分离,让前期制作和后期维护都十分方便,还假设要保持页面风格统一,只把这些公共的CSS文件独自保存成一个文件,其他的页

面完全就能够分别调用自己的CSS文件,假设需改变官方网站风格,只更改公共CSS文件就OK了,相当的方便,这才是我们xHTML+CSS制作页面提倡的方法。

HTML代码

复制代码

代码请看下方具体内容:

!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"

html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"

head

meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /

title无标题文档/title

link href="style.css" type="text/css" rel="stylesheet" /

/head

body

div id="div1"img src="https://www.jb51.net/images/logo.gif" //div

/body

/html

CSS代码

复制代码

代码请看下方具体内容:

#div1{width:64px; height:64px; float:left;}

#div1 img{width:64px; height:64px;}

4、导入方法

导入样式和链接样式比较相似,采取import方法导入CSS样式表,在HTML初始化时,会被导入到HTML文件中,成为文件的一些,类似第二种内嵌方法。

详细导入样式和链接样式有哪些区别,可以参看这篇文章《CSS:@import与link的详细区别》,不过我客观上来说还是建议各位考生用链接方法!

四种样式的优先级 :

假设这上面的四种方法中的两种用于同一个页面后,就可以产生优先级的问题,这里我就不可以再举例子来说明了,各位考生在下面自己证明一下下面的结论

四种样式的优先级别是(从高至低):行内样式、内嵌样式、链接样式、导入样式。

拓展资料

css是层叠样式表(英文全称:Cascading Style Sheets)是一种用来表现HTML(标准通用标记语言的一个应用)或XML(标准通用标记语言的一个子集)等文件样式的计算机语言。

CSS不仅可以静态地修饰网页,还可以配合各自不同的脚本语言变动地对网页各元素进行格式化。

CSS为HTML标记语言提供了一种样式描述,定义了这当中元素的显示方法。CSS在Web设计领域是一个突破。利用它可以达到更改一个小的样式更新与之有关的全部页面元素。

su怎么赋材质?

两种方式 :

1:SU-文件-导入-在弹出的窗口选择你的图片-右侧选择用做纹理-确定

这时候你的鼠标会变成油漆桶工具,点击你想付材质的面,然后调整大小就行了。

2:假设认为第一种办法麻烦,可以去下载一个名为“SKMList”的SU材质生成器,可以便捷的批量生成草图材质,添加进你的材质库就行了,随用随调。

在Blender中,su是指Substance Painter软件制作的材质。要将su赋给模型,需先导入模型和对应的su材质文件。

1. 导入模型:在Blender中选择“文件”-“导入”,选择你想要导入的模型文件,并点击“导入”。

2. 导入su材质:在Blender中选择“编辑”-“首选项”,然后找到并点击“Add-ons”。搜索并启用 “Import-Export: Substance Painter Live Link ”插件。马上,在3D视图区域按N键打开右侧属性面板,在工具栏下方找到 Substance Painter Live Link 面板,单击 Connect 功能按钮连接 Blender 和 Substance Painter 软件。后,在Substance Painter 中打开对应的项目和场景,并将所需的 su 材质拖放到物体上就可以。

3. 将su材质赋给模型:回到Blender界面,在3D视图区域选中你想要赋予 su 材质的物体或者部分(如某个面),然后切换至渲染视图(Cycles 或 Eevee)。在右侧属性面板里找到 “Materals” 标签页,单击加号添加一个新材料槽位,并命名为 Su Material 。马上,在该槽位下拉菜单里选择 SubstancePainterLiveLink 选项卡,再从列表中选择以前已经加载好了 su 材质资源库内对应名称的素材就可以完成赋值操作。

须知:

1. 保证正确安装了 SubtancePainterLiveLink 插件。

2. 在使用 SubtancePainterLiveLink 连接 Blender 和 Substance Painter 时,请保证两个软件都处于运行状态。

3. 假设产生没办法正常显示或者链接错误等问题,请检查是不是有更新版本或者重新安装插件。

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