AD:Attack Damage的缩写,泛指物理伤害和输出的意思
AP:Ability Power的缩写,泛指法术伤害和输出的意思
ADC:Attack Damage Carry的缩写,核心主要物理输出的意思
DPS:Daily Production Schedule的缩写,输出能力续航能力的意思
一、AP是指法术伤害,在英雄联盟中假设一个英雄的伤害主要是法术伤害既然如此那,可以定义这个英雄为AP。
二、AD是指物理伤害,在英雄联盟中假设一个英雄的伤害主要是物理伤害既然如此那,可以定义这个英雄为AD
三、ADC是指远程物理输出,在英雄联盟中,ADC指的是下路的射手,这当中AD即“Attack Damage”,说的是物理伤害英雄,而C则是“Carry”的缩写,因为这个原因ADC代表着物理输出核心。
扩展资料:ADC这个称呼初是由dota延伸而来。AD即“Attack Damage”,C是“Center’’,AD Center即是物理输出核心。
在MOBA游戏的鼻祖DOTA中将具有带动整体节奏的位置称为“Center”,其实就是常说的“C位/核心位”。在《英雄联盟》中,沿用了“Center”一词,并故将他细分为“AD Center”和“AP Center”。
ADC一般指物理输出核心,ADC大多数都是远程射手英雄,因为远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出。
远程英雄担任ADC时,一般都由一个辅助保护,还可以拿到单路的超过百分之80经济,大多数情况下不会被辅助抢兵。部分近战英雄担任ADC时,一般会走边路单人线,而因为是单人路,因为这个原因近战英雄担任ADC时需更好的操作和意识。
针对ADC来说,重要,要优先集中精力的无非是经济,这里面涵盖补兵、压制对手、控制兵线、为队友创造GANK条件等。想成为一个优秀的ADC,不仅需良好的补兵、精细的走位,更加重要的是懂得控制兵线,懂得放弃与追逐,还有良好的心态。
AD(Attack Damage,物理伤害)
普通攻击还有一些英雄技能导致的物理伤害类型,可被护甲抵消部分伤害。
AP(Ability Power,法术伤害)
大多数英雄技能所导致的魔法伤害类型,可被魔法抗性抵消部分伤害。
真实伤害
少数英雄的技能及泉水可导致此种伤害,没办法以除护盾以外的任何手段抵消。其实就是常说的无视护甲魔抗。
02
ADC(Attack Damage Carry)
物理输出核心,团队Team位置之一。
定位:提供持续物理输出,另外因为大部分英雄技能没办法作用于建筑,团战时ADC时常需保持自己存活至后,以便在团战获胜后迅速拆除敌方防御塔。
特点:远程,基础射程大多数情况下在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺乏或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,(少数ADC也拥有很强单杀能力与逃生能力,例如,薇恩,炮娘)但是在存活时间内持续时间导致高额杀伤效果。
出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装大多数情况下很少于一件。代表英雄:VN、女警、男枪(炮娘有AP的出法)等。
03
APC(Ability Power Carry)
法术输出核心,团队Team位置之一。
定位:提供法术伤害还有控制。
特点:大多是远程,技能攻击为主要伤害,且以爆发能力为主,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需额外的撑蓝装。
代表英雄:流浪、火人、安妮等。
1、ADC代表英雄:马可波罗、黄忠、刘备、李元芳、鲁班、后羿ADC(Attack Damage Carry)是物理伤害输出类型英雄的简称是攻击伤害核心(偏向普攻,不管物理魔法,ADC一词的广泛运用,被普遍定义为远程射手英雄。且更多的MOBA类游戏所延用ADC一词。
ADC在后期的团战中主要担任物理输出,故此,ADC大多数情况下需一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率很低,故此,ADC的走位意识很重要,直接决定了团战的胜率。
2、APC代表英雄:诸葛亮、干将莫邪、小乔、武则天、不了解火舞、嬴政APC是游戏《王者荣耀》里的一个技能输出核心,APC(A是ability的意思,P是power的意思,C是carry的意思,其实就是常说的技能输出核心,而ADC则是指普攻伤害核心。
APC为一个团队Team技能伤害核心(而不是魔法伤害,这一般让人误解)。
他(她)贯穿一个队伍的前后中期。
常是一个人在中路发展或支援队友帮上下路夯实自己的装备。
大多数情况下的APC男刀,劫这种类型爆发后期型英雄。
APC理论上不分近、远程,但其实在大多数情况中,大多数情况下远程法师成为APC,近战有的时候,很难对前期的对线占领优势。
APC是团队Team一定不可以缺少的一个位置,他(她)的发育一般决定了团队Team的魔法输出,因为这个原因他(她)也决定了团战的成功。扩展资料:1、MOBA: 全称MultiplayerOnline Battle Arena, 其实就是常说的多人在线战术竞技游戏。在这种类型游戏中,一个玩家将会操控一个英雄与其他玩家相互配合、对抗。
2、AP: AP全称Attack Power,其实就是常说的法术输出的意思,在游戏中常见理解为那些拥有非常多法术伤害技能的英雄3、AD: AD全称Attack Damage,其实就是常说的物理输出的意思,在游戏中常见理解为那些可以打出非常多物理伤害的英雄4、AOE: AOE全称Area of effect,其实就是常说的范围性作用技能(也就是在一定范围内有效,可命中多目标),在游戏中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。5、暴击率和暴击效果:一般情况下,暴击率高代表越可能出暴击,暴击效果越高暴击出来的伤害越高。没有打出暴击肯定就没有暴击伤害了。
6、韧性:主要就是减少受到控制时间,例如韧性鞋和哪吒开大后取得的韧性,面对控不少或者一部分长时间控的出韧性鞋很有用,例如花木兰不停击退你时,墨子关住你时有一双韧性鞋完全就能够移动出来。
现在国际服已经有了加韧性的攻击装。
7、免疫:例如物理二技能免疫物理攻击,孙悟空免疫技能,名刀司命免疫致命伤,弈星被动免疫血量低于一定后1s内的伤害(和名刀有异同,血量很少时受伤害基本上相当于名刀司命,血量多时致命一击没办法抵挡例如泉水)
自我感觉adc伤害高,因为adc是持续伤害,平A,可以打出不少的暴击伤害,而法术是爆发伤害,一套的爆发确实很高但没有adc的持续伤害高,故此,我觉得adc的伤害高一部分,但假设adc被针对,后期没有很好的输出空间就可以打不出伤害,而这时候也是需法师来打爆发伤害的
《英雄联盟》里大多数情况下是ADC伤害高,中单的爆发力比很强。《英雄联盟》里的中单大多数情况下都会选用法师,故此,中单并没有持续的伤害。法师都是比非常高的爆发力,或者范围攻击。法师导致的伤害值要主要还是看技能的准确率。《英雄联盟》里的ADC大多数情况下是可以持续输出伤害的角色,团战时都会喊着保护ADC,这也是因为ADC的持续伤害是高的,对团战的胜负起着至关重要的作用。我们来简单的分几点分析一下《英雄联盟》中ADC的伤害和中单法师的伤害谁更强。
个人感觉还是法师伤害高
大的区别在于输出频率和单次伤害量.影响这两种英雄或者角色的原因不少:
1.成长环境.APC在中路以补兵和GANK为生,而ADC一定要在辅助的辅助下才可以顺利成长.在较为势均力敌的局势中ADC都不会轻易离开下路去做和补兵无关的事情.而APC则大多是 推兵至塔-离线GANK-回中推兵至塔-回家-推兵 这样的节奏带着者,故此,APC以来比起ADC在18级前都是有绝对性的等级优势的,另外一个方面就是因为APC带来的GANK效果会给他带来人头或助攻,这是在稳定的下路不常常产生的有利原因,故此,整体来讲ADC的步调会比APC慢一部分
2.输出方法.相当大一部分的APC都是一套技能扔脸上就猥琐到一边去等CD够了就再来,比较典型的就是卡萨丁和小法这种类型,在输出的1-3秒内他们导致的伤害可能基本上等同于同等级装备的ADC带上技能和平射输出5-8秒以上.而丢完技能的APC不会站在ADC射程范围内让你A个爽,故此,ADC多唯有2-4秒时间打到APC,这样就导致了输出量的差距.
3.视野.我举一个例子,ADC和APC在相邻的两个草丛,ADC补兵的瞬间露了自己,APC2个远程技能扔给ADC,这时APC也暴露了,既然如此那,ADC就射他,而后会发现ADC丢失APC的草丛视野会很快,而APC可以多一秒以上看到ADC.这也是输出频率导致的差距.
4.控制.相当大一部分比较OP的APC都是带控的而且,是强控,而相较之下却没有哪个ADC可以站出来说哥能连控带打搞死你的.APC控制技能非常大程度地限制了ADC的输出和移动.举个例子,莫甘那和某ADC.真正的莫甘那理想模式下大化输出当然是W(到减魔抗后一秒)-Q+R.而其实莫甘那在顺利的情况下打在ADC身上的就只是Q+W罢了,这样,ADC对她基本上是0伤害,而下次再打到一起,ADC就平白地少了既然如此那,一部分血量,还面对莫甘那大招接小招的危险。
1、ADC
代表英雄:马可波罗、黄忠、刘备、李元芳、鲁班、后羿
ADC(Attack Damage Carry)是物理伤害输出类型英雄的简称是攻击伤害核心(偏向普攻,不管物理魔法,ADC一词的广泛运用,被普遍定义为远程射手英雄。且更多的MOBA类游戏所延用ADC一词。
ADC在后期的团战中主要担任物理输出,故此,ADC大多数情况下需一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率很低,故此,ADC的走位意识很重要,直接决定了团战的胜率。
2、APC
代表英雄:诸葛亮、干将莫邪、小乔、武则天、不了解火舞、嬴政
APC是游戏《王者荣耀》里的一个技能输出核心,APC(A是ability的意思,P是power的意思,C是carry的意思,其实就是常说的技能输出核心,而ADC则是指普攻伤害核心。
APC为一个团队Team技能伤害核心(而不是魔法伤害,这一般让人误解)。他(她)贯穿一个队伍的前后中期。常是一个人在中路发展或支援队友帮上下路夯实自己的装备。大多数情况下的APC男刀,劫这种类型爆发后期型英雄。
APC理论上不分近、远程,但其实在大多数情况中,大多数情况下远程法师成为APC,近战有的时候,很难对前期的对线占领优势。APC是团队Team一定不可以缺少的一个位置,他(她)的发育一般决定了团队Team的魔法输出,因为这个原因他(她)也决定了团战的成功。
扩展资料:
王者荣耀其它术语-
1、MOBA: 全称MultiplayerOnline Battle Arena, 其实就是常说的多人在线战术竞技游戏。在这种类型游戏中,一个玩家将会操控一个英雄与其他玩家相互配合、对抗。
2、AP: AP全称Attack Power,其实就是常说的法术输出的意思,在游戏中常见理解为那些拥有非常多法术伤害技能的英雄
3、AD: AD全称Attack Damage,其实就是常说的物理输出的意思,在游戏中常见理解为那些可以打出非常多物理伤害的英雄
4、AOE: AOE全称Area of effect,其实就是常说的范围性作用技能(也就是在一定范围内有效,可命中多目标),在游戏中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。
5、暴击率和暴击效果:一般情况下,暴击率高代表越可能出暴击,暴击效果越高暴击出来的伤害越高。没有打出暴击肯定就没有暴击伤害了。
6、韧性:主要就是减少受到控制时间,例如韧性鞋和哪吒开大后取得的韧性,面对控不少或者一部分长时间控的出韧性鞋很有用,例如花木兰不停击退你时,墨子关住你时有一双韧性鞋完全就能够移动出来。现在国际服已经有了加韧性的攻击装。
7、免疫:例如物理二技能免疫物理攻击,孙悟空免疫技能,名刀司命免疫致命伤,弈星被动免疫血量低于一定后1s内的伤害(和名刀有异同,血量很少时受伤害基本上相当于名刀司命,血量多时致命一击没办法抵挡例如泉水)
ad和ap要保证刺客不可以近你身ad在近身以前打的刺客残血就行了ap只要控住了就谁都不怕了只多练,特别是ad,假设刺客一进草丛能跑就跑,不然刺客一近身直接被秒杀虞姬,狄仁杰,后裔要控制住元芳控住后用二技能跑尚香位移不让其近身至于ap没什么说的了,多练有控制技能的只要控住就可以秒
1、ADC是Attack Damage Carry的缩写,物理系输出核心的意思,通俗的讲就是指游戏中的远程物理射手。
2、APC是Ability Power Carry,在游戏中代表的意思是队伍内的核心魔法输出,一部分法师中单英雄可以被称为队伍内的apc。
盖伦=AD寒冰=ADCAD就是指物理输出英雄AP就是指法系输出英雄ADC是指团队Team核心的物理输出英雄例如远程类的ADC女警VN男枪EZ之类实际上其他高输出也是ADC例如蛮子武器等核心的高输出你所指的盖伦何不是ADC因为盖伦后期算是肉没有其他输出型英雄的高伤害高爆发故此,只可以统称AD型英雄寒冰后期伤害高属于队伍的核心输出英雄故此,可称为ADC但是,目前大多数玩家只是把远程物理型英雄称为ADC实际上这是比较错误的。APC是只团队Team核心的法系输出英雄如光辉蛇女狐狸卡萨丁安妮等具有高伤害高爆发的英雄
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