1,露露西亚王国是一个由P站投稿的短篇FLASH动画作品,其剧情主要紧跟着露露和尤伯拉荷特两人展开,故事讲述了尤伯拉荷特试图将露露送回她的家乡的故事。
2,该动画以极具幽默感的画风和基本上不存在的剧情深受各位观众的喜爱,在互联网上也导致了不小的热度,成为了一种独特的文化情况。
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《神武3》手游是多益互联网2017年推出的回合制手游,以上古神话为源、西游故事为载体,人物造型精美,画风时尚靓丽。
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flash更合适做逐帧动画,形状打散功能很好用,合适做一部分带有故事情节的动画,但是,假设不是美术功底特别扎实,做出来的东西会很粗糙。
而ae合适做重要帧动画,不需要每一帧都自己画,k好首尾重要帧,电脑会自动补齐中间的动画,画面更流畅。而且,ae支持三维空间,做出的画面更有层次感,在美感上很好把控,配合有节奏感的音乐可以制作出生动的效果,更合适做MG动画。
此外flash与其他软件的交互性不如ae好,虽然也可导入ai文件但出问题的可能性很大。而ae可以直接导入ps、ai和c4d文件,我们可以用ai把元素画出来直接导入ae,大大提升了工作效率。
拿MG 动画在举例子:
FLash也常常用来制作MG 动画 但是, FLash 与AE相比缺乏了特效地运用 例如说粒子的运动 在FLash 里制作是很麻烦需手动调整 制作 但是,在AE里面制作 就相对简单了,AE就有针对的粒子插件 只调整参数完全就能够了。
flash动画是二维卡通动画,包含人物,场景。仅仅在动画表现方式上与MG动画带来一定不一样,但视频的主旨都是一样,都也是为了隐藏在整体中,却又能一眼看出来产品,宣传产品。flash制作起来仍是挺便当的,而且,在国内运用也很广泛。假设制作的时候分可以与AE一起运用,效果会更优秀。AE是特效软件,作为动画制作首先是用控制点进行位图曲解。而flash是动画制作软件,制作方式为,传统动画,元件动画,形状动画3种,虽然新版也有类似AE控制点的曲解动画,可是效果并非很好。
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