什么东西克弓箭,三国志14投石台攻击距离

什么东西克弓箭?
投石兵经常会用到的工具就是投石索,投石索是加强投石威力的简单可靠的工具。投石索大多数情况下用绳索编织,在中间带有弹兜,一端扎成一个可以套住手指固定的绳圈。
投石兵使耗费时长将石块放入弹兜,用绳圈套入手指,然后将另一端握在手中,投掷时面向目标飞速挥舞旋转投石索,当加速到极限时松手撒放,石块便在离心力作用下飞向目标。投石兵的威力依然不会小,他们的射程可以达到100到200米。虽然石头的没有穿透力,但是在高速加持下依然可以把敌人砸成重伤。
三国志14投石阵型攻击距离?
2到3格为攻击距离。 工程武器投石车攻击距离是1。可以把全部的建筑耐久砍了一半,因为故此,阵型的破城伤害调低了,致使建筑太肉了。
然后为了更满足实质上,再把投石伤害范围调成两格,还是在其它阵型里改,把投石阵改成1就是两格的攻击距离。
井阑杀兵快,冲车打城防快,投石可以远距离打城墙,防止文官被武将单挑。
文明6砍树流怎么玩?文明6砍树流玩法讲解?
第一回合赶快研发采矿,出建造者。
第一个建造者出来后再盖第二个,然后马上去砍树,秒出第二个建造者。然后盖一下加文化+2的,再砍树~马上又盖好。
公民科技往+百分之50移民生产速度的发展,然后 就重复:砍树、秒移民、砍树、秒移民的步骤。
需要大家特别注意的是,建造者剩后一次建造次数时,要改成作建造者,保证砍树不会断。
另外假设撞见蛮族,造个投石兵,砍树秒出来防御。
这代超过领土范围的树木,砍掉一样加锤子,而且,锤子不会打折扣;真的太imba了
缺人口?砍雨林,人口马上增多。
东汉时期罗马帝国有多少兵力?
约40万上下。
巅峰时期,罗马帝国拥有39个军团(而不是奥古斯都时期确定的28个),308个辅助步兵单位(辅助军无军团编制),90个辅助骑兵单位。
1个罗马军团涵盖10个大队,1个大队涵盖6个中队(百人队),1个中队涵盖10个小队(公帐小队),值得注意的是军团涵盖一个双倍大队,960而不是480人。另有少量投石兵,弓箭手和骑兵作为辅助力量。总兵力6000左右。
重甲,轻甲是什么?什么兵打什么甲有优势?
认真看..
攻击类型
普通 (大部分的肉搏单位)
普通攻击对中型装甲导致额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。
穿刺 (大多数远程攻击者)
穿刺攻击对无装甲单位还有轻甲单位导致额外伤害,但是,对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。
攻城 (火炮攻击)
攻城攻击对加强型装甲还有无装甲导致额外伤害,对中型还有英雄装甲的伤害会折损。
混乱 (一部分野生怪物,强有力的召唤单位)
混乱攻击对全部的盔甲类型导致完整伤害。
法术伤害 (大多数的施法者)
法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是,对中甲、加强型装甲还有英雄装甲的伤害会折损。
对法术免疫单位没有影响。
英雄
英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。
符咒
本篇文章是指那些伤害技能,例如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只出现百分之70的伤害
武器类型
普通
飞弹
火炮
即时
盔甲类型
无装甲 (大多数的施法者)
无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。
轻型装甲 (大多数远程攻击者)
轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。
中型 (多数低等级的肉搏单位)
中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。
重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。
英雄
英雄会在穿刺,魔法,还有攻城攻击中受到较少的伤害。
加强型 (建筑物)
加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是,从攻城攻击中受到额外的伤害。
注意
游戏中有部分地方对同一装甲会说法不一样。例如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
伤害和装甲等级系统
每个游戏中的单位都拥有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)
每个武器类型都会对一些装甲有好的打击效果,而对另外一些装甲打击效果不是既然如此那,的好。
这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。假设你的对手清一色的生产一种兵种,例如射手,既然如此那,你完全就能够很有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是远程单位大多数情况下都具有可观的伤害力,故此,你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。
攻击与盔甲类型关系图解
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 百分之100 1百分之50 百分之100 百分之70 百分之100 百分之100
穿刺 200% 75% 百分之100 35% 百分之50 1百分之50
攻城 百分之100 百分之50 百分之100 1百分之50 百分之50 1百分之50
魔法 125% 75% 200% 35% 百分之50 百分之100
混乱 百分之100 百分之100 百分之100 百分之100 百分之100 百分之100
符咒 百分之100 百分之100 百分之100 百分之100 百分之70 百分之100
英雄 百分之100 百分之100 百分之100 百分之50 百分之100 百分之100
伤害在装甲上的减少或增多
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增多=2-0.94^(装甲降低) 。
1点的装甲增多可能会造成受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增多46.1%
(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
各位考生会不会认为这个公式很烦呢?实际上Blizzard这样设定是有因素的
假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只可以对其导致 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只可以对其导致 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
故此,敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才可以有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增多了A*6%的生命值
故此,我们得到了一个结论:
每增多1点Armor,基本上等同于增多了 6% 的生命值
注意魔法是无视防御力的,故此,防御力加成所增多的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大
注意这个理论不适用于负的防御值,因为大多数情况下游戏中很少会有负防御值的情况出现;因为这个原因负防御值的公式依然不会重要,各位考生稍微看一看就好了…
(2)若防御力<0:
增多的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)
游戏中小数点纳入计算,比如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
附:暗夜
精灵:
小精灵,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女猎手,普通无甲
弩车,攻城重甲
树妖,穿刺无甲
熊德,普通中甲(重甲)
山岳,普通(攻城)中甲
角鹰,普通无甲
鹰德,魔法(穿刺)无甲
仙女龙,穿刺轻甲
奇美拉,魔法轻甲
树人,普通重甲
不死
寺僧,普通中甲
食尸鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通无甲
男巫女妖,魔法无甲
石膏像,魔法重甲(轻甲)
憎恶,普通重甲
绞肉车,攻城重甲
冰龙,魔法轻甲
骷髅,普通重甲
骷髅法师,穿刺中甲
兽人:
苦工,普通中甲
咕噜兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石车,攻城重甲
萨满巫医灵魂,魔法无甲
狼骑,攻城中甲
科多,穿刺轻甲
飞龙,穿刺轻甲
蝙蝠,攻城轻甲
牛头,普通重甲
召唤系:
燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改成中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
龙,长期以来都是重甲吧,穿刺攻击
熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
不了解熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不可以攻击
复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
火凤凰是轻甲,魔法攻击
请问谁清楚罗马复兴怎样才可以快出兵,请高手指教下?
实际上快攻效果是好的方式还是出投石兵,刚上工具时代就出兵,然后去敌人主基地,先打市场防止升轮子,再守对方的农田,伐木场。;1v1还可以出侦察兵,基本是必胜,但有部分实战中限制使用投石兵及侦察兵。
假设你升级之前做好了兵房,也可不需要把建筑编队,在点升级时,马上按(CTRL+B),升级的进度就可以转移到兵房里头,实践证明,不一样的建筑物,升级的速度有可能不一样的,码头升级快。
文明6神级迅速发展攻略?
1、第一回合赶快研发採矿,出建造者。
2、第一个建造者出来后再盖第二个,然后马上去砍树,秒出第二个建造者。
3、然后 就重复:砍树、秒移民、砍树、秒移民的步骤。
4、另外假设撞见蛮族,造个投石兵,砍树秒出来防御。
选好国家后,我们的首都政府的位置,一定要靠山靠水,因为好防御,其次山清水秀的地方资源很多。
亚历山大时代的兵器?
亚历山大主要以长枪和梭标,弓箭为主。
亚历山大军队的主力是马其顿弓箭手、标枪兵、克里特轻装步兵和色雷斯士兵,主要的攻击力是骑兵。假设骑兵的冲击未决胜负,就要靠步兵的方阵(即著名的马其顿方阵)。这样的方阵是腓力二世发明的,到了亚历山大手里有了进一步的完善。
亚历山大大帝的秘密武器—马其顿长矛方阵
“方阵(主要由步兵棱镖兵组成的密集部队)是早在公元前3000年的苏梅里亚的一种作战队形。在希腊,也许从公元前7世纪起就启动采取方阵进行作战了。除了北部的塞萨利和马其顿等较为平坦地区外,多山的希腊根本不适宜大规模骑兵军团的机动。
方阵(主要由步兵棱镖兵组成的密集部队)是早在公元前3000年的苏梅里亚的一种作战队形。在希腊,也许从公元前7世纪起就启动采取方阵进行作战了。除了北部的塞萨利和马其顿等较为平坦地区外,多山的希腊根本不适宜大规模骑兵军团的机动。因为这个原因,大多数情况下说来,希腊依然不会重视骑兵这一兵种,而着重依靠经过持续性改进的步兵方阵进行作战。
▲影视同品中的亚历山大大帝检阅马其顿长矛方阵
古希腊甲兵部队纪律很严,作战时排作很长的横队,纵深为8~12排不等。训练有素而且,纪律严明的古希腊方阵的每个士兵—甲兵,通过体育运动和频繁的作战,练就了健壮的体魄。
▲马其顿方阵的轻步兵装备:长矛、胸铠、胫甲、头盔、大圆盾
方阵士兵的主要兵器是长矛,其长度一般为2~3米左右。他们戴头盔、挂胸铠、裹胫甲(保护膝盖至踝节当中的小腿),手持圆盾,腰间经常挂插一把罗马短剑。交战时,前面的2~3排顶级悍的重装甲兵将矛对着敌人,后面各排把矛架在第一排士兵的肩上,形成一道屏障,以抵挡敌人射来的箭。
方阵及其各个组成单元可以按照战斗队形有限的机动。方阵在展开时时常需要在长而紧密的横队当中留有狭窄间隔,以便后面轻步兵在战斗需时穿行。战斗一般要经双方商定,在平坦的地面进行。因为部队在崎岖不平的地形上运动会导致方阵首尾脱节,这对整个队形衔接分不利。
▲马其顿长矛方阵冲击敌阵
古希腊甲兵由各城邦的中上层自由民组成。轻装步兵不管在装备和训练上或者在纪律养成上大多数情况下比不上重装甲兵,他们大多来自社会中下层。不少轻装步兵,非常是配备有特种兵器并有熟练技术的弓箭兵和投石兵都是雇佣兵。他们跟不太强大的骑兵共同负责保卫前进中的方阵侧翼。战斗启动时,他们在方阵前面组成一支散兵屏保护部队。
古希腊甲兵除了经过严格训练,有强壮的体格外,还具备独立城邦自由民的优缺点。他们大多机灵聪慧,受过教育识文认字外,还接受了在严格的纪律基础上建立起来的一套战术体制和规则和程序。
▲马其顿长矛方阵新兵训练:方阵大多数情况下为16排纵深,可以保证前面第一排后面依然有4排能越肩攻击
公元前5世纪,因为希借文明文化的广泛传播,原先尚处于野蛮时代的马其顿完全希腊化了。但马其顿在军事上发展却独具一格。公元前5世纪至公元前4世纪初,马其顿国王建立了一支初具规模的步兵。不过它的军事实力主要依赖于王国的贵州骑兵。公元前359年,菲利普二世登上王位,他彻底改组了马其顿军队。他一面改革骑兵,一面又非常特别要注意关注步兵的建设。
菲利普王的军队由马其顿本地的专职士兵组成,而不是从别的希腊军队中招来的雇佣军。他们从马其顿农民中征募,根据籍贯地区编成方阵中的连(每连大多数情况下都是一百多人),因为这个原因都具有一种团结精神,这对当时来说是十分可贵的。
经过改组,马其顿军队成了当时世界上一支为精良的部队。这是一支紧密团结的军队,它将希腊雇佣军高超的作战技巧跟希腊公民士兵爱国主义献身精神结成了一体。
▲戴厚亚麻布胸铠、裹胫甲的马其顿重步兵装备:可折叠萨里沙长矛、四棱破甲锥、圆盾、短剑
跟之前的希腊军队和公元前3000年以来的美索不达米亚军队一样,马其顿军队的基本武器是棱镖和长矛。而菲利普称王的时候代,他改良启用了一种更长的矛,即马其顿萨里沙长矛,矛头长约近50厘米,其总长度约为4~5米左右。长矛加长后,士兵可在敌人的棱镖还够不着自己时,先用长矛向敌人进攻。因为这个原因,马其顿方阵比手持棱镖的希腊军队占有明显优势。基本上,那就是古代出于夺取战争优势的动机而有意识目标地改良兵器的一个实例。
在亚历山大(公元前356年~公元前3 )称帝后,长矛的长度又进一步增长到5~6米左右,需双手才能够操持。也有人觉得当时作战用的长矛长约为6~7米左右。
菲利普军队的支柱是步兵。马其顿方阵是仿照希腊军团方阵组织建设的。不过它的纵深是16人而不是8~12人。它的队形也不像希腊军团方阵肩靠肩那样的密集,士兵与士兵当中有着很大的间隔。每个纵列的排头三人和末尾一人属于重要位置,因而选用骁勇而技术高强的士兵。作战时,整个方阵经常以坚固的密集队形跑步向前逐步递次推动,就像一把攻城冲锤猛烈地冲击敌人的队伍。在这样的紧凑的队形中单兵想退反而不可能的。
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