梦幻西游女儿固伤计算公式,梦幻西游盘丝洞固伤计算公式
梦幻西游女儿固伤计算公式?
敏捷*0.5的固伤 法修是一级加20的固伤 技能一级加1点固伤 还有暗器加成
梦幻西游盘丝洞固伤公式?
梦幻西游盘丝洞的固定伤害是按照人物面板“伤害”的六分之一加上移形换影技能等级x2来计算的,这个伤害就是网子的伤害量。对怪物的伤害数值是按照(移形换影技能等级x2+人物面板“伤害”的六分之一)*2来计算的。
所以说对梦幻西游盘丝洞固定伤害影响大的就是技能等级,还有就是试剑石是可以增加天罗地网伤害的,两个试剑石,可以提高将近60点左右的伤害,而且不耗费灵力。
无底洞伤害怎么算固伤?
与其他伤害不同,固定伤害只与武器伤害、敏捷值和法修等级有关。具体计算方式为武器伤害/8+敏捷*0.7+法修等级*15=固伤,也正因为这三项中只有敏捷是好堆的,因此无底洞中也出现了相当一部分的全敏流派,大限度增加固伤和秒伤以达到效率大化的目的。
梦幻西游一点敏捷等于多少固伤?
梦幻敏捷加固伤公式是无底洞1点敏捷,0.5固伤。普陀山1点敏捷0.7固伤,女儿村1点敏捷,0.5固伤。
武器伤害和法伤的比例为1比4,即4点的武器伤害等于1点的法伤。套装部位优先选择头,项链和腰带,因为衣服和鞋子都能能加敏捷属性,为了细节提升,尽量选高等级加敏多的,比如鞋子,29优选敏捷超过50的,这样可以堆出极限伤害。
梦幻西游中由敏捷影响固伤的门派有4个,分别是无底洞、普陀山、女儿村以及地府,这几个门派敏捷对固伤的加成都不一样。
无底洞是1点敏捷对应0.5的固伤。普陀山是1点敏捷对应0.7的固伤。
女儿村是1点敏捷对应0.5的固伤。
地府是1点敏捷对应0.45的固伤。
地府1敏捷=0.35固定伤害(白天,夜晚略高),即1固定伤害=2.86敏捷1武器伤害=0.571敏捷,1灵饰固定伤害=2敏捷,1四孔=等级*71.4%敏捷,2孔减半(如109级,1套四孔=77.83敏捷)无底洞1敏捷=0.49固定伤害(秒4分灵),即1固定伤害=2.04敏捷1武器伤害=0.255敏捷,1灵饰固定伤害=2.86敏捷,1四孔=等级*102%敏捷,2孔减半(如109级,1套四孔=111.22敏捷)____________________________________________________灵饰
(灵饰1)5段1固定伤害2伤害的100灵饰在300-500R之间,以普遍的30固定伤害60伤害为例,换算的收益为地府94.3敏捷(33固定伤害),无底洞101.1敏捷(49固定伤害)
(灵饰2)5段2固定伤害的100灵饰在800-1000R之间,以普遍的60固定伤害为例,换算的收益为地府120敏捷(42固定伤害),无底洞171.6敏捷(84固定伤害)
比较1和2
灵饰2带来(地府)27%和(无底)70%的敏捷增幅,价格大概上涨100%-150%。
如果不追求那1-2点固定伤害,灵饰1的性价比对地府而言要高很多,但无底洞可以视情况而定。
武器
(武器1)480伤害0敏捷,换算收益为地府273.6敏捷,无底洞122.4敏捷
(武器2)400伤害20敏捷,换算收益为地府248.4敏捷,无底洞122敏捷
比较武器1和2,
地府:无脑选择高伤害武器,比看起来美丽的「+敏」好用很多
无底洞:武器2看似额外增加敏捷,但实际上对无底洞的区别不大,只差0.4点敏捷。而武器1对无底洞的加血提升要大很多。
固伤和百分比伤害有什么差别?哪个好?
DNF百分比伤害和固伤区别:
1、属性不同:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。由于武器普通伤害受到敌人防御力影响,而强化后的伤害无视敌人防御力,所以高强化的装备,武器的基础伤害就高,百分比职业也由此变强,而固伤职业几乎没有变化。
2、攻击不同:固伤职业如果技能攻击次数较少,那么堆属性要比堆独立价值高的多,典型的例子是柔道,虽然同样固伤,但一个技能只攻击一两次的话,固伤的加成远不如属性强化来的多。而百分比职业,若没钱高强,那么堆属性强化在相同的资金下,提高的伤害更加明显。
3、加成不同:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。独立适合一切固定伤害的技能。例如红眼的血剑,鬼泣的墓碑,但并不代表只要固伤就一定选择独立。它有一个基本的公式:独立值X攻击次数=独立加成的总伤害。
一点伤害加多少固伤梦幻西游?
无底洞的换算是 1点敏捷=0.75秒伤 (点秒副秒都加) 1武器伤害=0.78点秒 0.28副秒 1灵饰固伤=1.07秒伤(点秒副秒都加)
固伤无底洞任务流派玩法同以前一样,没必要在意第二排经脉效果,但是好点一下第三排的【盛怒】,这样可以降低燃血术的消耗并回复愤怒。此外,无底洞固伤流派的增强只有175级玩家能享受,经脉终可造成5%的双倍伤害,再加上无底洞经脉本身就有双倍伤害的加持,所以其实可以理解为159级7丹以上玩家均可以享受4倍的固定伤害,这个固定伤害在任务中也有效果。
在妙谛金莲状态下,金莲的技能效果变成了被动,使用地涌金莲时能够额外再作用两个目标,但是会降低30%的固伤输出和15%的封印命中率。之后是裂魂状态,使用追魂刺是有几率使目标的一部分魂魄脱离身体,这样再使用追魂刺或者夺命咒对目标造成伤害时会额外的再造成一次伤害。
梦幻西游固伤面板怎么看?
下面讲解一下梦幻西游固伤面板怎么看。
一、前言
以往的数据分析贴,多多少少都会有不同意见,一部分是看法不同,一部分则是根本没看文章。
各类数据比对是有前提条件的,因此本文所展示的结论,是严格建立在对应属性条件下的,请仔细阅读相关备注和条件。
另外由于本次涉及的数据内容较多,如果发现有任何公式、计算错误,欢迎指正。
二、结论
三图解答各级别平民水平的固伤输出。
由于实际怪存在法修,以及不同角色装备不同,属性点差异,符石组合加成属性点差异,预设条件和实际可能存在差异,结论仅作为对比。图中标注的武器伤害为8段太阳、不包含命中的伤害值。NR的总伤对比是选取雨落寒沙和暗器二者较高值,DF的总伤对比选取的是白天、晚上两者的平均值。游戏中实际计算时,数值是每一步计算(计算顺序及公式顺序参考附表5)时都向下取整,由于本表格主要用于比对,数值是未经向下取整的,因此会比实际偏高一点。
175:在预设条件下,不考虑PT点了暴击经脉,DF12844NR11518WD10399PT10334PS9287TJ9110

129:在预设条件下,DF9868NR9084WD7982PT7809PS7337TJ7253

109:在预设条件下,WD5968PT5818DF5728NR5497PS5661TJ5570

以上数据建立在相应预设条件的前提下,其他级别或者装备条件存在差异(如表格中实际是低估了天机城固伤,主要体现在实际天机城选择1伤1固伤首饰价格便宜,对固伤加成也较好),不同门派受到固伤首饰、武器伤害、敏捷点数加成方式也略有区别,其他条件下以上结论不成立,具体请结合文末附件的表格。
本表格也可以作为比对同门派不同装备对固伤收益,即修改表格中内容计算不同情况下同一门派2次即可——在用于同门派比对时,非计算区域数值应根据实际情况自行修改。
三、相关条件附表数据
以下附表均附在表格内,此处列出仅作为阅读方便。
附表数据为以上结论重要的前提条件,如果条件内容发生变化,结果会受到较大影响。
有根据自己实际情况计算的请下载表格输入计算。


四、表格使用简单指南
1.此区域为基础数值区,相关数据可以参考下列附表,或者根据实际角色情况输入。如果仅作为同条件下横向比对,则仅修改相关的蓝底部分;如果是实际对比具体不同角色装备,则根据实际情况填入所有数据。该区域每一个部分都会影响后结果,务必准确输入。相关说明也在对应行后有简单备注。由于PS和TJ实际和面板伤害挂钩,因此如果自行输入比对这两个门派,要注意修改面板伤害这一栏。

2.如比对两把武器的收益差距,则先输入A武器的装备伤害、终敏捷点数,得到结果后截图保存,再输入B武器相关信息。
如109WD玩家需要比对一把325伤害、30敏捷的武器和423伤害、0敏捷的武器,且身上头盔64点伤害、首饰36点伤害,在输入完其他条件后,
【先在装备伤害一栏输入64+36+325】作为A武器的装备伤害,同时【在敏捷一栏+30点敏捷】,得到的计算结果截图保存,
【再在装备伤害一栏输入64+36+423】作为B武器的装备伤害,同时【在敏捷一栏移除A武器30点敏捷加成】,得到的计算结果截图保存。
以上例子在其他条件为预设条件的前提下,A武器终总伤害是5994伤害,B武器终总伤害是6058伤害,及是一把强化国标30敏武器和强化满伤害无敏捷加成的武器对比。
因此固伤选择武器并不是只看敏捷点数,还需要结合武器的伤害值。笔者已经卖出去了很多325伤害、高敏捷加成的武器,而实际该武器效果未必有高伤害武器收益高。
每个门派不同条件的计算位置略有差异,因此推荐使用表格计算武器差距,而非简单的考虑筋脉效果和基础敏捷加成
3.强调一点,在游戏中任何描述为“武器伤害”加成的固伤筋脉,实际是指【人物装备上所有伤害】,包括首饰的伤害、符石的伤害加成、太阳石加成以及常规的武器初始伤害,但是不包括上述部位中命中转化的伤害。
提升力的计算?
比较麻烦,先说魔法固伤技能的计算公式(暂不考虑暴击破招黄白字爆伤各种因素):
魔法伤害=(智力÷250+1)×(独立×技能倍率)×(1+属强差÷220)×(1-减伤率)
公式中的(独立×技能倍率)直接体现在技能数值面板上了,就是技能描述的数值。如果你想知道智力,独立,属强分别能给你多大收益,可以这么计算:n点智力提升=n÷(你的智力+250),n点独立提升=n÷你的独立,n点属强提升=n÷(你的属强+220)。
打个比方说,你本身1750智力,2000独立,180的属强了,100点智力提升=100÷(1750+250)=5%,100点独立提升=100÷2000=5%,100点属强提升=100÷(180+220)=25%
魔法百分比技能公式如下(暂不考虑暴击破招黄白字爆伤):
魔法伤害=基础魔攻×技能百分比×(1+属强差÷220)×(1-减伤率)+无视魔攻×技能百分比×(1-难度减伤)
你个人信息面板上的魔法攻击就是=基础魔攻+无视魔攻,而基础魔攻=(智力÷250+1)×魔法攻击力,如果不计算无视攻击的影响,智力属强提升与上相同,独立不提升魔法百分比技能,考虑无视的话,相应的提升会变小
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