伤害公式到底是怎么算的,我的世界伤害怎么计算的
伤害公式到底是怎么算的?
一:真实伤害(例如虚空恐惧,就是大虫子的大招r,引燃的伤害,新版盖伦对“大反派”的大招伤害):无视一切护甲魔抗
二:物理伤害:如各个英雄和小兵的普通攻击,物理技能的伤害(技能上伤害加成值为黄色的),造成的实际伤害是经对方护甲抵消后的伤害(计算公式会在下面给出)
三:魔法伤害:使用技能造成的伤害(技能伤害加成显示绿色的),造成的实际伤害是经对方魔抗抵消后的伤害(计算公式会在下面给出)
四:混合伤害:例如开了e的天使,开了w的大嘴普攻,维鲁斯的普攻都是混合伤害,就是物理伤害加魔法伤害,计算方法同上列,物理伤害被护甲减免,魔法伤害被魔抗减免
我的世界伤害怎么计算?
大家好,我是深海蛟之龙游戏,今天向大家分享一下我的世界伤害值如何计算的问题。由于之前一些回答里面计算的伤害不准确或错误,那么今天重新强调一下。
1.9版本之前和1.9版本及以后的伤害计算是不一样的,但是今天我们介绍的肯定按照1.9版本以后伤害计算为准的。
实际伤害计算
基本公式为:实际伤害=(攻击伤害-盔甲抵御伤害)×(1-对象抗性等级*20%),那么盔甲值抵御的伤害怎么计算呢,每格盔甲是2点护甲值,每点护甲值可以抵御4%伤害,那么受到的伤害就是:攻击伤害*(1-护甲值*4%),总公式就是:实际伤害=攻击伤害*(1-护甲值*4%)*(1-对象抗性等级*20%)
攻击伤害计算
攻击伤害因素比较多,要考虑到武器的基础伤害、空手伤害(对玩家来说是1,携带版里空手伤害是2,其他怪物空手伤害不一样),武器的附魔属性、状态效果、是否暴击,状态效果里如果是虚弱,那么按照力量等级的负数来计算。总公式为:攻击伤害=[空手伤害+武器基础伤害*(1+锋利附魔等级*30%)]*(1+力量等级*30%)*跳砍加成(有跳砍是1.5,没跳砍则为1)。
因此,总公式就是:
实际伤害=[空手伤害+武器基础伤害*(1+锋利附魔等级*30%)]*(1+力量等级*30%)*跳砍加成*(1-护甲值*4%)*(1-对象抗性等级*20%)
下面我们看一道例题,玩家手持锋利4钻石剑,身上有力量1效果,然后跳砍打凋灵,每次可以对其造成多少伤害?
代入进行计算:[1+7*(1+4*30%)]*(1+1*30%)*1.5=22.425,因此总共可以造成22点多伤害。
好了,本期微头条就到这里了,喜欢我的回答的话记得点个关注哦,我们下期再见。这期用了半个多小时写的,希望大家认真看完支持点关注,不要辜负我的苦心。
王者荣耀物理伤害计算?
伤害计算公式:实际伤害=输出*602/(602+实际抗性)、免伤比=实际抗性/(实际抗性+602,《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。
实际伤害计算公式:
实际伤害=攻击方输出*602/(防御方实际物防+602)
假设攻击方输出1000,防御方实际物防按上文550算
因此实际伤害为1000*602/(550+602)=523
PS:攻击方输出:如果为技能伤害那就是,技能固定数值+物攻数值*技能百分比
如果为普攻伤害直接就是,物攻数值
王者荣耀法伤计算公式?
法师伤害的计算公式等于基础伤害,加上等级提升伤害,再加上法术的装备伤害,再加上铭文伤害
dnf伤害模拟计算公式?
一.初始伤害:普通攻击----就是你100%的武器物攻。
技能攻击----技能伤害包括固定伤害技能,百分比伤害技能。(分别有物攻和魔攻之分),固定物攻固定魔攻和武器就没什么关系,就算你不带武器也打怪也照样切血 百分比武器性物攻与百分比武器性魔攻和武器关系就大了。伤害公式如下:攻击力=当前武器物攻或魔攻 乘以 x%(x%表示百分比,不同的技能或同一技能的不同等级百分比是不一样的!)
特殊攻击----当攻击敌人时出现暴击时为平时的150%的伤害值 。
力量智力提升:力量提升初始物攻伤害,每100点力量提升初始物攻伤害10%。智力提升初始魔法伤害,每100点智力提升初始魔攻伤害10% 。
属性提升:光属性--攻击不死族、恶魔、精灵时附加17%的魔法攻击力
暗属性--攻击龙族、组合体时附加20%的魔法攻击力
火属性--攻击植物、昆虫、建筑时附加17%的魔法攻击力
冰属性--攻击人形,野兽是附加20%的魔法攻击力
对敌人的不良状态状态提升:
【束缚】被特殊技能或陷阱命中后,有一定几率进入束缚状态,不能移动,可以攻击,如果被这是攻击会增加很高的攻击,伤害的多少由束缚等级决定,如街霸的天罗地网一级可附加20%的伤害
【感电】 是所有状态中牛B的, 因为只要敌人在这种状态下,受到攻击,则每次攻击都会附加很高的感电攻击力,伤害的多少由感电的等级而定
口袋妖怪如何计算伤害?
伤害值=[(攻击方的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击方的攻击(或特攻)能力值÷防御方的防御(或特防)能力值÷50+2]×各类修正×(217~255之间)÷255 HP能力值=[LV×(HP种族值+HP个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV 其余能力值=[LV×(该项种族值+该项个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5 将公式三代入公式一,可得: 伤害值= {(攻击方精灵LV×0.4+2) ×技巧威力 ×{[攻击方精灵LV×(攻击方精灵攻击或特攻族值+攻击方精灵个体值)÷50]+[攻击方精灵LV×(攻击方精灵努力LV)÷100]+5} ÷{[防御方精灵LV×(防御方精灵防御或特防族值+防御方精灵个体值)÷50]+[防御方精灵LV×(防御方精灵努力LV)÷100]+5} ÷50+2} ×各类修正×(217~255之间)÷255 由此可知,对防御方的伤害值由双方精灵的LV、个体值、努力值、种族值、属性决定。
其中个体值和(217~255)÷255是随机数,为简化计算,可取其大值,则公式简化如下: 伤害值= {(攻击方精灵LV×0.4+2) × 技巧威力 × {[攻击方精灵LV×(攻击方精灵攻击或特攻种族值+15)÷50]+[攻击方精灵LV×(攻击方精灵努力LV)÷100]+5} ÷ {[防御方精灵LV×(防御方精灵防御或特防种族值+15)÷50]+[防御方精灵LV×(防御方精灵努力LV)÷100]+5} ÷50+2} ×各类修正 若假设双方精灵均至LV100且努力值均达LV63,则上式可进一步简化成: 伤害值= [0.84×(攻击方精灵攻击或特攻种族值+49)×技巧威力÷(防御方精灵种族值+49)+2]×各类修正 若联同防御方精灵的HP能力值简化公式,就可计算出双方精灵均至LV100且努力值均达LV63的情况下,攻击方精灵能否一招KO掉HP满值的防御方精灵的公式了: [0.84×(攻击方精灵攻击或特攻族值+49)×技巧威力÷(防御方精灵族值+49)+2]×各类修正÷[防御方精灵HP族值×2+203] 若上式结果大于1,则攻击方精灵可以一招KO掉HP满值的防御方精灵,反之则不行。终伤害多少开始稀释?
DNF终伤害计算公式为1.2*1.3=1.56(乘算),计算公式为1+(0.2+0.3)=1.5(加算),那么其中0.06的差值,即为稀释。所以根据自己的装备和属性都会不同。
稀释是指的在装备同类型提升中,相互为加算,导致实际提升率低于装备属性数值。
以英雄王来说,英雄王有着63点基础四维的加成,可增加18点全属性强化;在触发闪光效果后,可增加18%的终伤害。在基础力量(无耳环时)为3200点时,63点力量的提升率约为1.8%。在基础属强(无耳环时)为200点,不计敌人属性抗性时,18点属强的提升率约为4.3%。在板甲B套和恍惚套(+11)的搭配下,终伤害数值为68%,此时18%终伤害的提升率为10.7%。
打桩测试前提
于计算的是英雄王在成型装备下的提升率,所以打桩装备必须穿戴完整。为了使结果准确,打桩技能选为单次打击的[致命射击]。英雄王在打造上,有着比白板高出的50点力量和70点物攻,这个角色属性而言,此打造部分的提升率约为5.4%,要在结果中扣除。
伤害打桩测试
不带英雄王时,致命射击的伤害数值为67409512点;带上英雄王后,致命射击的伤害数值上升至83950928点。用两数相除可得出英雄王的提升率为24.5%,在扣除打造部分的提升率之后(除算),可得出在[板甲B套+恍惚套]搭配下的英雄王的提升率为18%,与计算得出的17.5%存在十分微小的偏差,但整体上是相符合的。
率土之滨伤害计算公式2020?
伤害主要是通过武将携带的兵力乘以武将的等级,再乘以上法的伤害率,再乘以发动率,就是伤害值。
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