如何指导幼儿表演游戏案例分析论文,《浅谈网络游戏对青少年的影响》论文

如何详细指导幼儿表演游戏案例分析论文?
选择合适于幼儿表演的文艺作品。
教师应选择情节简单生动,角色个性鲜明,对话明确间断的文艺作品作为表演游戏的剧本。
比如金色的小房子、萝卜回来了、小蝌蚪找妈妈等都容易表演。
《浅谈互联网游戏对青少年的影响》论文1500字?
在我们国内,网络人员中18岁以下的青少年占15.8%,休闲娱乐是他们网络的主要目标,而互联网游戏是网络休闲娱乐方法中吸引人的一种类型,互联网游戏中角色扮演型对青少年成长出现的影响大。中国互联网游戏作为一种新型产业正处于一个高速发展期,在发展运作途中肯定有不少不完善的地方,给青少年成长带来一部分负面的影响。互联网游戏不仅仅影响了青少年身心健康,还深入透彻地影响了青少年的世界观、人生观、价值观等多方面领域。故此有必要分析研究互联网游戏影响青少年的内在因素,加强互联网游戏的监管力度,给青少年带来一个纯净的互联网文化空间。
针对涉世未深的孩子来说,一个个互联网游戏在带给他们欢乐的同时,更多的反而无尽的痛苦和悲哀。时间、金钱的无谓消耗是次要的,更加重要的是互联网游戏在带给他们一个虚拟世界的同时,让他们不成熟的心智比较容易滑向各自不同的不健康的深渊。
然而一个方面是家长和孩子们与网瘾的苦苦斗争,一个方面是互联网游戏商们想尽办法要让青少年越陷越深,一场不见销烟的斗争背后,谁来保护未成年人的合法权益?谁来帮他们走出网瘾的深渊?又是谁来让他们在雨季花季的阳光下,自由和健康地呼吸?
互联网游戏对青少年的一部分不好的错误影响渐渐表现出来,更多的中学生启动沉迷于互联网游戏,甚至患上了"互联网游戏成瘾症".互联网游戏混淆虚拟游戏与现实生活.互联网游戏影响青少年的道德认识和了解.互联网游戏对青少年心理、身体健康、学习等出现不良的影响.互联网游戏吸引到国外不良文化的入侵.对互联网行业加强监管,创建良好的社会文化环境.对中学生开展预防和救助行动,加强家庭教育详细指导,加大学校教育投入。
网络游戏成瘾,给青少年的身心健康带来了不少不好的错误影响。医学专家表示,从生理的的视角来说,沉溺于互联网游戏中的青少年时常长时间面对电脑,保持着同样的姿势,眼睛盯着屏幕,精神完全沉浸于虚幻的游戏世界,这些都会对身体的健康导致不良的影响,网络游戏沉溺对青少年的视力,语言表达能力与植物神经系统等都会出现危害,严重时,甚至会直接致使沉溺者的死亡。
而更可怕的是心灵的腐蚀。北京林业大学的心理学系老师方刚觉得,不良互联网游戏时常充斥着暴力和色情的主要内容,对武力的崇尚和追求,还有强者通吃的原则,针对性的模糊甚至歪曲表现,诸如这种类型内容都会对青少年的心理健康导致危害
不少专家表达了社会、教育和家庭等一起需及时行动的迫切性。他们觉得,就法制来说,应强烈呼吁未成年人互联网权益保护法的出台。我们国内现今的立法程序是酝酿到出台至少需两到三年时间,这与互联网的发展速度是不符合的。未成年人的判断力,自我控制力等都没办法和成年人相比,在某种程度上,未成年人便成为互联网社会里亟待保护的弱势群体。就教育来说,教育引导工作者一定要改变现有的教育模式。好玩、好奇与好胜是青少年的天性,教育引导工作者应该好好思考,通过什么样的方式,把教育软件、知识等融合到游戏中去,假设只是枯燥的参加本次考试教育,既然如此那,在这场社会与不良游戏商的孩子争夺战中,超级难把孩子拉回到课堂中来。
更多的专家呼吁第一要以政府为主要,建立由社会和公众参加的管理体系,其次,提高建立相关标准,管理措施及产业政策等,再次,要动员社会力量和各位公众对管理措施落实情况进行监督。而家长们更要多学习一部分信息互联网知识,做孩子健康网络的详细指导者,相关机构及时出台国家标准的互联网游戏分级制度,对现有互联网游戏进行分级,详细指导青少年和家长根据等级选择合适孩子年龄段的互联网游戏。
需要承认,目前一部分电子游戏确实很吸引人,不仅可以从中感受到其他娱乐形式没办法感受的美妙、惊险与刺激,游戏人还可以通过操作、干预改变游戏进程和结果,从中体验到在现实生活中感受不到的自己力量,得到现实生活中得不到的自我肯定,以此取得非常大的心理满足。但是,因为未成年人是非观念不强,自我控制能力差,有的孩子一接触这种类型游戏,经常陷入这当中不可以自拔。
与此同时,有关痴迷网络游戏的青少年暴力犯罪的报道频现报端。二者当中是否有关联?谁也不敢轻言定论,因为这肯定被游戏迷的口水淹没。
我曾看到一篇报道:国外医学专家曾做过这样一个实验,让一部分未成年人常常看暴力电影,后来观察发现,这些孩子们更倾向于暴力化的玩耍,生活中很多动作都在模仿影片中的暴力行为。这项实验表达,过多的暴力场景和画面对人的潜移默化,至少在某种程度上是存在的,而对未成年人的影响尤甚。专家觉得,过多的杀人游戏会让他们形成对生命的漠视和麻木。更可怕的是,这些心理、生理都未成熟的孩子,但凡是在现实中碰见矛盾和冲突,很多可供选择的处理方案中,暴力,这一熟悉的方法,就成了首选。在游戏中失去好坏对错辨别能力的青少年,与自己亲人的一次普通口角,后却被游戏的简单粗暴演变成了一起惊天惨剧,,这样的事已屡见不鲜。
针对大部分互联网游戏迷来说,游戏只是游戏。但是玩互联网游戏上瘾,甚至到了很难与真实世界相区分的程度,就是一种病态。据一项调查报告显示,我们国内13岁至17岁的青少年在网民中网瘾比例高,大学生互联网成瘾率达到9%都;北京公安部门统计,青少年犯罪中76%的人都是互联网成瘾病人。在青少年犯罪居高不下的今天互联网成了大的推手。数年前当互联网游戏启动风靡时,就有人惊呼“电子海洛因”已经在毒害着我们的青少年。在独生孩子居多的今天,每一个网瘾少年的背后是哪些家庭的苦难。当那些互联网游戏的开发商和网吧老板在数着白花花的银子时,岂知那是多少家庭的血汗?谁又去在乎上面浸着多少网瘾少年的父母无奈的眼泪?
某些专家称,将互联网成瘾纳入到精神疾病范畴是满足世界卫生组织有关规定的。按照世界卫生组织规定,确定一个疾病要同时具备以下两条:给自己或他人带来痛苦;社会功能受损。而精神疾病的特点是个体的情绪、认识和了解、行为等方面的改变,并伴有痛苦体验和功能损害。我们是把互联网成瘾纳入到“精神疾病”范畴,并非有部分人说的“精神病”范畴。前者是一个疾病分类学的科学概念,而后者是老百姓对其不全面的通俗理解。需指出的是,精神疾病大多数情况下分为轻型与重型两大类。轻型是指病人对自己的精神异时常伴有一定的自知力,尚能控制自己的精神活动,能保持与环境适应的能力,如神经症。重型是指病人对自己的精神异常表现没有自知力,不可以控制自己的精神活动,丧失对环境的适应能力,不可以正常学习、工作、生活,动作行为很难被大多数情况下人理解,显得古怪、与众不一样。针对互联网成瘾病人是不是属于精神疾病的判断,一定要依据《标准》由医生来执行。
为了更好地帮互联网成瘾病人告别网瘾、健康回归社会, 11月8日,由北京军区总医院制订的我们国内首个《互联网成瘾临床诊断标准》在北京通过专家论证。玩游戏成瘾被正式纳入精神病诊断范畴。这一标准的通过结束了我们国内医学界长时间以来无科学规范互联网成瘾诊断标准的历史,为今后临床医学在互联网成瘾的预防、诊断、治疗及进一步研究提供了依据。
现目前,更多的未成年人走进互联网世界学习知识、享受乐趣,也有不少未成年人过度沉迷互联网不可以自拔,身心受到非常大伤害,家长、学校及社会各界深感忧虑。互联网是把“双刃剑”,如何引导青少年正确使用互联网是全社会都十分关心的问题。
在北京、上海、广州、成都、长沙五城市青少年网络状况及影响的调查报告中显示:青少年网络的用户中,男生略多(56.6%),年级越高,用户比例越高。这当中,高中生占高中生的56%,初中生占初中生的36%,小学生占小学生的25.8%。在用户整体中,初中生所占有比例例高,为42%,其次是小学生和高中生。调查还显示,父母学历越高,其孩子用户比例越高。
过分迷恋互联网游戏,对孩子们的健康是有害的,青少年处于生长发育阶段,游戏屏幕声画并茂,鲜艳的色彩对眼睛的刺激,容易患上色弱、怕光、近视等眼疾;其机身带上的辐射容易导致大脑疲劳,还会影响睡眠,严重地致使休克。此外长时间保持一种坐姿,容易导致脊椎骨损伤、压迫内脏等一系列对孩子们健康成长百害无一利的不良影响。有的孩子迷恋互联网游戏不可以自拔,整日沉湎于互联网中。上课精神恍惚,注意力不可以集中,甚至不惜逃学,整日泡在网吧,荒废学业,辜负了家长对孩子们的满腔希望。 “网络成瘾的青少年,社会功能极度缺失。”从事互联网成瘾治疗的北京军区总医院陶然主任担忧地说:“更可怕的是但凡是他们道德失范、人格扭曲,不出意外的情况大概走上恶性犯罪道路,对社会导致没办法估量的危害,成为影响社会和谐的隐患。朱尔澄常委呼吁:学校、家庭、社会要齐抓共管,共同为青少年打造健康向上的互联网环境和成长氛围,让健康之花在每一个孩子的心底绽放。
我呼吁各位考生在互联网的世界里特别要注意关注一下孩子的心理健康,特别要注意关注未来社会的和谐。
大学生对互联网游戏的论文结束语?
可以写一部分游戏对大家有害的也有利的地方

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