文字编辑属于大学文科类的专业。
文字编辑就是在出版社和杂志社从事美术工作的编辑人员,与策划编辑、文字编辑一样都是编辑的一种。刊物排版时候,注意形式与本篇文章的全部内容对应,版面格式前后统一,图、文完全一样,字体、字号、颜色搭配协调,各个模块具有节奏感,也有内在呼应结构。有的时候,可突破常见(例如斜放、出血版、文压图等)。重要,要优先集中精力的是版式要有创意,当然不是每期都变化。一、指出版机构内从事美术工作的编辑人员,泛指搞封面装帧设计、插图、画册的编辑人员。美术编辑分四个档次:编审(美术)、副编审(美术)、编辑(美术)和助理编辑(美术)。二、专指美术编辑职务、职称系列中的编辑(美术)。编辑(美术)为中级职务。美术编辑的任职条件,除与文字编辑在学历、年资、外语、著译要求一样外,还需要求具有扎实的美术基础理论知识,掌握并熟悉本专业国内外现状和发展趋势,了解出版业务,有很好的文字表达能力和较准确的鉴赏能力 美术编辑的主要职责是:搞书籍装帧设计,涵盖设计封面、写美术字、画书籍插图、组织美术稿件、编绘画册等工作,有独立组稿能力,并能详细指导培养助理美术编辑。在大学文科类院校里,编辑出版学专业、中文系汉语言文学专业、新闻类的专业都开设有有关课程。中文编辑属于新闻学方面的编辑学他所主要学习的主要内容就是进行一篇新闻内容的编辑报道的学习,例如新闻写作与评论,新闻编辑还有一部分普遍的新闻法律法规,内容等等,他是在新闻行业整个途中基本的,也是基本的一个部门,就是对一个新闻事件的编写
在我们国内对出版专业技术人员管理中,编辑还意指一个职称等级,属于中级出版专业技术人员。初级的职称是助理编辑,高级职称涵盖副编审和编审。
编辑的主要工作是对作品等进行编写,其主要负责人为主编或总编。编辑是某一种具有专业素质,并从事该专业的文字工作的文职人员,主要的任职单位涵盖出版社、杂志社、电视台、互联网媒体等。
按我们国内职称序列,出版社,报社,电视台等新闻媒体中的编辑属于中级职称。
视频剪辑是属于影视后期制作专业里面的。视频剪辑是对视频源进行非线性编辑的软件,属多媒体制作软件范畴。
计算机类专业共有9个细分专业,分别是计算机科学与技术、软件工程、互联网工程、信息安全、物联网工程、数字媒体技术、智能科学与技术、空间信息与数字技术、电子与计算机工程。
计算机类专业毕业生主要面向交通系统各个相关机构、交通信息化与电子政务建设与应用部门、各种计算机专业化公司、广告设计制作公司、汽车营销技术服务等从事IT行业工作。
随着动漫的发展,为培养中国动漫的人才发展在各个高校都设立了有关动漫的一部分专业。动漫学习的专业有动漫设计专业、动漫制作专业、动画设计专业、影视动画专业、数字媒体艺术专业、游戏设计专业。
材料补充:
1、动漫设计专业。
动漫设计是通过现代艺术之观念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,可以独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。
2、动漫制作专业。
动漫制作专业培养具有扎实的绘画基本功与创新能力;熟悉剧本的创作与改编;掌握并熟悉分镜绘制、动漫造型设计、角色场景设计、角色动作设计、表演动作设计与调节、动画特效、后期合成等技能;可以运用所学专业知识分析和处理有关实质上问题,可以自主学习和举一反三的高素质技能型人才;培养掌握并熟悉计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和有关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫(Anime)设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。
3、动画设计专业。
动画设计专业是培养动画设计人才的专业。动画设计是新兴的设计。动画影片中负责绘制动画的工作人员。动画设计分为人物造型设计和场景设计,动画设计师要运用运动学原理,使静态的人物、场景在二维、三维中连贯的运动。同时为这个动画提供艺术的诙谐性,这是动画的主流。
4、影视动画专业。
主要学习电影电视的二维动画创作所需的基础知识和理论,接受动画设计、动画技法、动画制作等方面的实践训练。培养具备原画、动画创作的基础理论与知识,具备影视动画设计,影视动画制作能力,能在电影、电视和各级各种动画公司从事原画、动画创作及创意设计、三维动画制作高等职业针对人才。
5、数字媒体艺术专业。
数字媒体艺术是一门普通高校本科专业,属于设计类专业,基本修业年限为四年,授予艺术学学士学位; 9月,教育部将新的数字媒体艺术专业取代旧的数字媒体艺术和数字游戏设计两个专业。数字媒体艺术专业主要研究利用信息技术手段进行艺术处理和创作的方式和技巧。通过理论学习、专业技能培训等途径,学生可以掌握并熟悉数字媒体软件的使用技术,具备一定的使用数字技术手段对各自不同的类型的作品进行艺术加工的能力。
6、游戏设计专业。
游戏设计原理、用户体验设计程序与方式、二维游戏美术设计、三维游戏美术设计、游戏概念设计、游戏交互动画与特效、游戏交互技术基础、游戏交互原型制作等。培养德、智、体、美全面发展,具有良好职业道德和人文素养,掌握并熟悉常见类型数字游戏艺术设计与制作基本原理、生产流程与方式,具备基本的数字游戏内容创意策划,还有数字游戏内容二维、三维、静变动和交互创意设计与表达制作能力,具备较熟练的数字游戏内容生产制作能力,从事数字游戏内容开出现产与管理服务工作的高素质技术技能人才。
第一,这个专业确实专业性是很弱的,而出版商有不少都是其他专业出身,这样才可以在某个类型的出版物中有精通了解。
你目前才大二,这是件好事,可以考虑转专业,语言类专业还是不错的,至少就你所说的出版商来说。此外不转,要清楚,编辑出版学的重点时常是编辑,后面的出版很少有涉及,而出版主要涉及到了印刷和营销。印刷除非很小一部分学校,不然基本上不教的。营销,那就是偏商科的东西,稍微自学点总是好的。另外就是除了文编以外的其他编辑,例如多媒体类的编辑,美术编辑,摄影编辑等等,这都需你去掌握并熟悉另外的技能。无非就是一部分软件,ps、ai、indesign、crd、cad、ae、premiere、flash等等,这些软件都是自学的,学到中等水平在大学这个时间段是完全可以做到的。假设恰好自己有兴趣,那就完全可以朝那个方向发展,走摄影师、设计师等等的路线,或者去电视台之类的。假设没兴趣,那也算是传媒人的基本技能吧,毕竟学传媒的没其他什么应该拿出来说一下的技能。传媒为了混得好,擅长于交际和擅长于进行语言和文字的表达那是一定要的,这一点满足,卤煮可以大胆走下去。考研,呢,编辑专业的考研大多数情况下是选择传播学这样的新闻传播大系的专业,算是一跨,就是在大系内跨专业考研,难度选择你选择的学校而定;但是,也有很多人二跨的,就是直接去考其他大系去了,成果么。。看个人造化了。因为是文科专业,相比高数没怎么学吧,故此,对考研限制还是蛮大的,只可以学文科中的很小一部分专业。我也是学编辑出版的,目前从事印刷设计行业,工作倒是清闲,但是,工资也很大多数情况下,能养活自己的水平。反正呢。。性格开朗型的,路线随便挑,因为更容易成为一个社会人;而性格很内敛型的,就趁大学还没结束,尽量早一点掌握并熟悉点技能型的东西吧,今后就靠手艺过日子了。相关推荐:
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