三阶魔方激光剑公式,暗黑2四孔水晶剑打孔公式
三阶魔方激光剑公式?
R'UF'U'、R'D'RD X,3OR5,R U R',(RU R'U'),(RU R'U')3,U' L' U L U F U' F',U R U' R' U' F' U F,F(R U R' U')F',(R U R' U')2和(R U R' U')5,还有R2 D2 R' U' R D2 R' U R',R U', L' U' L U2 R U' R',U'L' U L。三阶魔方还原的时候,是按照底棱归位、底角归位、棱块归位、顶棱面位、顶角面位、顶棱归位、顶角归位的步骤进行还原的。
熟练之后建议使用速拧公式进行还原,公式有(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F')、U z(U' R D')(R2 U R' U' R2 U)z'(R U')U’、(R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')、( R2 U' R' U') ( R U R U ) ( R U' R )、( R U R U2 ) ( R' L'U R U' L ) ( U2 R2 )。
三阶魔方是魔方中的基础魔方,三阶魔方是新手入门首先要学习的魔方,三阶魔方熟练之后一些高阶魔方在还原的时候就比较简单,比如四阶魔方、五阶魔方、六阶魔方、镜面魔方等。
大家在刚开始学习魔方的时候,应该先自己转动,尽量脱离公式,转动不了的时候再利用公式来转动,也可以先用公式来转动,熟练之后脱离公式。
经常玩魔方可以训练人的逻辑思维能力,培养人的手、眼、大脑的协调能力,玩的时候需要注意力高度集中,所以魔方在一定程度上可以提高人的注意力。
暗黑2水晶剑打孔公式?
用箱子打孔才要打孔公式:8号符文十11号符文十完美的紫宝石。如果在第五幕铁匠那打孔,就不要打孔公式
暗黑2中好多公式如何使用?
3 个相同符文 (符文 1-9#) = 1 个更高级别符文 3 完美的骷髅 + 1 杰出物品 + 乔丹之石 = 给该杰出物品增加 1 凹槽 亮金物品只能有一个凹槽. 当它以有凹槽时,你无法增加新的凹槽. 你只能应用在没有凹槽的亮金物品上. (非资料片有用) 1 完美的骷髅 + 1 杰出物品 + 乔丹之石 = 1 同类型更高品质的杰出物品 这个公式可以用来合成更高品质的随机物品. ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl). 也就是物品的 ilvl 等于 66 乘以你的 clvl 加上 66 乘以 ilvl, 物品的 ilvl 要取整数. (同上) 6 完美的骷髅 + 1 杰出物品 = 1 随机新的同类型杰出物品 你不能用这个公式去改变杰出物品的类型. ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) . 这个公式无法作用在占用空间大于 3x2 的物品上. (同上) 4 治疗药剂 (任何类型) + 红宝石 (任何类型) + 魔法剑 = 吸血属性的魔法剑 你可以通过这个公式获得一把吸血剑. ilvl = 30. 合成的剑始终为 "巫妖的" 后缀 (4-5% 击中偷取生命) 并且有可能得到好的前缀. 剑的类型不会改变. 例如, 放入双手剑后仍然得到的是有了吸血属性的双手剑. 3 魔法戒指 = 1 随机魔法项链 保存那些没用的戒指来合成为新的项链. ilvl = int(.75 * clvl). 这意味着当角色级别为 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法属性在 48 级之下就存在了. 但例如 +2 所有技能的项链级别为 90, 所以你无法通过这个公式获得一个 +2 所有技能的项链. 3 魔法项链 = 1 随机魔法戒指 保存那些没用的项链来合成为新的戒指. ilvl = int(.75 * clvl). 这意味着当角色级别为 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法属性在 48 级之下就存在了. 3 回复活力药剂 = 1 全面回复活力药剂 3 同类型宝石 (完美的 级别之下) = 1 高一级同类型宝石 使用这个公式可以将那些没用的低级宝石升级后发挥更大作用. 2 十字弓弹 = 1 箭矢 生成的数量随机. 2 箭矢 = 1 十字弓弹 生成的数量随机. 1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪 任何 角色/类型 的长矛都可以用来转换. 1 斧头 + 1 匕首 = 1 飞斧 任何 角色/类型 的斧头都可以用来转换,生成的飞斧数量随机. 3 完美的宝石 (任何类型) + 1 魔法物品 = 1 相同类型新的魔法物品 你可以使用这个公式获得一件同类型的新的魔法物品.ilvl = ilvl. 这意味着 ilvl 不会变化. "ilvl 被设定到了一个固定的数值" 就像有些公式中出现的情况一样与 "ilvl的输出和它的输入是一样的" 之间的不同作为情形记录下来是很有必要的. 因此如果你想合成一个加技能的超大型护身符, 那么, 你应该用噩梦开始掉落的护身符, 而不应该是鲜血荒地掉落的护身符. 你可以用这个公式(项链)来制造一条 +2 所有技能的项链, 但你的角色在没达到 84 级之前这是非常冒险的. 然而要告诫大家的是得到一个这样的护身符的机会可能很低(考虑到每个物品都是有用的), 可能会经过很多次的尝试. 杰出物品无法使用此公式转化为新的杰出物品. 一般此公式多用来转换护身符和珠宝. 窒息瓦斯药剂 + 任何类型治疗药剂 = 1 解毒药剂 6 完美的宝石 (1 每种类型) + 1 项链 (魔法) = 所有抗性项链 使用这个公式可以获得所有抗性的项链. ilvl = 50. 这个项链始终拥有 Prismatic 前缀 (所有抗性 +16-20) 并且有可能获得不错的后缀. (开荒偶尔用来补充抗性) 1 魔法戒指 + 1 完美的绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 抗毒戒指 使用这个公式可以获得抗毒素戒指. 抗毒素戒指可以随机获得毒素抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30. 1 魔法戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆裂药剂 = 1 抗火戒指 使用这个公式可以获得抗火焰戒指. 抗火焰戒指可以随机获得火焰抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30. 1 魔法戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 回复活力药剂 = 1 抗电戒指 使用这个公式可以获得抗闪电戒指. 抗闪电戒指可以随机获得闪电抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30. 1 魔法戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 溶解药剂 = 1 抗冰戒指 使用这个公式可以获得抗冰冻戒指. 抗冰冻戒指可以随机获得冰冻抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30. 1 魔法盾牌 (任何类型) + 1 狼牙棒 (任何质量) + 2 骷髅 (任何质量) = Spikes 的魔法盾牌 ilvl=30. 盾牌始终拥有 "of Spikes" 的后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 并且有机会得到一个前缀. 这个盾牌的类型是固定的, 任何盾牌的类型 (包括圣骑士盾牌和死灵法师的萎缩头颅) 都可以作为材料使用. 钻石 (任何品质) + 1 法杖 (任何类型及品质) + 1 波形刀 (任何品质) + 1 腰带 (任何类型及品质) = Savage 前缀的木棍类型武器 ivl = 50. 木棍始终拥有 "Savage" 这个前缀 (增加 66-80% 破坏力) 并且有机会获得额外的后缀. 木棍是 长棍类武器 中随机所选定的类型. 维特之脚 + 城镇传送之书 = 秘密母牛关卡 你必须在第一场景的箩格营地.必须已经杀掉过当前难度下的巴尔. 警告: 如果你的红门恰好开在了牛群中间,那么很容易死亡.好迅速跑离牛群,开个传送门以防不测. MooOOOOOOooooo 1.10 版转换公式 3 书尔 + 1 碎裂的黄宝石 = 安姆 3 安姆 + 1 碎裂的紫宝石 = 索尔 3 索尔 + 1 碎裂的蓝宝石 = 夏 3 夏 + 1 碎裂的红宝石 = 多尔 以下几个转换公式只能作用在单机角色,开放角色 或是 天梯角色. 不能作用于服务器上的普通角色人物. 3 多尔 + 1 碎裂的绿宝石 = 海尔 3 海尔 + 1 碎裂的钻石 = 破 3 破 + 1 裂开的黄宝石 = 卢姆 3 卢姆 + 1 裂开的紫宝石 = 科 3 科 + 1 裂开的蓝宝石 = 法尔 3 法尔 + 1 裂开的红宝石 = 蓝姆 3 蓝姆 + 1 裂开的绿宝石 = 普尔 2 普尔 + 1 裂开的钻石 = 乌姆 2 乌姆 + 1 黄宝石 = 马尔 2 马尔 + 1 紫宝石 = 伊司特 2 伊司特 + 1 蓝宝石 = 古尔 2 古尔 + 1 红宝石 = 伐克斯 2 伐克斯 + 1 绿宝石 = 欧姆 2 欧姆 + 1 钻石 = 罗 2 罗 + 1 无瑕疵的黄宝石 = 瑟 2 瑟 + 1 无瑕疵的紫宝石 = 贝 2 贝 + 1 无瑕疵的蓝宝石 = 乔 2 乔 + 1 无瑕疵的红宝石 = 查姆 2 查姆 + 1 无瑕疵的绿宝石 = 萨德 3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂的宝石 = 1 回复活力药剂 使用这个公式可以制造回复生命/法力的药剂.任何级别的治疗/法力药剂都可以使用.你也可以使用碎裂的骷髅代替宝石. 3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 宝石 (第三级) = 1 全面回复活力药剂 使用这个公式可以制造完全回复生命/法力的药剂.任何级别的治疗/法力药剂都可以使用.你也可以使用骷髅代替宝石. 3 标准宝石 (普通) + 1 有凹槽的武器 (任何类型) = 1 有凹槽的魔法武器 (相同类型) 使用这个公式可以的到一个有随机数量凹槽的魔法武器. 可以允许你得到之前武器所没有的魔法效果. 当创造出新的武器后, 初武器的属性将被删除(被变更). Ilvl=30. 凹槽数 1-2. 3 碎裂的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器 在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法属性将变为全新属性. 如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽. ilvl=25 魔法武器会有 1-2 凹槽. 3 无瑕疵的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器 在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法属性将变为全新属性. 如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽. ilvl=30 魔法武器会有 1-2 凹槽. 1 塔尔 + 1 书尔 + 1 完美的黄宝石 + 普通级盔甲 = 同样类型有凹槽的盔甲 (常用) 凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽. 劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-6 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的大凹槽数. 例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽. 1 拉尔 + 1 安姆 + 1 完美的紫宝石 + 普通级武器 = 同样类型有凹槽的武器 (常用) 凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-6 个凹槽. 无论何时,你总有很大机会获得该物品的大凹槽数.例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 5/6 的概率获得 2 凹槽以及 1/6 的概率获得 1 凹槽. 1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美的蓝宝石 + 普通级头盔 = 同样类型有凹槽的头盔 凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-3 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的大凹槽数. 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/3 的概率获得 2 凹槽以及 1/3 的概率获得 1 凹槽. 1 塔尔 + 1 安姆 + 1 完美的红宝石 + 普通级盾牌 = 同样类型有凹槽的盾牌 (常用) 凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的. 劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-4 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的大凹槽数. 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽, 那么就有 3/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽. 1 艾德 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的武器 = 同样类型普通品质的武器 ilvl = 1. ilvl 始终被设定为 1. 1 艾尔 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的盔甲 = 同样类型普通品质的盔甲 1 拉尔 + 1 索尔 + 1 完美的绿宝石 + 普通级暗金武器 = 扩展级暗金武器(常用) 你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在. 1 塔尔 + 1 夏 + 1 完美的钻石 + 普通级暗金盔甲 = 扩展级暗金盔甲(常用) 你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在. 1 卢姆 + 1 普尔 + 1 完美的绿宝石 + 扩展级暗金武器 = 精华级暗金武器 (单机游戏, 天梯模式独有)(常用) 你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在. 1 科 + 1 蓝姆 + 1 完美的钻石 + 扩展级暗金盔甲 = 精华级暗金盔甲 (单机游戏, 天梯模式独有) 你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在. 1 欧特 + 1 安姆 + 1 完美蓝宝石 + 普通级杰出武器 = 扩展级杰出武器 物品基础类型的升级. 1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美紫宝石 + 普通级杰出盔甲 = 扩展级杰出盔甲 物品基础类型的升级. 1 法尔 + 1 乌姆 + 1 完美的蓝宝石 + 扩展级杰出武器 = 精华级杰出武器 物品基础类型的升级. 1 科 + 1 普尔 + 1 完美的紫宝石 + 扩展级杰出盔甲 = 精华级杰出盔甲 物品基础类型的升级. 1 欧特 + 武器 = 完全耐久度的武器 你无法修理无形的武器. 1 拉尔 + 盔甲 = 完全耐久度的盔甲 你无法修理无形的盔甲. 1 海尔 + 城镇传送卷轴 + 任何以安装凹槽装备 = 移除凹槽中物品 警告: 这会摧毁任何以插入的宝石, 符文或是珠宝. 当你想改变凹槽中的物品以适应新的环境时,这个公式非常适合你. 1 欧特 + 1 碎裂的宝石 (任何种类) + 武器 = 完全耐久度和充能的武器 你无法修理无形的武器. 1 拉尔 + 1 裂开的宝石 (任何种类) + 盔甲 = 完全耐久度和充能的盔甲 你无法修理无形的盔甲. 盔甲包括的部位不光有衣服,还有头, 脚, 腰带, 手套和盾牌.
暗黑破坏神2怎么做精神剑?
暗黑破坏神2前期能制作的符文之语并不是太多,“精神”剑/盾算是性价比高的,其主要原因是成本低且成品收益高,不过这个符文之语主要还是适用于法系输出职业。一对“精神”可以提高法系职业需求的全技能等级4点还有高70%的快速施法速度,另提升大量的法力值和生命值让装备了“精神”的职业安全方面也提升很大。
“精神”盾牌和武器相比,大的区别在于前者提升了35点的冰冷、闪电、毒素三系抗性,武器上依次属性为附加冰冷、闪电、毒素抗性,主要原因是制作“精神”符文在武器和盾牌上发挥的作用不同。以9号符文(欧特)为例,它镶嵌到盾牌上的效果是提升闪电抗性35点,在头盔和盔甲上的效果是提升闪电抗性30点,而在武器上的效果就变成增加1-50点的闪电伤害,不过这个附加元素(冰、火、电、毒)伤害只能在物理攻击时才有效,法系输出(例如暴风雪、闪电等等技能)是没有效果的。
想要制作“精神”剑的首先要收集底材和符文,底材的要求为四孔白色/灰色剑,如果是人物使用建议使用有形且力量、敏捷需求低的底材,合适的就是4孔水晶剑。早能获得四孔水晶剑的位置是在普通难度的第四幕混沌避难所捡一把无孔的水晶剑,因为混沌避难所无法刷到天生带4孔的水晶剑,不过这个场景水晶剑的级别在第五幕第一个任务打孔能刚好打出4孔(物品等级26级到40级的水晶剑任务打孔都是必出4孔)。另外刷到无孔但是能通过任务打出4孔的水晶剑底材还能在普通隐藏奶牛关和第五幕各种场景。
符文需求的也不是很高级,依次镶嵌顺序为7号+10号+9号+11号,其中7号和9号可以通过第五幕第二个拯救野蛮人任务获得(任务奖励7号、8号、9号,练小号必做),10号和11号也不是很难刷,在普通隐藏牛关很容易刷到。
材料和符文都准备好后要确定自己的游戏版本有天梯补丁(没有补丁的没法制作符文之语),安装了地图插件的记得按一下键盘上的insert键打开镶嵌保护,然后按照顺序依次镶嵌符文即可制作“精神”剑了。
一把水晶剑能帮助很多法系职业渡过装备较少的前中期,甚至到了地狱难度还能作为开荒装备使用很久。喜欢玩法系职业的玩家有需要可以制作一把“精神”剑使用,盾除了骑士之外其他职业只能到地狱再说了,因为普通和噩梦刷不到4孔盾牌!
1. 要找白色或者灰色的装备(只能是武器 头盔 衣服 盾牌),一般都选择“超强的XXX”,
注:因为带超强前缀的白色装备,会带用属性,比如说 增加伤害、增加防御、耐久等等。
精神剑 公式
1. Tal + Thul + Ort + Amn
2. 7 + 10 + 9 + 11
3. +2 级所有技能
4. +25-35% 快速施放法术 (可变)
5. +55% 快速恢复打击
6. +250 防御力对远程攻击
7. +22 活力
8. +89-112 Mana (可变)
9. 攻击者受到反伤害 14 (盾) | 每次命中偷取 7% 生命 (剑)
10. 防冰 +35% (盾) | +3-14 冰伤害 (剑)
11. 防毒 +35% (盾) | +75 毒伤害,效果持续 5 秒 (剑)
12. 防电 +35% (盾) | +1-50 电伤害 (剑)
13. +3-8 魔法吸收 (可变)
lol日轮装备?
答案是日轮蓄力刃
原因是总价格: 3000
合成公式:刺针剑(1200)+ 灵巧披风(1000)+ 800
30%攻速
25%暴击率
25技能加速
唯一–太阳冲击:每次施放技能,会获得一层光辉(多3层)。 拥有光辉叠层时,增加25%暴击率,长持续10秒。 普攻暴击会消耗一层光辉,命中时造成26-40额外真实伤害。 对生命值低的目标造成的真实伤害多增加150%。 每一种技能每2秒只能产生一层光辉。
高真实伤害:目标生命低于35%时为65-100。
经过是飞机:飞机本身就是一个要求普攻间隙穿插技能的英雄,完美契合日轮属性。

卡莎:卡莎的qa,ea都可以很好地触发日轮的伤害。
瞎子:瞎子q到人飞过去接普攻,或者大招接空中aqqa,都十分不错。
狗头:纯输出狗头可以考虑的装备。
结果是日轮蓄力刃
我的侠客辟邪剑组合公式?
一般通解是y=y(x)形式的,隐式通解一般为f(x,y)=0的形式,定解条件,就是边界条件,或者初始条件
烟雨江湖十一剑怎么开局放大?
臂力身法加满不溢出,内息补到125真元开局大招,剩下给根骨(适用于所有流派的十一剑)
“太乙剑不吃臂力”这一说法,源于十一剑的技能描述里没有臂力加成这一说明。而在一些分析公式中明确表明了:十一剑在7剑时期其单剑伤害为:面板攻击*0.5;在11剑时期单剑伤害为:面板攻击*0.45;所以在此我想更正为:太乙十一剑吃面板攻击伤害。
剑与远坂神合成公式?
三蓝(相同角色)合蓝+,三蓝+合紫
两紫(相同)和紫+,三紫+和金
金与紫+(相同)合金+,两金+合红
红与金+和红+,红+与两紫+(相同)合白
白与紫+(相同)升星。