sq1魔方复原正方体公式,sq1魔方所有公式

sq1魔方复原正方体公式?
公式:复形:集中6个大角块于底面。 这步无公式,要靠自己的观察。 主要思路过程是:在上、下两面各集中3个大角块,分别置于中缝的左、右两侧,然后上下翻转就可以。复形成正方体:8集中(直接还原成正方体) / 2
4 /
1
2 / -
3 - 3 / 。拓展:简介:sq1魔方是由Karel Hrsel和Vojtech Kopsky在1992年共同发明的。正方形SQ1属于两极类魔方中常见的一种。我们平日间说的SQ1魔方,一般都是指正方形的SQ1。SQ1也是世界魔方协会(WCA)比赛项目之一。2.公式符号:/ 表示右半个魔方180°;6 6 表示前片(上片)顺时针6×30°,后片(下片)顺时针6×30°。假设是 3 -1,则表示前片顺时针3×30°,后片逆时针1×30°
SQ1魔方有多少种公式?
公式:复形:集中6个大角块于底面。 这步无公式,要靠自己的观察。 主要思路过程是:在上、下两面各集中3个大角块,分别置于中缝的左、右两侧,然后上下翻转就可以。复形成正方体:8集中(直接还原成正方体) / 2
4 /
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2 / -
3 - 3 / 。拓展:简介:sq1魔方是由Karel Hrsel和Vojtech Kopsky在1992年共同发明的。正方形SQ1属于两极类魔方中常见的一种。我们平日间说的SQ1魔方,一般都是指正方形的SQ1。SQ1也是世界魔方协会(WCA)比赛项目之一。2.公式符号:/ 表示右半个魔方180°;6 6 表示前片(上片)顺时针6×30°,后片(下片)顺时针6×30°。假设是 3 -1,则表示前片顺时针3×30°,后片逆时针1×30°
SQ1魔方全部公式?
公式:复形:集中6个大角块于底面。这步无公式,要靠自己的观察。主要思路过程是:在上、下两面各集中3个大角块,分别置于中缝的左、右两侧,然后上下翻转就可以。
复形成正方体:8集中(直接还原成正方体) / 2 4 / 1 2 /- 3 - 3 / 。
SQ1魔方的公式?
公式:
复形:集中6个大角块于底面。 这步无公式,要靠自己的观察。 主要思路过程是:在上、下两面各集中3个大角块,分别置于中缝的左、右两侧,然后上下翻转就可以。
复形成正方体:8集中(直接还原成正方体) / 2 4 / 1 2 / - 3 - 3 / 。
sq1魔方有多少个公式?
公式:复形:集中6个大角块于底面。 这步无公式,要靠自己的观察。 主要思路过程是:在上、下两面各集中3个大角块,分别置于中缝的左、右两侧,然后上下翻转就可以。复形成正方体:8集中(直接还原成正方体) / 2
4 /
1
2 / -
3 - 3 / 。拓展:简介:sq1魔方是由Karel Hrsel和Vojtech Kopsky在1992年共同发明的。正方形SQ1属于两极类魔方中常见的一种。我们平日间说的SQ1魔方,一般都是指正方形的SQ1。SQ1也是世界魔方协会(WCA)比赛项目之一。2.公式符号:/ 表示右半个魔方180°;6 6 表示前片(上片)顺时针6×30°,后片(下片)顺时针6×30°。假设是 3 -1,则表示前片顺时针3×30°,后片逆时针1×30°
sq1魔方速拧教程?
第1个步骤:先把SQ1调成正方形,没有必要理颜色
这一步非常的重要,需很明白自己是咋把这东西变成方形的。
第2个步骤:把上下两层的角块调成一面,没有必要理它位置是不是正确,基本上等同于三阶里的OLL
第3个步骤:调整小刀尖也成为一种色,也是一个小小的OLL
第4个步骤:调整上下两层大角块到正确位置,基本上等同于三阶的PLL
第5个步骤:细调每个小刀尖到正确位置,基本上等同于三阶的PLL
第6个步骤:调整中层不妥的位置,完成!
sq1魔方6角形公式?
复形:集中6个大角块于底面。 这步无公式,要靠自己的观察。 主要思路过程是:在上、下两面各集中3个大角块,分别置于中缝的左、右两侧,然后上下翻转就可以。
复形成正方体:8集中(直接还原成正方体) / 2 4 / 1 2 / - 3 - 3 / 。
sq1魔方角块颜色公式
sq1魔方公式有:
/(-2,-4)/(-1,-2)/(-3,-3)/、/(2,-2)/(-3,-4)/(4,-3)/(-5,-4)/(6,-3)/、/(-4,-2)/(-1,4)/(-3,0)/、/(-4,0)/(5,4)/(2,-3)/(-5,-4)/(6,-3)/、/(2,2)/(0,-1)/(3,3)/,第一就是将魔方调整成正方形。
将上下层角块调整成同样的颜色(1,0) / (3,0) / (-1,0)、(1,0) / (3,0) / (3,0) / (-1,0)、(1,0) / (-1,0)、(1,0) / (3,3) / (-1,0)、(1,0) / (0,3) / (0,3) / (-1,0)。
将小的棱形调整成一样的颜色(0,-1) / (-3,0) / (4,1) /、(-4,-1) / (3,0) / (0,-1)、(0,-1) / (3,0) / (-3,0) / (1,-2) / (0,3) / (-1,0)、(0,-1) / (1,1) / (-1,0)、(1,0) / (-3,0) / (-1,-1) / (4,1) / (-1,0)、(0,-1) / (3,0) / (0,-3) / (1,-2) / (3,0) / (-1,0)、(0,-1) / (1,4) / (-1,-4) / (-3,0) / (4,1) / (-1,0)、(0,-1) / (1,1) / (3,3) / (-1,-1) / (0,1)。
调整大角块的位置用的公式有/ (3,-3) / (0,3) / (-3,0) / (3,0) / (-3,0) /、/ (3,-3) / (3,0) / (-3,0) / (0,3) / (-3,0) /、/ (0,-3) / (0,3) / (0,-3) / (0,3) /、/ (3,0) / (-3,0) / (3,0) / (-3,0) /、/ (-3,0) / (3,3) / (0,-3) /、/ (3,-3) / (3,-3) /、/ (3,3) / (3,0) / (3,3) / (3,0) / (3,3) /、/ (3,3) / (0,3) / (3,3) / (0,3) / (3,3) /。
后调整棱形块的位置,将中层的角块还原,sq1魔方公式在还原时不少都是用到三阶的魔方中的还原方式,比较复杂的就是初始形状的复原和色向块的复原。
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