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跪求奇迹连击伤害计算公式,奇迹mu法师守护之魂有上限么

时间:2022-10-13来源:华宇网校作者:监理工程师网课 监理工程师网课试听
跪求奇迹连击伤害计算公式

跪求,奇迹连击伤害计算公式?

连击是伤害是基本攻击+(力量+敏捷+智力)/2*翅膀,小恶魔提高的攻击。

打别人多少血要看别人的防御力,和翅膀的吸收伤害,身上是否有-S装备才可以计算。

奇迹mu里法师的守护之魂高上限是吸收多少的伤害?

守魂公式:减伤率=百分之10+敏捷除以50+智力除以200法师守护之魂是按照智力来计算的,智力加的越多,吸收也就越多,吸收的伤害也就越多,可持续也就赵长。3000智力的法师,加守魂可以减伤25%多一点,因为还有点敏,3000敏的敏法,守魂减伤百分之70。在过去的十五年光阴中,冷眼世界,谁敢与争强?推开那扇沉重的石门,用自己的双脚站在了玛法大陆这片无鼬传奇的土地之上,从此展开了生命中记忆为深入透彻的热血冒险旅程。

奇迹mu全部药水合成公式?

奇迹MU小知识-各自不同的合成药水首饰装备带来的加成效果公式

*治疗药水恢复生命值计算公式

恢复值={(V*10) - (Level * 2)} + HP(max)*治疗药水效果% (假设{-}里的数据为负数,计算为0)

V 效果百分比 名称

5 百分之10 苹果

10 百分之20 小瓶治疗药水

20 百分之30 中瓶治疗药水

30 百分之40 大瓶治疗药水

*魔力药水恢复魔力值计算公式

恢复值={(V*10) - (Level)} + MP(max)*魔力药水效果% (假设{-}里的数据为负数,计算为0)

V 效果百分比 名称

10 百分之20 小瓶魔力药水

20 百分之30 中瓶魔力药水

30 百分之40 大瓶魔力药水

*攻击怪物出现的伤害值计算公式

(小攻击力-怪物防御力)~(大攻击力-怪物防御力)

*攻击怪物时的成功率计算公式

攻击成功率-怪物防御率

*被怪物攻击受到的伤害值计算公式

(怪物小攻击力-角色防御力/2)~(怪物大攻击力-角色防御力/2)

*杀怪消红名时间的计算公式

打怪可以迅速减少红名时间,怪物的等级以秒来计算减少红名时间。例如杀一个幼龙

幼龙的等级是4,既然如此那,红名时间会减少4秒。

*喝酒后攻击速度效果值

1分钟内攻击速度提升25

*戒指和项链的抵抗力计算公式

相对各个属性,受到该属性10次攻击时可以有效回避{装备等级+1}次攻击

带了1个以上一样属性的戒指时,适用非常高等级戒指的回避率

故此,带了2个+3毒戒指回避率依然不会等于(3+3+1=7)百分之70,而是适用这当中一个戒指的回避剩?+1=4)百分之40

*带小恶魔的效果值

带小恶魔时攻击力提升百分之30,但是,每一次给怪物伤害时HP减少3点

*带守护天使的效果值

带守护天使可以减少百分之30的伤害

*卓越装备的计算公式

装备防御力+(装备防御力*12/装备等级+4+装备等级/5)

*装备的要求力量公式

20+力量*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3

*装备的要求敏捷公式

20+敏捷*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3

注:

1.计算卓越的装备时,掉出怪物等级+25

2.计算时不计小数点

法师主要+智力 魔剑又中方式 力魔(主要+力量) 还有1种是和法师1样的+ 魔剑比法师多2点能力点, 但法师10敏1速 魔剑15敏1速 还有官服和私服是明显不同加点的

奇迹MU战士想要反伤高怎么加点,只说加点,装备我清楚怎么搭配,我有8万点?

不清楚3楼的玩过奇迹吗,就信口开河。

楼主8W点不需要说肯定是私服了,那就要看私服GM是如何设置智力与暴血量的关系了(这个要自己计算看看是不是和官服一样),第二,目前奇迹是脚本的天下,为了反伤好,第一就要有一个好脚本,在这里基础上才可以加点。当然点并非随便加的,一定要有人陪你实验,其实就是常说的说不停的打你,看效果(这个也要有经验),第三,装备建议HSQH龙,假设HS黑龙套配破坏就更完美了。目前奇迹讲究的是暴击效果。暴击伤害的公式不需要我说了吧。根据一楼的说法,你只可以当肥羊被人打,一点攻击没有……。为了玩好奇迹,先弄个好脚本吧。回血也非常的重要,之前我玩奇迹,脚本回血1秒20瓶,这里不可以放插图,只可以解释这么多。

奇迹战士怎么PK?

奇迹战士pk为了获取成功,需进行技能加点。 大攻击加到1000,按照你的武器,这样力量在3600左右 。

2.敏捷1500,速度可以达到200,不管练级还是PK速度都可以 。

3.智力2023,每20智力加1%攻击,当攻击到1000后,加智力就比加力量划算了 。

4.其他体力,血够多 。

奇迹私服战士加点公式

一、力量与武器的选择

力量的高低决定了你攻击的强弱,地位很重要。

战士的攻击力涵盖两个部分:

武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。

而各位考生清楚战士的武器有两种:双手武器和单手武器。

对双手武器来说:战士大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。

对单手武器来说:战士大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。

举个例子,假设你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,

因为这个原因你带屠龙大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,

因为这个原因你带两把雷神大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)

各位考生从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!

中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)

因为这个原因这里强烈推荐用单手武器。低攻击我也不讨论了

(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有百分之40的可能性打出大攻击,

pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的可能性就大)。

下面再看看武器项链属性的搭配。

要pk,1击属性一定不可以缺少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不可以少)

我从网络在线看到这么说:

1个一击属性出百分之10的卓越攻击,

2个出17%左右的卓越攻击,

3个出25%左右的卓越一击,

我曾经跟人家pk过,启动时没有注意,原本能一直胜一个战士的,

后来怎么打也杀不过他了,不清楚怎么搞的,后来才发现我换了把武器,

用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。

(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有哪些用?!)

点数较少时+7速度很好,因为那个时候不可能放不少点在敏捷上,速度的优势就可以反映出来。

三个+7速度=21速度,15点基本上等同于一点速度,也就基本上等同于帮你+了315点在敏捷上,

当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%实际上唯有一个有效(实际上是1.02*1.1)。

315点加在力量上能提高78的攻击力,我算了下,当你的大攻击力超越540时用2%的很好,

这时基本上等同于+2023力量,转数很低时(10转以下吧,大约)

用+7速度很好,高时就2%1击的好了。

武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方出现的伤害值的计算。

大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是,考虑到详细pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,

还需要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式发布请看下方具体内容,有问题可以提出来。

对对方大伤害值=

[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3

下面具体解释下这当中各个数据表示的意思(从左到右解释)

第一个16表示武器追加的攻击力,

第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提高的百分之10攻击力,

第一个1.02表示武器的2%属性,

第二个1.02表示项链的2%属性,

后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,这当中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,

1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。

1.43表示翅膀提高的攻击伤害,1.3表示小恶魔提高的攻击伤害。

(注:没有的对应扣除,另外彩云还有百分之10的吸收伤害效果).你可以按照自己的数据代入计算

不少玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,实际上这个问题很好处理我们可以列个2次方程得到答案

这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以按照得出的结论考虑

我们设力量和智力总共为N点,这当中力量为x点,初始点数忽视不记,

武器加的攻击力为u,需用来破防的攻击力为w

对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑大伤害值),则有:

y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000) 整理得:

y1=-x^2+(2023+N-4u+4w)x+A

上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值

即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出大伤害值

由以上可以看得出来对怪和对人时的加点是不一样的,对人时2w正好是对方的防御力。

大多数情况下我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.

假设你的力量和智力可分配的点数为20230,对方的防为4000,则可得力量为14060

至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。

解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超越1W5绝对出虚招`何谓出虚招,

比如你在1W5敏以上时打个幼龙产生两招击毙的情况实际上只中了一下,因为敏过高故此,致使无效攻击,

9000智有1百分之100的技能攻击力,这样爆生命不会负(自己做过实验但是,高HP为13W)

2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3

算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP

再算下你的攻击力,比如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,

你的攻击力是32023/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),

其实就是常说的8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1百分之100

就是4550*1百分之100=50050的高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,

不过话说回来一句,PK时MISS是特多的,更加重要的一点是你的PK技巧,喝红是很重要关键点`

准备PK时好去 买个1000多瓶红

(责任编辑:华宇考试网)

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