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命中和闪避关系,天龙八部会心攻击和会心防御

时间:2022-12-14来源:华宇网校作者:期货从业资格考试题库 期货从业网课试看报名
命中和闪避关系

命中和闪避关系?

命中与闪避存在比较复杂的计算公式。其实,命中与闪避的差值越大,命中几率越高,而并不是必中。抗性与精通也是这样。后面我们会优化一下数值比例,使各位考生的感受更直观一部分。

天龙八部3问题:会心攻击高过目标会心防御多少才可以产生平推都是暴击,我131的会心?

用会心计算暴击率的公式是:你的会心/他的会防*10=暴击率 其实就是常说的说当你的会心是对手会防3倍时,才可以有百分之30的暴击率,5倍才是就是百分之50。

我不清楚你是几级石头的玩家,不过星宿这个门派,会心会防成长很高,天山是14点身法换一点会心,星宿仅仅略低于天山,17点身法换1点会心。但是,命中闪避不达标,命中各门派垫底,故此,大多数情况下来说命中石头还是必要的。

不过不清楚你的星宿是咋加点的,个人意见加点全加身法。至于其他的改动还是需多斟酌一下,至少命中石头不可以摘,不过个人觉得雕纹装备可以一定程度上换,另外你说的平推5次产生1次暴击肯定是在学校念书场,野外是要带宝宝的,忠诚的高忠心宝宝吸收会心伤害的可能性还是很高的,致使会心的效果没有实质上数据这样明显,这个也是需要大家特别注意一下的。

崛起属性伤害怎样计算?

1、攻击计算公式: 门派力量影响系数*力量点数+等级对力量成长系数*等级+初始物理攻击+心法影响值=外功攻击 门派灵力影响系数*灵力点数+等级对灵力成长系数*等级+初始魔法攻击+心法影响值=内功攻击 2、防御计算公式: 体力门派影响系数*体力点数+等级对体力成长系数*等级+初始物理防御+心法影响值=外功防御 定力门派影响系数*定力点数+等级对定力成长系数*等级+初始魔法防御+心法影响值=内功防御 3、血量计算公式: 门派体力影响系数*体力点数+等级对体力影响系数*等级+初始生命+心法影响值=血 4、气量计算公式: 门派定力影响系数*定力点数+等级对定力影响系数*等级+初始魔法+心法影响值=气 5、身法计算公式: 身法对命中影响系数*身法点数+等级对命中影响系数*等级+初始命中+心法影响值=命中 身法对闪避影响系数*身法点数+等级对闪避影响系数*等级+初始闪避+心法影响值=闪避 身法对会心攻击影响系数*身法点数+等级对会心攻击影响系数*等级+初始会心攻击+心法影响值=会心攻击 身法对会心防御影响系数*身法点数+等级对会心防御影响系数*等级+初始会心防御+心法影响值=会心防御

天龙八部命中和属性攻击哪个重要?

1.属性攻击更加重要,但是,命中也不可以过于拉跨。

2.因为天龙八部的命中率计算公式是你自己的命中除以你的命中和对方闪避之和,这是一个曲率递减的上升函数,通俗来说就是你的命中越高收益就越低。而属性伤害是正比函数,收益不减。

3.但是,命中过于拉跨肯定不行,至少不可以低于同等级宝石号平均值的百分之90,不然miss过多有属性也打不出伤害。

这个要看门派,例如逍遥,主要是靠溪山行旅,故此,命中比属性攻击重要,但是,丐帮,身法比非常高,命中本身很高了,故此,要提升属性攻击。

天龙八部里的命中有哪些用?要正确的啊?

天龙八部里的命中指的是你攻击对敌人导致有效伤害的可能性。命中越高导致有效伤害的几率越大,命中越低导致有效伤害的几率越低,越容易被敌方闪避掉形成未击中。

详细命中率的计算公式为自己的命中除以自己的命中加上对方的闪避之和后乘以百分之100。

魔兽世界,盗贼多少敏捷等于一躲闪?清楚的说下?

盗贼属性换算公式:每点敏捷增多1点攻击强度,每点力量增多1点攻击强度对60级盗贼来说,29点敏捷增多1%重击率,14.5点敏捷增多1%闪避率。有一个粗略的公式可以计算其它等级的重击与闪避率:现目前等级/2点敏捷增多1%重击率,现目前等级/4点敏捷增多1%闪避率。每14点攻击强度增多1点DPS武器DPS公式:(上限+下限)/

2普通攻击公式:(武器DPS+AP/14)*武器速度邪恶公式:(武器DPS+AP/14)*1.7+68背刺公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*1.8+210伏击公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*3+290另外:武器DPS+AP/14=属性窗口里显示的主手DPS以上技能伤害假设爆击,既然如此那,数值*2或者2.3(看天赋的加点),普通攻击*2。理论上,在完美状态下剔骨的伤害是:2263.有关盗贼的双持有以下几点:双持武器后面会受到命中率惩罚,基础miss率从原来的5%增多到24%装备在副手的武器攻击是主手的百分之50魔兽世界的暴击率作用于全部的攻击方法。暴击率依然不会只是指你打100下,命中50下,50下都是暴击,既然如此那,暴击率是百分之50,换句话说,假设你暴击率为5%,既然如此那,这5%的换算中也涵盖了你的Miss率。暴击率的提高/下降主要还是看天赋加成、装备和技能。故此,假设我有5%的基础暴击率,然后我在强化背刺上投入三点天赋点(+百分之30背刺暴击率),既然如此那,换算后我的背刺暴击率就是5%+百分之30=35%防御技能对暴击率的影响武器技能与防御技能成正比,防御技能超越现目前武器技能1点会降低你的暴击率0.04%,假设60的盗贼打一个25防御技能的60战士,既然如此那,盗贼的暴击率被降低1%。+命中的装备可以降低你的Miss率让我们先忽视防御技能加成导致的MISS(格档/招架/躲闪/其它)。假设我的暴击是百分之20,Miss率是百分之20,命中率是百分之60,既然如此那,我装备一件+5命中+5暴击的饰品。既然如此那,我的属性就可以变成25暴击、15MISS、60命中。命中率修正=原始命中+命中加成-暴击加成百分之60+5%-5%=百分之60暴击率修正=原始暴击+暴击加成百分之20+5%=25%MISS率修正=原始Miss-命中加成百分之20-5%=15%

tbc防御等级换算?

59.15防御等级=1躲闪+1招架+1格挡-1暴击-1命中

1躲闪=18.92躲闪等级

1招架=22.40招架等级

1格挡=7.88格挡等级

故此,59.15防御等级单单看三维(先不算衰减)=18.92+22.4+7.88=49.2属性点数,明显是亏属性的。

但是,还有后面的:

-1暴击=39.42韧性等级

-1命中=?没有属性加这个不过猎人愿意帮忙打毒蝎,小德没忘记上虫群,BOSS会少打你几下。

综合来说,在490以前防御等级是好的属性。说什么堆韧性的理论我真的是服气,韧性那个估计是说小德爸爸用的。而达到490后防御等级就不如闪避和招架了。

http://bbs.nga.cn/read.php?tid=27153284pid=523614035to=1

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