赛尔号伤害数值怎么计算,赛尔号攻击数值怎么计算的

赛尔号伤害数值怎么计算?
伤害值=[(攻击侧的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击侧的攻击力或特攻÷防御侧的防御力或特防÷50+2]×属性相克修正×属性加成修正×(217~255当中的随机数)÷255(若会心一击再×2)
攻击方100级时简化为=(0.84×技巧威力×攻击侧的攻击力或特攻÷防御侧的防御力或特防+2)×属性相克修正×属性加成修正×技能效果×85%到百分之100的随机浮动(若会心一击再×2)
属性加成指精灵使用与本体属性一样的技能时伤害*1.5,技能效果指类似充电、水天等技能的效果
赛尔号攻击数值怎么计算?
赛尔号伤害计算公式:公式:[(攻击方的LV×0.4+2)×技能威力×攻击方的攻击÷防御方的防御÷50+2)×本系修正×克制系数×(217-255)÷255
赛尔号精灵攻击数值和打出来的伤害数值怎么计算?
你说的是启航?攻击加二是进攻方攻击x2,套入公式中就是两倍攻击除以防守方一倍防御+2(因为克制系数和本系修正等这个时候为定值故此,舍去),再用公式计算;致命一击,是打出的威力x2,反推到公式里就是两倍攻击除以一倍防御+4(同上),故此,理论来说明显致命一击打出的伤害高,不过这两个伤害的差值很小很小,高也唯有十几点,算上伤害浮动0.85~1,两者差值基本可以忽视不计。☆
4399赛尔号百分比伤害是什么?
答:如伤害为200,技能是导致1百分之30伤害,可以这么计算:伤害+(伤害÷10×倍率伤害-普通伤害)即为260伤害
赛尔号卡牌怎么玩?
1.备好卡盘。
2.将超级精灵牌面朝下放在超级精灵区。超级精灵卡不计入卡组数量,不可以超越5张。
3.玩家初始体力2023点,可以标注。
4.准备一套卡片,组成一个卡片组。选择两张初级精灵牌作为手牌。
5.双方玩家同时从手中选择一张初级精灵牌,并放置在卡牌的精灵区。同时打开,战斗启动。
赛尔号卡牌的方法是:每一个玩家从卡组中选择2张初级精灵卡作为手牌,故将他余卡牌面向下重新洗切,再从中抓取4张牌,使手牌为6张。若对初始手牌不满意,可以充换一次。
双方玩家同时从手牌中选择一张初级精灵卡放置在卡盘的精灵区,后同时翻开,对战正式启动!
备好卡盘,假设没有,可以画一张。
2.将超级精灵卡面向下置于超级精灵区,超级精灵卡不计入卡组的数量,但不可超越5张。
3.玩家的初始体力为2023点,可以使用一部分小工具进行标识。
4.每一个玩家备好一套卡片,组成“卡组”。每个卡组的卡片为30至50张,注意一样卡片不可以超过3张。
5.每一个玩家从卡组中选择2张初级精灵卡作为手牌,故将他余卡牌面向下重新洗切,再从中抓取4张牌,使手牌为6张。若对初始手牌不满意,可以充换一次。
6.双方玩家同时从手牌中选择一张初级精灵卡放置在卡盘的精灵区,后同时翻开,对战正式启动!
游戏流程
一、抓牌阶段
双方玩家同时补充手牌至6张,若手牌已有6张或更多,则只抓1张牌。
二、精灵阶段
在目前这个时候每一个玩家可更改替换或进化一次精灵,先手的一才可以以优先进行
更改替换精灵:玩家从手牌中放出初级精灵卡,将场上原有的精灵卡置入弃牌区;
进化精灵:玩家从手牌中放出与场上精灵相对应的中级或高级精灵卡,将场上原有的精灵卡置入弃牌区,精灵进化一定要遵守规则逐级进化。
三、战斗阶段(默认先手玩家第一个发动效果)
1.双方玩家同时准备一张卡片作为战斗卡放置于卡盘的战斗区,这之后同时翻开。
2.比较双方战斗卡的战斗标志,按照左上角的“石头/剪刀/布”判断。
3.若出现克制关系(如“剪刀”克制“布”),克制对手的成为攻击方,被克制的成为防御方
•当所出的战斗卡为招式卡时:
(1)攻击方第一应得到精灵对应战斗标志的攻击值;
(2)若战斗精灵与招式卡属性一样且具备一定要的技能槽,则得到对应的攻防值和效果。
(3)后伤害=攻击方(精灵的攻击值+招式卡的攻击值+效果)-防御方(招式卡的防御值+效果)。
•当所出的战斗卡为精灵卡、道具卡或人物卡时:
(1)战斗卡为精灵卡时,表示支援精灵;
(2)战斗卡为道具卡时,表示使用道具。一般情况下,道具卡唯有作为战斗卡时才可以发动效果;
(3)战斗卡为任务卡:我方将放弃攻击机会理所当然成为防御方。战斗结束后,仍可将此任务卡收入手牌,若双方出的都是任务卡,则战斗结束,并同时收回任务卡。
4.若双方的战斗标志一样,则为平手,战斗结束,进入任务阶段。(情况特殊请参照卡牌说明)
两个人玩,石头剪孑布,谁赢了谁先使用招数,谁先死谁就输了
赛尔号被攻击方防御高过攻击方攻击,会怎样,至少扣一点血?
当然不止一滴血。
计算公式请看下方具体内容。伤害值=[(攻击侧的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击侧的攻击力或特攻÷防御侧的防御力或特防÷50+2]×属性相克修正×属性加成修正×(217~255当中的随机数)÷255(若会心一击再×2) 攻击方100级时简化为=(0.84×技巧威力×攻击侧的攻击力或特攻÷防御侧的防御力或特防+2)×属性相克修正×属性加成修正×技能效果×85%到百分之100的随机浮动(若会心一击再×2) 从上面公式可以看得出来,第一个括号中的数值永远大于等于2。当攻击方攻击等于防御方的防御时,伤害简化为=(0.84×技巧威力+2)×属性相克修正×属性加成修正×技能效果×85%到百分之100的随机浮动(若会心一击再×2) 属性相克修正就不说了,有相克表可以查。属性加成是指精灵使用与本体属性一样的技能时伤害*1.5,技能效果指类似充电、水天等技能的效果。赛尔号超级英雄基础攻击1百分之50怎么算?
赛尔号基础攻击1百分之50肯定是以普通攻击的1百分之50作为伤害,基础攻击指的就是普攻,1百分之50实际上你不需要去自己算,因为还有一部分隐藏数据你是看不到的哦。
不过1百分之50的基础伤害也是不错的。赛尔号精灵能力值计算公式?
(现在能力值-性格修正数)÷0.等级+性格修正数=100级能力 例如目前是100,你用100算是下限,可以到达,你再用101算是上限,只可以无限接近没办法到达 性格修正数:减能力的那就是4.5 平均,是5,加该项能力是5.5 0.等级=例如71级就是0.71 详细 减攻击性格的攻击下限就是=(210-405)÷0.71+405=293 上限=(211-405)÷0.71+4.5=295
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