sq1公式解释,sq1魔方的公式(图画版)

sq1公式解释?
公式:复形:集中6个大角块于底面。 这步无公式,要靠自己的观察。 主要思路过程是:在上、下两面各集中3个大角块,分别置于中缝的左、右两侧,然后上下翻转就可以。复形成正方体:8集中(直接还原成正方体) / 2
4 /
1
2 / -
3 - 3 / 。拓展:简介:sq1魔方是由Karel Hrsel和Vojtech Kopsky在1992年共同发明的。正方形SQ1属于两极类魔方中常见的一种。我们平日间说的SQ1魔方,一般都是指正方形的SQ1。SQ1也是世界魔方协会(WCA)比赛项目之一。2.公式符号:/ 表示右半个魔方180°;6 6 表示前片(上片)顺时针6×30°,后片(下片)顺时针6×30°。假设是 3 -1,则表示前片顺时针3×30°,后片逆时针1×30°
sq1魔方角块颜色公式
sq1魔方公式有:
/(-2,-4)/(-1,-2)/(-3,-3)/、/(2,-2)/(-3,-4)/(4,-3)/(-5,-4)/(6,-3)/、/(-4,-2)/(-1,4)/(-3,0)/、/(-4,0)/(5,4)/(2,-3)/(-5,-4)/(6,-3)/、/(2,2)/(0,-1)/(3,3)/,第一就是将魔方调整成正方形。
将上下层角块调整成同样的颜色(1,0) / (3,0) / (-1,0)、(1,0) / (3,0) / (3,0) / (-1,0)、(1,0) / (-1,0)、(1,0) / (3,3) / (-1,0)、(1,0) / (0,3) / (0,3) / (-1,0)。
将小的棱形调整成一样的颜色(0,-1) / (-3,0) / (4,1) /、(-4,-1) / (3,0) / (0,-1)、(0,-1) / (3,0) / (-3,0) / (1,-2) / (0,3) / (-1,0)、(0,-1) / (1,1) / (-1,0)、(1,0) / (-3,0) / (-1,-1) / (4,1) / (-1,0)、(0,-1) / (3,0) / (0,-3) / (1,-2) / (3,0) / (-1,0)、(0,-1) / (1,4) / (-1,-4) / (-3,0) / (4,1) / (-1,0)、(0,-1) / (1,1) / (3,3) / (-1,-1) / (0,1)。
调整大角块的位置用的公式有/ (3,-3) / (0,3) / (-3,0) / (3,0) / (-3,0) /、/ (3,-3) / (3,0) / (-3,0) / (0,3) / (-3,0) /、/ (0,-3) / (0,3) / (0,-3) / (0,3) /、/ (3,0) / (-3,0) / (3,0) / (-3,0) /、/ (-3,0) / (3,3) / (0,-3) /、/ (3,-3) / (3,-3) /、/ (3,3) / (3,0) / (3,3) / (3,0) / (3,3) /、/ (3,3) / (0,3) / (3,3) / (0,3) / (3,3) /。
后调整棱形块的位置,将中层的角块还原,sq1魔方公式在还原时不少都是用到三阶的魔方中的还原方式,比较复杂的就是初始形状的复原和色向块的复原。
sq1魔方公式有什么?
公式:复形:集中6个大角块于底面。 这步无公式,要靠自己的观察。 主要思路过程是:在上、下两面各集中3个大角块,分别置于中缝的左、右两侧,然后上下翻转就可以。复形成正方体:8集中(直接还原成正方体) / 2
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2 / -
3 - 3 / 。拓展:简介:sq1魔方是由Karel Hrsel和Vojtech Kopsky在1992年共同发明的。正方形SQ1属于两极类魔方中常见的一种。我们平日间说的SQ1魔方,一般都是指正方形的SQ1。SQ1也是世界魔方协会(WCA)比赛项目之一。2.公式符号:/ 表示右半个魔方180°;6 6 表示前片(上片)顺时针6×30°,后片(下片)顺时针6×30°。假设是 3 -1,则表示前片顺时针3×30°,后片逆时针1×30°
sq1魔方对棱互换公式怎么记?
三阶魔方顶层三棱换的公式是:
三棱换:(11步)01、(R2 U)(R U R U)(R U)(R U R)
(11步)02、(R U R)(U R U R)(U R U R2)
sq1魔方顶层棱块公式?
现在世界上暂时还没有发现有谁使用棱顺序的一步还原法,都少使用两个公式的叠加,
学习以下公式,灵活叠加就可以以达到全部状态在两个公式内还原,并且完全不需要调整
SQ1的上下层位置。
3.3/5.0/-2.0/-4.0/-4.0/0.-4/0.-2/0.1/3.3/
/3.3/-1.0/-2.0/-4.0/-4.0/0.-4/0.-2/0.-5/3.3/
sq1魔方复原正方体公式?
公式:复形:集中6个大角块于底面。 这步无公式,要靠自己的观察。 主要思路过程是:在上、下两面各集中3个大角块,分别置于中缝的左、右两侧,然后上下翻转就可以。复形成正方体:8集中(直接还原成正方体) / 2
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3 - 3 / 。拓展:简介:sq1魔方是由Karel Hrsel和Vojtech Kopsky在1992年共同发明的。正方形SQ1属于两极类魔方中常见的一种。我们平日间说的SQ1魔方,一般都是指正方形的SQ1。SQ1也是世界魔方协会(WCA)比赛项目之一。2.公式符号:/ 表示右半个魔方180°;6 6 表示前片(上片)顺时针6×30°,后片(下片)顺时针6×30°。假设是 3 -1,则表示前片顺时针3×30°,后片逆时针1×30°
魔方有多少种分类?
魔方有两种分类,分别是正阶魔方和异型魔方。
下面这些内容就是这两种类型魔方的具体讲解。
1、正阶魔方
正阶魔方又涵盖二阶魔方、 三阶魔方、四阶魔方、 五阶魔方、六阶魔方、七阶魔方、八至十七阶、更高阶。下面这些内容就是二阶魔方的具体讲解。
二阶魔方的每个边有两个方块,官方版本之一魔方边长为40毫米,另外一个由东贤开发的轴型二阶魔方则为50毫米。二阶魔方又称口袋魔方、迷你魔方、小魔方、冰块魔方。本身唯有8个角块,没有其他结构的方块。结构与三阶魔方相近, 因为其没有中心块,故此,可用假想中心法和复原三阶魔方的公式进行复原。
2、异型魔方
异型魔方又涵盖镜面魔方、SQ1、魔表、金字塔、斜转、五魔方、魔板、连体魔方、捆绑魔方、空心魔方、齿轮魔方。下面这些内容就是五魔方的具体讲解。
五魔方是一种十二面体魔方,它总共有五十个可以移动的块。它是由一部分魔方爱好者和研究者同时发明的。Uwe Meffert后获取了五魔方的发明权和制作权,并且在他的魔方官方网站Mefferts进行销售。
五魔方的顶层方式有oopp法和opop法等,推荐进阶者学习。
魔方阶数越高越难吗?
3-7阶魔方都属于正方体魔方,阶数越多肯定越难,三阶魔方是基础,为了学会四阶以上的魔方一定要先学会三阶魔方且熟练后才可以去学习四阶魔方。
四阶熟练后学五阶魔方,假设连五阶魔方都熟练,在学六阶也就容易了(相对五阶魔方来说六阶魔方只是在对齐后两个中心面时有一个新公式需学习),而但凡是学会六阶魔方,那七阶或者以上的魔方也就迎刃而解了,因为七阶或者以上的魔方已经没有新公式了,所用的公式都是四五六阶魔方所用到的公式。
四阶以上的正方体魔方复原的方式步骤都差不多即:先对好中心面,然后再对齐12条棱,后按三阶魔方复原的方式进行还原,但偶数阶魔方例如四阶、六阶、八阶等 出现两种情况特殊(虽然未必每一次都出现):一种情况特殊就是在对顶面十字时需进行“翻棱”操作;另外一种情况特殊是在对齐顶面四个角后有可能出现三阶魔方里面不可能产生的“两棱换”而需一个公式故将他转换为“三棱换”的情况,非常是这个“翻棱公式”很长又一定要要熟记,还有一点就是偶数阶的魔方中心面是不像奇数阶魔方那样是固定的,故此,非常是新手学习时比较容易将中心面对错,例如白没有对黄,红没有对橙或者虽然中心块颜色没有对错但方向搞错,例如白为底黄为顶时绿色本需要在红色的右边,蓝色在红色的左边,但却将蓝色搞在了右边绿色搞到了左边,假设产生这两种情况那魔方肯定不可以复原。
而奇数阶魔方例如五阶、七阶、九阶等则不出现上面说的的这些情况特殊,也不出现中心面颜色对错的情况,但凡是对好中心面和12条棱后复原的步骤跟方式和三阶魔方一模一样!
而镜面魔方实际上其实就是常说的个三阶魔方,复原步骤跟三阶魔方一模一样,只不过镜面魔方因为没有颜色加上每层魔方块的大小长短明显不同,故此,观察上要麻烦一点,但熟练后跟三阶魔方也没什么区别。五魔方 SQ1 SQ2 粽子魔方涵盖你并未提到的金字塔魔方都属于“异形魔方”,五魔方同样也分三阶五魔方、四阶五魔方等,就三阶五魔方来说大部分用到的公式也跟正方体的三阶魔方一样,难度肯定比三阶魔方要大,毕竟12个面而且,每一面有10个角块。
粽子魔方变相也是个三阶魔方,复原方式跟三阶魔方大同小异,SQ1 SQ2稍微麻烦点,但假设有三阶魔方的基础也容易学会,至于金字塔魔才可以以说是很多魔方里面唯一 一个不用三阶魔方基础可以学会的魔方,也是简单的魔方。
不过假设有三阶魔方的基础,学金字塔魔方很快!
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