剑灵暴击好还是穿刺好,剑灵攻击和功力哪个好

剑灵暴击好还是穿刺好?
穿刺的作用是减小怪物的防御和格挡对技能的影响,使技能伤害接近理论值;大多数情况下来说,穿刺在百分之10左右完全就能够了;
暴击是提升暴击几率和暴击伤害;能显著提升输出,同时也是为了让吸血宝石充分发挥作用的保证;
在均衡考虑其他属性的基础上,暴击是大化堆叠的。
剑灵功力和暴击伤害哪个好?
这个不冲突吧 加攻击的就是武器和石头 剩下的暴击伤害和暴击几率需首饰来堆叠
你应该问 暴击伤害和暴击几率哪个好
优先暴击几率保证在百分之50以上 其次再堆暴击伤害就行了
剑灵穿刺好还是暴击好?
穿刺好,暴击其次。
因为穿刺伤害是无视防御属性。而暴击伤害则还要有计算对方的防御。
但是,暴击伤害能触发武器上宝石的效果。(例如吸血)
可话说回来,暴击目前很好叠加,甚至有药水可以提高,随随便便暴击就到百分之50了。但是,穿刺很难堆~
整体来说,还是要看详细玩家的要求来选择角色
剑灵精气属性列表?
暴击37~187(随机)
使用
可向传说级手套传授能力值。
取得途径
丢失的海鸣巢穴熟练组队
精气可以通过传授系统来进行使用
剑灵各职业升级属性加多少?
全部职业的基础攻击到了45级都是60点,唯有其他属性才会按照职业特点变化,例如力士是血高防高,但是,他一点基础暴击都没有。
剑灵八卦牌有主属性和副属性,既然如此那,假设主属性或副属性是暴击,暴击合成大值会有影响吗,例如主命中30?
不管主副属性原值是多少?合成的数值不影响的.比如你的8号牌子1000血,副200命中,合成一块254暴击的牌子,就变成三属性1000血,200命中,254暴击了.假设牌是1000血主,300暴击,合成一块254暴击的牌子就是1000血,300+254暴击.
剑灵,穿刺和命中需多少才算合格?(属性提高后,连10星都没到的小号就不要来回答了谢谢)?
大多数情况下的副本命中要求不高。
一套下来也有1000左右。但雪玉宫低1400(原要求命中低1800,标准2023)。穿刺不好说,暂时还是堆暴击吧。剑灵手游内功加点?
剑灵中2023气功师的PVE技能副本新加点推荐是:pvp技能和技巧:虚弱炎龙啸(2点,打刺客不加)火球冰球瞬发(2+2点),冰龙两点,pve副本加点和输出手法:虚弱炎龙啸(2点2节2段)+燎原之火(4点4节1段),冰龙吟(4点4节1段)+破冰(2点2节1段)+真空破。
剑灵2023气功师加点推荐
具体答案:
1、pvp技能和技巧
顺便完整的说下我的PVP技能
左键 大多数情况下2-3点 大多数情况下是用来叠火种,不加自动引爆是因为完全可以用大火球引爆
右键 大多数情况下3-4点 我加四点 是因为各位考生认为多6秒减速没有用,但是,各位考生要注意,在减速状态下是没办法使用突进技能的。
真空破 3点 至于是迅速 还是连续反制眩晕,就要看对面的职业了,还有告诉各位考生个技巧,刺客身上有火种,真空破可以无视他的闪避打他出来。
炎龙啸 2 虚弱就好 击退没用
冰龙应 2 回血pk没用 只要用来控制 和叠冰玉
大挪移 2或4点 2点事为了那个时间和短cd 4点是为了打浮空一套连 你可以看下我回复给你的技能连招里的第三个
排云掌 0点或者2点 2点是加出眩晕虚弱状态下可以使用 这样就不怕虚弱炎龙啸后被骗技能了 但对内里控制要有很好的八五
破冰 2-3点 大多数情况下是两点 因为伤害递增很高 同时无视防御 没办法反制
大火球 2点 瞬发就好
打冰球 2点 瞬发就好
ss 2点 这个都不加 怎么pk?
瞒天过海 2-3点 打刺客 点眩晕2点 打力士气功 点3点解除大挪移和遏喉 打其他职业 点出击退5秒不可以突进
元气罩 3点移动元气罩 谁用谁清楚
冰箱 1或3 1是保命喝药 3点是秀操作用的
冰花 要么加 要么完全不加 我大多数情况下个人不加 团队Team加
说下pvp不一样职业变化很大
我说下我认为一定要加的技能和对某些职业一定要加的技能
1,虚弱炎龙啸(2点,打刺客不加)
2,火球冰球瞬发(2+2点,这个解释下,我大多数情况下都不加大火球虚弱状态下加伤害的那个点,因为pk很少有机会你虚弱人家,人家还不起身的,冰球也可多加一点没办法反制,打剑士用挺好)
3、冰龙两点(实际上就是为了冰玉,不加回血是因为PK回血基本没用)
4.移动元气罩子(这个技能是神技,实际上对全部职业都可以用,大大提升容错率,例如拳师格挡后的反制,剑士的飞燕剑等等)
5.真空破,这个技能是气功pvp真正的核心之一,打刺客点出迅速释放。打拳师;召唤,力士,剑士,灵剑士都点出0.5秒连续反制突进技能,这个反制会让使用突进技能的对手直接眩晕,很强大的技能。
6.大挪移,核心的技能,气功接招的起点我简单讲解几套各位考生不经常会用到,但很使用的连招
(1)大挪移+放火(等还有0.1秒再放手)+一阳指+虚弱炎龙啸+观察起身动作+大火球
(2)大挪移+放火+2号键(就是人扔出去倒地)+排云掌2下+观察起身动作+虚弱炎龙啸+大火球
(3)大挪移+放火(等还有0.1秒再放手)+一阳指+虚弱炎龙啸+燎原之火(这里一定要速度快,这样才可以让他没机会起身)+大火球+浮空大挪移(需大挪移第一行加满)++2号键(就是人扔出去倒地)+排云掌2下。
还有就是一部分建议:大挪移时不是火气状态,可以q一下,再连,大多数情况下大挪移都是2点
2、pve副本加点和输出手法
副本群怪加点和输出方式
1.虚弱炎龙啸(2点2节2段)+燎原之火(4点4节1段)
这一套是群体瞬间输出高的技能,瞬间控制加上燎火之源的虚弱下一定暴击,伤害很吓人。
2.冰龙吟(4点4节1段)+破冰(2点2节1段)+真空破
这一套完全可以连着上面的一套释放,因为上面火系一套是倾泻内力,冰系一套是回复内里,同时冰龙的回血,基本可以让你回满,这一套控制时间长,缺点是控制不稳定,因为冰冻效果并非不可以攻击。
单体输出
(大多数情况下打boss),方法都左键(火,3节1段也可4节1段)右键(1节3段,精英怪只要你在它背后冻住它,它就永远不会动了。) 同时狂摁f,有大火球(2节2段)和大冰球(2节1段)就看准状态就甩(大火球,可以引爆火种效果,冰球在结冰下有额外伤害,这两点非常的重要会提套不少输出),非常要提的是假设有力士一定要注意;排云掌(2节1段)这个技能是在力士抓起怪时输出快,伤害效率高的技能,没有之一,力士抓住怪,你摁住F不放开完全就能够了。比左键炎龙啸的输出效率不了解高了多少。不少气功孩纸都不清楚。
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